坂口翼:新しい宮本? - ラキトゥの小袋
ビデオゲームの世界を数年間追っている人にとっては奇妙に思えるかもしれないが、基本的にNESの時代から90年代の終わりまでの長い期間、すべての任天堂のゲームはフィギュアと関連付けられていた。まるで宮本が会社のすべての制作に主に責任を負っているかのように。明らかにこれは当てはまりませんでした。日本の巨匠の役割はユニークで他に類を見ないものですが、企業の選択とマスコミの怠惰の両方によって、彼の光はしばしば影を落としてきました。他の多くの才能、特に彼と同世代(またはほぼ同世代)の才能は影を潜めてきました。 )。任天堂にはさまざまな世代の優れたクリエイターがいます。そのため、最年少のクリエイターに進む前に、同社の最高のゲームデザイナーの簡単な家系図を紹介します。これは、坂口翼の役割と重要性を完全に理解するのに役立ちます。この記事の主人公。 1952年から始めましょう。宮本に加えて、横井軍平の元弟子である坂本芳雄も生まれた年です。彼は最初からメトロイドとキッドイカロスの両方に取り組み、ワリオウェアの制作の基礎となりました。すぐ後の世代からは、手塚氏(宮本氏の歴史的右腕、『スーパーマリオワールド』『リンク・トゥ・ザ・パスト』のディレクター)、青沼氏(現在はゼルダシリーズの責任者、『風のタクト』と『トワイライトプリンセス』のクリエイター)、今野氏(クリエイター)がいる。スーパーマリオカートとルイージマンション)、Eguchi宮本氏(どうぶつの森を発明し、現在は京都のソフトウェア分野全体を統括している)、林田氏(スーパーマリオギャラクシー2の彫刻家)、そして宮本の協力者であり後継者であり、スーパーマリオギャラクシーのディレクターであり任天堂のプロデューサーでもある小泉義明氏Switchと任天堂の新メディア「顔」。彼自身は 68 年生まれで、古い世代のゲーム デザイナーと新しい世代を繋ぐ役割を果たしています。
ラ・ニュー・ウェーブ
昨年、この記事では、Switch の発表で初めてスポットライトを当てられたばかりの任天堂の新世代のクリエイターについて詳しく取り上げました。 70年代生まれの代表的な人物は間違いなく野上氏(『スプラトゥーン』と『どうぶつの森』チームの責任者)、川本氏(『ブレインエイジ』と『ワリオウェア』のクリエイターで現在は同社の「カジュアル」グループの責任者)、Fujibayashi(彼の代表作は最近発売された『ブレス オブ ザ ワイルド』)、そして何十年もビデオゲームを作り続けてきたにも関わらず、1970年生まれの桜井政博氏(そう、彼はカービィと大乱闘スマッシュブラザーズを発明した人だ)。
この前置きの後、いよいよ今日私たちが最も興味を持っている世代、つまり30歳の世代、つまり80年代生まれの世代に辿り着きます。現時点では、本倉健太、矢吹浩介、坂口翼という3人の著名な人物が登場します。。最初のプロジェクトは 1980 年に誕生し、小泉氏の指導の下、『スーパーマリオ 3D ワールド』と『スーパーマリオ オデッセイ』を監督し、現在は東京で運営されています。残りの 2 人は代わりに京都で働いています。彼らの正確な誕生年はわかりません (直感的には 82 年から 86 年の間だと思います)。しかし、彼らは同じ時期に採用され、奇妙なことに、彼らが最初に取り組んだゲームはそれは同じでした:トワイライトプリンセス。大学で芸術学科を学んだ坂口は、青沼のプロジェクトのキャラクターの外観を担当します。科学的な研究を行ってきた矢吹氏がアドベンチャーのレベルデザインを担当します。競技ゲームの開発において特に才能があることが証明された後者のキャリアは、わずか数年で軌道に乗りました。2011 年にはマリオカート 7、2014 年にはマリオカート 8 を監督し、後者の成功のおかげで、任天堂チームの最年少リーダーとなり、未発表の EPD 9 を制作腕。
坂口とスプラトゥーン
坂口翼は、『トワイライトプリンセス』での経験を経て、引き続き任天堂のさまざまな作品のグラフィックデザインを担当し、その役割はWii UのローンチタイトルであるNintendo Landのアートディレクションで頂点に達します。彼のキャリアの転機は2013年に起こりました。ニュースーパールイージUの仕事が終わった後、宮本が希望していた「ガレージ」、仕事後の会議で若手社員がアイデアを出し合って議論する、軽さの実験に参加した。新しいコンセプトを生み出すことが目的だが、何よりもインタラクティブな構造が何よりも優先される任天堂のやり方を獲得することが目的だ。ブレーンストーミング セッションの 1 つで、プログラマーの佐藤は、白と黒の豆腐キューブが互いにインクを発射する特定のデモを提案しました。野上も坂口もこの草案を非常に気に入っており、それをどのように活用するかを考え始めた。2013年末に追加を行ってから次の追加を行うまでの間に、宮本にデモを提示するが、宮本はそれを拒否し、このプロジェクトには内容が無いとの判決を下した。魅力 。
しかし、坂口は諦めません。まず豆腐をイカに置き換えるようチームを説得します(短期間の移行ではウサギの形にもなります...)。また、京都水族館を訪れた際に、彼はそのアイデアがゲームにリズムを与えるのにぴったりだと感じた。登場人物たちはインクを噴射するだけでなく、その中を変身して泳ぐこともできました。直観によって最初のコンセプトを完成させ、垂直の壁に意味を与え(一度塗りつぶすと拡張可能になります)、憧れの世界を具体化します。アクションゲームとシューティングゲームのミックスに。今回は宮本氏がキャラクターとアイデアを承認し、坂口氏がプロジェクトのディレクターに任命され、数か月で誕生する。スプラトゥーン: Wii Sports (2006) 以来初の新しい任天堂 IP であり、より正規のタイトルに限定されている Pikmin (2001) 以来初の作品です。長い髪とヤギひげを生やした若い翼は、オタクというよりもロックスターに似ており、この新しいビデオゲームのイメージマンです。彼はイベントに介入し、ジャーナリストと会い(一緒に寿司を巻いたりもします)、 「オアシス vs ブラー」をテーマにしたスプラットフェストでは、子供たちの小隊からインタビューを受けることもありました。彼は優しく、カリスマ性があり、カメラを恐れません。彼は若くて元気で、特に日本ですぐに商業的に大きな成功を収めた彼のスプラトゥーンとまったく同じです。 Wii Uでは500万本を売り上げました。坂口氏は当然満足しており、将来的には自分の作品が成長し、マリオカートのように確立されることを望んでいると宣言するほどです。昨年半ばに、坂口氏が『スプラトゥーン 2』にまったく取り組んでいないことが判明し、多くの人が失望したのもこのためだ。
凝ったアイデア
社内で最も重要な 2 人のゲーム デザイナーである宮本氏と小泉氏と同様に、芸術的科目に重点を置いた学業を誇ることに加えて、坂口氏はそのキャリアの中で重要なグラフィックおよびクリエイティブなスキルを実証しており、これらすべてに賞賛に値するものを加えています。チェックへの執着。実際、若い翼はスプラトゥーンの鍵を見つけただけでなく、ジャイロスコープを最適な方法で統合するために、手首の動き(可動性が異なることを考慮して上下)を研究し、コントロールを自分で調整しました。さて、これらの特徴のどれが川本氏と江口氏にその仕事を任せるよう説得したのか正確にはわかりませんが、何が起こったのか、そして我々がそれを発見したのはつい数日前のことですが、坂口氏はスイッチの発表会の数か月前に、 、新しいハードウェアをユニークな方法で使用するものを発明するという任務を与えられました。そして彼は、スプラトゥーンのときと同じように基礎から始めて、結果は異なるものの、同様に独創的なものを作成しました。ニンテンドーラボ。
このような異例のプロジェクトがどのようにしてこのような「伝統的」な方法で生まれたのかは驚きです。坂口氏の目標は単にプラットフォームの独自性を最大限に活用した作品を作成することであり、その独自性は、2 つの楽しさを利用することでより垣間見えました。 - 別々のもので、どちらも動きセンサーを備えており、異なる位置を相互に依存させることができます(たとえば、一方はリール内で水平に、もう一方は釣り竿のハンドル上で垂直に)。 Nintendo Laboは、携帯できる本体のサイズやHD振動、赤外線カメラなどを最大限に活かした、非常に丁寧な設計のプロジェクトです。今回も最初のテストはうまくいかなかったようで、参加した子供たちはToy-Conを正しく組み立てることができなかったでしょうが、今回もハッピーエンドだったようです(すぐにわかります)プロジェクトの商業的な成果を調べてください)。 Nintendo Labo は魅力的な作品であり、ゲーマーとしては、「段ボール」をより伝統的なプロジェクトにどの程度統合できるのか、またその可能性があるのかを理解することに興味があるでしょう。確かに、素材と、によって保証されているさまざまな抵抗の両方による、オリジナルの触覚フィードバックです。ワイヤーは少なくとも興味深いものです。任天堂は毎年高品質のビデオゲームをリリースする才能ある会社です。しかし、この記事を読んでまだ理解できていない場合は、この文脈でも坂口は例外です。彼は企業の DNA を完全に吸収していますが、既存のブランドを担当していません。彼の創造性により、彼は 4 年間で、称賛に値する多様性にもかかわらず、ユニークで独創的な 2 つの新しい知的財産を生み出しました。この記事の冒頭にある開発者のリストを少し読み直して、任天堂で過ごした人生を経て、何人の人が同じ結果を達成することができたのか見てみましょう。その気がない場合は、言っておきますが、残っているのは今野 (ルイージがどれだけ新しいと考えられるか仮定して) と桜井の 2 人だけです。より優れた成績を収めたのは 1 人だけで、それが誰であるかはすでにわかっています。