World of Warcraftの新たな拡大の発表は、Pulcinella del Blizzcon 2017の秘密でした。プロデューサーのJ.アレンブラック、ついに明らかにした言葉新しい拡張のタイトル:Azerothのための戦い。真実を伝えるために、少し匿名ですが、スポットをしてください。今日のWorld of Warcraftプレイヤーはまだ地球上で戦っていますアーガス彼をレギオンから解放し、新しい侵入 - アントラス、燃えるような王座のオープニングを楽しみにしています。 、昨日の夕方まで不確実なままでした。家に帰ったら、私たちが傑出した派fact間のその戦争に対処しなければなりませんレギオンの初めにサルガラスの脅威に普通の額を作るために:大群と同盟のために、誰が惑星を完全にコントロールするのかを決める時が来ました。それは暗い秘密を隠します。
起源に戻ります
しかし、拡張を明らかにする前に、ブラックは、最もノスタルジックなプレーヤーによる非常に期待されるイニシアチブを発表しました。クラシックと呼ばれるいくつかのサーバーのオープニングで、World of Warcraftの「バニラ」バージョンのみがターンします。燃えるような十字軍。ブラックはさらに進みませんでした。 World of Warcraft Classicが到着します。たとえこれ以上の詳細が知られていない場合でも。実際、これらの同じページで昨年議論したのは繊細な質問です、BlizzardがNostalriusの違法サーバーの閉鎖を課したとき。それにもかかわらず、たとえ私たちが将来について話していても、現時点での開発者とコミュニティの視線は、まだ過去に対処されています。 BlizzardはAzerothの戦闘のリリース日を明らかにしなかったため、特に近年の拡張の最後の更新が終了からの最後の更新を分離した数ヶ月を調べた場合、彼らが見つけた時間を離れると推測することしかできないと述べています。次に、ブリザードは開発時間を短縮することを約束します。しかし、本当の手がかりは、拡張の出口から数か月後に大きな威厳で明らかにされる導入運動学をあなたに与えたかもしれません。発表。これは、作品がすでに順調に進んでいることを意味しますが、いずれにしても問題のビデオの画像が続いている間、タイミングと起動ウィンドウについて考えることは困難でした。上の下部にあり、まだ見ていない場合、今回はアーバインの人たちが絶対に克服したと予想しています。Azerothの入門的な運動学のための戦いは、単に信じられないほどであり、おそらく初めて、World of WarcraftとHordeとAllianceの紛争の精神が本当につまずくでしょう。
私たちはまだ、大群とアレアンザを戦争の端に押しやった理由をまだ知りません。ブリザードが拡張の直前にWorld of Warcraftを更新するとき、おそらく今後数か月でそれらを見つけるでしょう。レギオンの初めに、一連の状況により、大群は分散した海岸での衝突から撤退することを余儀なくされ、これは同盟のリーダーであるバリアン・ウンンの死に至りました。今、私たちは、レジオンとアゼロスの戦いの間で何かが起こることを知っています。アゼロスは、大群を燃やして同盟を燃やし、報復でロラオンに侵入します。戦争はその後、クルティラスとザンダラールの失われた島に移動し、以前の拡張との最初の発散をマークします。同盟国は実際には特定の地域でレベル120に達し、ORDAプレーヤーは別のプレイヤーに達します。それは私たちを困惑させた選択です。ただし、紛争と2つの派fact間の相互作用に焦点を当てた前文に直面して、印象的な斬新さにつながりました。プレイヤーは、適切なオプションをポップアップする単純なPVPにいつ参加するかを決定します。ブリザードは明らかにこの拡張の側面を明確にしなければなりませんが、今のところ彼は私たちが新しい領域の合成概要を作ることに限定しています。
それぞれの新しい領域は、本質的に3つの地域で構成されます。古代のクル・ティラを司会する家族は同盟に忠実であり、とりわけ、キャサリンのジャイナ・マレフィエロの母親を数えています。マレフィエロはティラガルド湾と強力な海軍艦隊をコントロールしていますが、最近では、彼らはモンスター、海賊、トナンテシンギングバレーの住民と隣のドラストバーの住民が腐敗している悪の神秘的な強さでそれを見なければなりませんでした。大群に関しては、慎重な不在の後、彼らはザンダラール島に最古の帝国が生じていることを考えると、トロルをマスターに戻します。しかし、ザンダラールは混乱しており、オルダのプレイヤーはズルダザール、ナズミール、砂漠のヴォルアドゥンの地域を彼のヴァルペラで探索しなければなりません。地球上での生活。レベル120までの進行が、エリアの動的なスケーリングのおかげでレギオンで確立されたプロセスに従うことは明らかです(これはまもなく拡張に先立つ世界のすべての地域でも実装されます)、マップが不足している島を構成するものよりもおそらく広いことを認識するために示されているマップを簡単に見るのに十分でした。構造レベルでは、Kul TirasとZandalarは、World of Warcraftの神話で完全に釣りをして釣りをするミッションと質問をさまようことを提供します。レギオンのベンチに残ったいくつかの非常に重要なキャラクター:まず第一に、ジャイナマレフィエロだけでなく、シルバナスとアンドゥインのスロールとヘッドも。
120への道
新しい最大レベル(120)に到達すると、プレイヤーは最終的にライバル派のエリアを探索し、レギオンで毎日行うように毎日のミッションを完了することができます。ただし、拡張の主なストーリーでは、レースの出来事も絡み合って、同盟とオルソの大義に加わります。これらの品種は、実際に私たちがすでに知っているもののバリエーションです。空白のエルフは、アライアンス、ドラニー・フォルプリュース、ナニ・フェロスクロに加わり、大群は暗い貴族、アルトモンテのタウレンス、ザンダラールのトロルを受け入れます。イングランド - そしておそらく、それが明らかにされたように、おそらく最も弱い拡張点は、これらの品種のゲームのキャストへの併合に関するものです。まず、これらのマイクロオシの目に多かれ少なかれ重要なミッションの長いサイクルを完了する必要があります。その後、私たちは最終的に、大群の暗い亡命者など、前述の品種の1つに属するまったく新しいキャラクターを作成できます。各品種は、パフォーマンスを最大化するのが大好きなプレイヤーにとって決定的な選択の要素を表す可能性のある新しいパッシブスキルを保証しますが、現実的に言えば、それは再び始めることの問題です。新しいレースは、最も情熱的なプレイヤーがすでに1つ以上のセカンダリキャラクターを成長させているときに、レベル20で冒険を開始します。レベル110ですぐにブーストを購入しない限り、特定のレベルのグラインドであると約束されているものの目的は、これらの品種の特定の完了のロックを解除することですが、審美的な改ざんは報酬に対する報酬であるという印象があります。私たちがまだ絶対にオプションの会社について話しているとしても、要求された身体的または経済的努力にとって少し悲惨です。
明らかに、それぞれの新しいエリアは、他の4人のプレイヤーと一緒に直面するための出荷の修復を提供しますが、ここではBlizzardはプロットと進行に基づいた分裂を考えています。アライアンスのプレーヤーは、すべてのプレイヤーにすべての出荷が開かれている場合、少なくともレベルキャップに相当するORTAとその逆の出荷を探索することはできません、派ionに関係なく、そして私たちがすでに知っている方法で:普通、英雄的、神話的、神話的+。最初のブラック、次にイオンハッツコスタスは、神話モード+の出荷の新規性にあまり焦点を合わせず、レギオンで見つかった素晴らしい成功のおかげで、特徴がアゼロトのために戦いに戻ることのみを強調しています。実際、PVEフロントの拡張の新機能、または未開拓の島と戦争戦線に注意が払われました。未開拓の島々は、少し長すぎて演劇の前文にもかかわらず、パンダリアのミストで導入されたシナリオの進化を表しています。それらは、一連の目的を達成する必要がある3人のプレーヤーのインスタンス化されたマップであり、敵が心配することなく敵に直面する必要があります。グループの構造は、レギオンの侵略を締めくくるシナリオでまさに起こるように。目新しさはその事実にあります同じマップは、コンテンツレベルで異なる場合があり、さまざまな敵や目的、より洗練された人工知能、さらにはPVPダイナミックさえ戦うミニボスを提案します。シナリオがウォークラフトコミュニティの世界にマークを残したことがなく、すぐに忘却に陥ったことがないことを考えると、それがどのようにサポートされ、プレイされるかはまだ分からない。
戦線は、私たちを眉をひそめた別のコンテンツです。 Blizzard Boysは、それらをWorld of Warcraftの鍵における一種のWarcraft III、つまり、非常に洗練された人工知能からの管理された敵軍に対して最大20人のプレーヤーを含むリアルタイム戦略ミッションであると説明しました。戦線では、構造物を建設し、武器と強化を開発し、戦闘で小隊を行い、勝つためにリソースを蓄積する必要があります。要するに、大規模なスケールシナリオは、レギオンの悪名高いSuramarシナリオの実質的に修正された正しいバージョンである必要があり、マルチプレイヤーのみです。しかし、それはまだ設計段階にあるコンテンツであり、ブリザードはそれほど不均衡ではありません。いずれにせよ、これらのコンテンツのそれぞれは、Aziteと呼ばれる新しいリソースを蓄積するのに役立ちます。目と交差するのは、Azeroth's Heartと呼ばれる伝説的なネックレスに浸透させる新しいアーティファクトの力であり、Magni Baltzeaa自身によって私たちに届けられます。
心臓はレギオンのアーティファクトに取って代わりますが、プレイヤーにその回転と戦闘における有効性に影響を与える一連のスキルを提供する代わりに、それは私たちが着用する個々の機器を強化する一種のエネルギー源を表しています。カスタマイズを制限できるようにします。心臓がレベルで増加するたびに、一定量のアザイトを蓄積した後、どの呪文や才能を強化するかを選択できます。:チームは、実際には、アーティファクトの武器のメカニズムを維持したいと考えていることを認めているが、進行をより動的で制御可能にするためにいくつかの変更を加えた。それにもかかわらず、私たちはこのアゼロスの心の斬新さがまだ非常に多くのものであるため、示されているインターフェイスが完全に一時的であり、直感的ではないという印象がありました。しかし、私たちの恐怖は、アゼロスの心臓の成長とアゾナイトの蓄積は、私たちがレギオンで直面している人工物の力の恐ろしい「農場」とは大きく違いはないということです。今後数週間のうちに、おそらくこの機能についてもっと知りますが、言うまでもなくBlizzardは、一部のコンテンツを設計し、発売の数か月後に完全に破棄することで有名です。要するに、急いで結論を出すことはまだ早いです。
いくつかの興味深いアイデアとまったく並外れた導入ムービーにもかかわらず、新しい World of Warcraft 拡張版は過去と同じ熱狂を生み出すのに苦労しています。 Battle for Azeroth のいくつかの側面では私たちは少し混乱しており、より正確なアイデアを得るには、より明確でさらなる詳細が必要です。今のところ、BlizzardがHordeとAllianceの間の新たな対立とPvPの再構築にどのように取り組むつもりであるかを知ることに非常に興味があります。何が起こっても、それは成功するでしょう、念のため言っておきますが、World of Warcraft の未来との初めての接近遭遇において、私たちは初めていくつかの憂慮すべき疲労の兆候を認識しました。言うまでもなく、私たちは大きな意味で間違っていることが証明されることを望んでいます。
確かなこと
- 映画は本当に素晴らしいです
- 新しいゾーンが目を引く
- 生活の質の大幅な向上
疑問
- 一部の機能は私たちにとって非常に派生的なものに見えます
- アゼロスの心臓はまだ定義されていないように見えました
- 発売日については情報がありません