2018年の最も予想される独立したタイトルはどれですか。理由は簡単です。数十人が予見されており、その多くはおそらく非常に質の高いものです。さらに、多くの場合、それはあまり宣伝されていない作品ではないため、公衆の実際の関心が彼らの立ち上げに何であるかを理解することは困難です。このため、2018年のリリースの全体像と比較して、任意の限界を定義することをためらうことはありません。新しく発売された年の良いアドバイスのコレクションとして続くリストを取ります。代わりに、2018年に私たちを待っているもののより広い写真を持っていることに興味があるなら、他の記事では、それらが何であるかをリストしました排他的、可能性のある寝台車がヒットしますe続編最も待ち望まれています。
苦しみ
苦しみは、2018年に最も期待されるホラービデオゲームの1つです。2016年に発表された彼は、ゲーマーを地獄に旅行したいと考えています...文字通り。最初の映画から、開発者は自分の作品の性質を明確にしたいと考え、それを明らかにスプラッタのコンテンツでサバイバルの恐怖として提示しました。スタイルは健忘症のものでなければなりませんが、神秘的な構造の影の中を動かす代わりに、私たちは体、血に飢えた悪魔が住む地域で作られた廊下を渡る必要があります。生き残ることができる。もちろん、それはいつ言わなければなりません私たちは苦しみを試してみました開発がまだ非常に未熟であったことを考えると、私たちは特に影響を受けませんでした。しかし、それが非常に期待されているタイトルであることは間違いありません。出口のために、すべての問題が解決されたことを願っています。
アシェン
覚えていないように、2017年のMicrosoft Conferenceは、本当にエキサイティングな独立したタイトルが存在することを特徴としていました。これらの1つはAshenでした。これは、Aurora 44チームによって開発されたアクションロールプレイゲームであり、神秘的な冒険家が家に電話する場所を探しています。残念なことに、彼が住んでいる不動産機関はなく、彼の目標を達成するには、灰の噴火に照らされた恐ろしい敵でいっぱいの場所を越えなければなりません。最小限のグラフィックス、興味をそそるシナリオ、明らかにオリジナルでよくできた戦闘システムを特徴とするアシェンは、2018年の独立したタイトルの1つになる可能性があります。試してみることができました。要するに、それは別のカップヘッドですか?
死のギャンビット
死のギャンビットはどうなりましたか?これは、最初にゲームのリリースが2017年に予定されていたことを考えると、多くの人が過去1年間に自問した質問です。実際には、2016年6月に最初のゲームプレイ映画が展示され、2016年にプレイできることを約束しました。要するに、私たちは少なくとも問題を抱えた開発を伴うプロジェクトについて話している。ただし、2018年は彼の年になるはずですが、ここ数ヶ月でリリースされたニュースはほとんどありません。最後の日付は、2017年11月末にさかのぼり、開発者であるホワイトウサギがTwitchでいくつかの新しいアートワークを見せました。まず、2017年8月10日に、彼らはゲームの画面外イメージを公開し、テストが進行中であることを伝えました。それまでの間、プロジェクトは変更されていません。私たちは常に、死の使者の役割で、あらゆる種類のモンスターでいっぱいの中世のエイリアン惑星を探求しなければならないという行動の役割 - プレイゲームについて話します。今後数か月のうちにもっと知ることを期待しましょう。
ICONOCLASTS
非常に期待されているタイトル以上のICONOCLASTSは、長い間予想されるものの1つです。Konjak(Noiu Love 1と2)、別名Joakim Sandbergは、実際には10年間働いていました。当初はアイボリースプリングと呼ばれるはずでしたが、その名前は仕事の過程で変更されており、プロジェクト全体がグラフィカルに再考され、その多くのメカニズムがありました。要するに、開発は2011年に実質的にゼロから始まり、Ivory SpringsのリメイクなどのIconoclastsを呼び出したKonjak(はい、非常に特定のタイプです)。私たちは新しいOwlboyの前にいることに気づきますか?私たちはそう願っています。Iconoclastsは、大きな英語の鍵で武装したロビンの物語を語っています。すべてが数時間に沿ってメトロイドヴァニアに翻訳されます。そこでは、20人以上のボスを含むあらゆる種類の敵に直面しているおいしいピクセルアートで作られた10の広大な環境を探索する必要があります。幸いなことに、この記事を書いている時点では、1月23日にリリースが設定されているため、プレイできることは長くありません。
違反に
Subset Gamesはこれまでに1つのゲームのみを公開しているため、非常に豊富なポートフォリオがあるとは言えません。しかし、FTLとしてよく知られているライトゲームよりも速いと自分自身を呼んでいる、つまり、独立したシーンの認められた傑作の1つであるため、彼の2番目の作品が違反への作品がコミュニティに大いに待っているのは当然です。それはどうですか?違反には、手続き的に生成されたマップを備えた戦略的なシフトがあり、目標はVEKのエイリアン品種から都市を守ることです。それを特徴付けることは強いミニマリズムです。単一の画面に含まれる各マップは、非常に迅速な戦いのシーンです。したがって、プレーヤーはエイリアンを理解し、それに応じて行動することを学び、新しい機器と新しいユニットで成長する課題に彼のメカを適応させなければなりません。 FTLのように、破産の場合、敗北は決定的であり、新しいタイムラインを越えて開始する必要があります。侵害への出口は、2018年の数日と一致する日付である「When Itが終了したとき」に設定されています。
モザイク
モザイクは、2Dパズル要素を備えた3Dアドベンチャーゲームです。これは、Krillbite Studioの新しい作品であり、睡眠を恐れていることであり、まったく悪くないようです。主人公は、まだ名前がありませんが、寒くて疎外された都市には、単調で目的のない存在が生きています。しかし、ある日、彼らが彼に奇妙なことが起こり始めたとき、必ずしも最高のものではないとしても、すべてが変化します。彼は彼の状態に気付くことができますか?彼は、彼が彼をゼロ未満と見なすより大きなメカニズムの装備であることを理解するでしょうか?それが鎖でつながれている怪物のルーチンを取り除くことができますか?残念ながら、明らかにその強みの1つであるモザイクの陰謀は、まだほとんど神秘的なままです。確かなことは、プレイすることで、灰色の高層ビルと匿名のクレイジーで作られた本当の悪夢と、決して痛くないシュルレアリスムのタッチを見つけられることです。
罪人:redいのための犠牲
罪人:redいのための犠牲は、多くの人に「中国の暗い魂」として知られています。実際、中国から来たダークスターチームの野望は、ソフトウェアから競争することであるように思われますが、それをつけようとしています。罪人:redいのための犠牲者は、恐怖のない騎士の役割を果たします。どうやらそれは古典的なアクションの役割 - ゲームをプレイするゲームですが、実際には非常に興味深い仕掛けによって特徴付けられています。前進するには、アダムの特性の一部を犠牲にして、失われたものと周りにある機器のバランスをとる必要があります。このようにして、挑戦のレベルは常に非常に高いままでなければなりません。どうやら、基本モードに加えて、適切な再生可能性を保証する他のいくつかのものがあります。価値のある魂のライバルですか、それとも単なるわらの火?様子を見よう。
Spelunky2
今のところ、私たちはSpelunky 2についてはほとんど知りませんが、すでに彼の存在の唯一の学習は、オリジナルの多くの崇拝者を高めていません。モスマスは、2017年10月末、パリゲームウィークでのソニー会議中にティーザーを贈呈しました。この映画は、多くの冒険の後、ロックされていないキャラクターの1人で最終的に家族を巻き込んだ最初の章の主人公を示しています。彼らの関係から、育ったばかりの少女が生まれ、彼女のペットを伴う宝物のために狩りを始めることにしました。明らかに、彼は両親から冒険への愛を受け継いだに違いありません。ゲームプレイ自体のうち、最初のエピソードのメカニズムを再開して拡張することを除けば、ほとんど知られていません。それを知らない人にとって、Spelunkyは、非常に高い難しさと大きな再生可能性を特徴とする手続き的に生成されたレベルを持つ探索プラットフォームです。また、独立したシーンで最も尊敬されるタイトルの1つです。これは、これまでに作られた中で最高のビデオゲームの1つと考えている人もいます。
昨夜
このリストは、昨夜なしでは完成したとは言えません。これは、彼があなたの多くと同じように、文字通り私たちを魅了したタイトルです。 2017年E3でのMicrosoft Conferenceで発表されたこのサイバーパンクの世界では、ギブソンとディックの作品の雰囲気を強く思い出す冒険です。それほど遠くない将来、人類はもはや労働者を必要としません。すべてが機械に委ねられます。しかし、私たちの種の決定的な進化でなければならなかったものは、出口を見ることができない絶望的なディストピアに変わりました。今のところ、このプロットについてはさらに多くのことが知られていますが、すでにその仮定は本当に興味深いものです。物語の要素に加えて、昨夜にはステルスシュートやセクションがある多くのアクションシーンもあります。今後数か月間、もっと知りたいと思っています。
バムボの伝説
Bum-Boの伝説について私たちは何を知っていますか?真実では、ほとんどまたはまったく。なぜそんなに期待されるのですか?シンプル:独立シーンの著名な人物の1つであるEdmund McMillenの名前の背後。さらに、それは、または少なくとも、さまざまなプラットフォームで利用できるようになった紹介を必要としない最愛のタイトルであるIsaacのバインディングのスピンオフである必要があります。McMillenによると、Bum-BoのLegendは、パズルを備えたターンベースのロールプレイングゲームの一種です。今のところ、実際には何も示されていませんが、今年の初めには、2018年上半期までに公開され、2月に完全に明らかにされることが約束されています。要するに、私たちはただ待たなければなりません。