レイジは、一人称シューティング ゲームとドライビング アーケードのハイブリッドであり、いくつかの理由から残念なタイトルでした。 2007 年 8 月に発表され、わずか 4 年後の 2011 年に公開されました。その開発は必然的に id Software の社務と絡み合い、DOOM 3 以来適切な解決策を見つけることができなくなっていました。それらはベセスダがスタジオの支配権を獲得した年であり、ジョン・カーマックが現在ビデオゲーム開発にまったく興味がないことが明らかになったのは『RAGE』のときだった、その後に起こったすべての出来事と、彼をOculus VRの一部に導き、Bethesdaを所有する会社であるZenimaxとの大富豪訴訟につながりました。 RAGE の完成版では、これらすべての矛盾が収束し、新しいグラフィックス エンジンである id Tech 5、特に魅力的であると同時に実装に問題があった技術である Megatextures に関連するさまざまな技術的問題も収束しました (しかし、カーマックは絶対にそうではありませんでした)。諦めたくなかった)。本当に残念でした、なぜなら、『RAGE』には、より優れたフレームによって強調されるに値する、本当に優れた側面がいくつかあったからです。たとえば、撮影は素晴らしく、ドライビングモデルも非常にうまく機能していました。要するに、その限界(非常に小さなゲーム世界、少し平凡な物語の側面、そして鋭く切り詰められた結末)に直接触れていないとき、RAGEは市場で最高のマッドマックスだった、大きな満足を与えることができます。残念ながら売り上げはあまり芳しくなく、少なくとも今日までシリーズは凍結されていました。
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Bethesda が RAGE 2 を発表すると予想していた人は手を挙げてください。それを考慮すると、おそらく何もありません多くの人にとって、この知的財産は単なる死んだものでした。しかし、注意深く見て、最初に明らかになった情報を評価すると、このプロジェクトは思っているほど不条理ではないことがわかります。一方、それを作成するために選ばれた開発スタジオは、優れたCVを持つスタジオ、Avalanche Studiosです。そのポートフォリオは、特に同じカテゴリに属するオープンワールド シリーズ Just Cause と公式 Mad Max ゲームを誇っています。ベセスダはおそらく後者を評価した上で Avalanche を選択したのでしょう。黙示録的なシナリオを細心の注意を払って処理する実証済みの能力に対して。最終的にはベセスダが同じような設定のFalloutシリーズを開発することになるので、それを思いついたのではないかと考える人もいるかもしれない。 Fallout はロールプレイング ゲームであり、アクション ゲームではないため、チームに純粋なシューティング ゲームを作成させることは逆効果だったのではないかと私たちは仮説を立てています。作業の大部分をこの種の専門家に任せる方が良いでしょう。彼らの製品は、徒歩と乗り物でのアクションを巧みに組み合わせた爆発的なゲームプレイ (文字通り) を生み出すことができることが証明されています。;結局のところ、これはまさに RAGE 2 に必要なものなのです。光沢のあるアナーキーと定義できる Avalanche スタイルは、パンク、ロボット兵士、爆発が満載のゲームを発表するティーザー トレーラーからすでに明らかです。もちろん、さらに重要なのは、新しく公開されたゲームプレイ トレーラーです。
ゲームプレイトレーラー
Avalanche の雰囲気はトレーラーの最初の数秒から見て取れます。そこでは、最初のゲームの 2 つの大きなテーマが誤解なく再開されていることがわかります。射撃とカーレースです。ビデオは続けて、私たちがプレイするオープンワールドのいくつかの断片を示していますが、これは明らかにかなりのサイズを持つことになります(残念ながら、比較のための値は提供されていません)。背景は初代 RAGE のものにしてください。大惨事の生存者たちは派閥に分かれ、わずかに残った資源を巡って互いに戦っていた。ゲームが最初のエピソードのストーリーを継続するかどうかは不明です。覚えていると思いますが、エンディングで残酷に打ち切られましたが、それが出発点になるか、少なくともいくつかの強力な参照があると想定されます。 。パンク、狂ったレイダー、ミュータントの巨人など、敵がすべてマッドマックスというジャンルのカタログからそのまま出てきたように見える場合、特に私たちを驚かせたのは、開発者といくつかの追跡シーンや銃撃戦シーンは、潜在的な『ジャストコーズ 4』に非常によく適合しており、非常に誇張されており、壮観です。
表現されている個々のシーケンスはタイトルの完全なアイデアを得るには短すぎます。今後の E3 2018 では確かにさらに多くのものが見られるでしょうが、森の中での装甲車両のレースや吹き飛ばされる敵などの瞬間は、コンボは本当に壮大で、Avalanche の「過剰な詩学」と一致しているように見えます。オリジナルの RAGE よりもはるかに多くの車両が存在することにも注目してください。ビデオでは、古典的なジープやバイクに加えて、さまざまな種類の戦車や一種のメカも見ることができます。ランプもあり、おそらく車のセクションやさまざまな競技をより華やかにするために使用されるでしょう (第 1 章のこの側面が復活しているかどうかはわかりません)。オープンゲームの世界は、砂漠地帯、緑豊かな植物が生い茂る地域、今は失われてしまった文明の遺跡が残っている地域など、非常に多様性に富んでいるようです。しかし、私たちを最も納得させた要素は、キャラクターがマシンガン、ショットガン、バズーカ、その他の未来的なツールを含む、さまざまな力のさまざまな武器を使用して常にジャンプする射撃のダイナミズムです。敵の手中に表示されているすべての武器がプレイヤーも使用できるかどうかはわかりませんが、率直に言って、私たちはそうであることを願っています。ある特定のシーケンスでは、主人公はある種のガジェットを使用して大ジャンプを実行します。これにより、彼の機動性が大幅に向上するようです(別のアバランチタッチとも言えます)。つまり、最初の RAGE と比較して、すべてがよりダイナミックで壮観になり、純粋なアクションに重点が置かれています。 2 分にも満たない内容ですが、最終バージョンをプレイしたいと強く思ったことを告白します。残念ながら、それが見られるのは2019年になってしまいます。
今のところ、RAGE 2 についてはほとんどわかっていませんが、それにもかかわらず、関係する名前を考えると、このプロジェクトは非常に有望に思えます。特にゲームプレイ トレーラーでは、主人公の極端な可動性など、私たちが本当に気に入っており、希望を与えてくれるものが示されていました。ただし、2019 年のことを考えると、プレイできるまでにはまだ長い道のりがあるため、E3 2018 からさらに詳しく知る機会が必ずあるでしょう。
確かなこと
- グラフィック的には本当にいい感じです
- 主人公の機動力の高さ
- ところどころ、新世代のJust Causeのように見える
疑問
- ゲームの世界はどれくらい大きくなるでしょうか?
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ランテプリマ ディ RAGE 2 対マシン