アラン ウェイク 2: サム・レイクとカイル・ローリーにインタビューしました

ロサンゼルスの一室で、歴史的なクリエイティブ ディレクターのサム・レイクに会ったとき、レメディ・エンターテインメント彼はジャケットの下にツイン・ピークスのTシャツを着ていました。レイクは、デヴィッド・リンチの作品が彼の作品にどれほど影響を与えたか、そして何よりもそれが最初のアラン・ウェイクの美学と雰囲気にどれほど影響を与えたかを決して隠しませんでした。

ただし、開発にあたっては、アラン ウェイク 2、フィンランドのチームは、13 年前の公式を現代化するために、数え切れないほどの新旧の情報源から情報を引き出しました。目撃したことに加えて、ゲームの長いプレゼンテーション、すべて Summer Game Fest 2023サム・レイクとカイル・ローリー監督にインタビューしましたアラン ウェイク 2 が今日より幅広い視聴者にアピールできるように、スタジオがどのようにしてアラン ウェイクの世界を再考し、サーガ アンダーソンのキャラクターに命を吹き込み、オリジナル ゲームの公式を現代化したかについて話します。

『アラン ウェイク 2』は『真の探偵』と『サイレントヒル』にインスピレーションを受けています

最初の章と同様に、Alan Wake 2 もテレビ シリーズに典型的なエピソード構造 (ゲームでは章と呼ばれます) を模倣してストーリーを伝えます。 Summer Game Festでは第2章の30分が上映されました

からすぐに始めましょうインスピレーションの源, Lake は、雰囲気、ストーリーテリング、ゲームメカニクスの点で Alan Wake 2 に直接影響を与えた作品の長いリストを列挙しています。 「チーム全体がポップ カルチャー全般に目を向けることが多いです」とゲームのクリエイティブ ディレクター兼ライターは説明します。 「たとえば、FBI捜査官がアメリカの小さな町に到着するというアイデアは、いくつかの物語に基づいています。たとえば、登場人物のタイプ、儀式、そして儀式など、『トゥルー・ディテクティブ』の最初のシーズンをよく調べました。それから、ファーゴとコーエン兄弟もいますが、彼らは物語と芸術的な方向性の両方の観点から大きなインスピレーションを与えてくれます。」

ついに『Alan Wake 2』を開発する時期が来たとき、Remedy はオリジナルのゲームを象徴的なものにした側面を振り返りました。ザ」超現実的な雰囲気、魅力的なストーリーと記憶に残るキャラクターは、シリーズの主力の一部でした。しかし、Sam Lake 氏は、チームは、物語の安定したリズムとアクション中心のゲームプレイの間の強い不協和音から始まる特定の要素を改善する必要があることにも気づいていたと説明しています。これが、実現のためにサバイバル ホラー ジャンルを採用することにつながった、と説明しています。続編の。

「『アラン ウェイク』はアクションが遅いので、世界構築にもっと集中でき、ストーリーとゲームプレイに一貫性とペースを持たせることができます」とレイク氏は説明します。 「そして明らかに、心理的要素や超自然的な要素にもっと注意を払うことができます。一度そう決めたら、残りは後からついてきました。」最初の章とは異なり、Lake では、敵のグループに常に囲まれ、圧倒されるような瞬間が絶え間なく存在することがなくなります。 「ゲーム内で遭遇する敵が少なくなるため、それぞれの遭遇はより重みを持ち、これらの超自然的な生き物と対峙する際の絶望と恐怖が強調されます。

ゲームプレイに関しては、『Alan Wake 2』はローリー氏が言うところの近年の「ホラージャンルのルネサンス」を参考にしました。アクション スタイル以外の例としては、より親密で没入感を高めるためにキャラクターの背中にかなり近いカメラが挙げられ、Remedy が作りたい雰囲気のタイプに最適です。ローリーは次のように説明します。「私はサイレントヒルの大ファンです。心理的恐怖を直感的または恐ろしい体験にする能力にあります。これは、『ミッドサマー』や『ヘレディタリー』のような優れた現代映画で映画的に行われているのを見てきました。」むしろ『羊たちの沈黙』は、サーガ・アンダーソンの捜査システムと精神宮殿の主要な参考文献の1つとなった。

サーガ・アンダーソンに光を当てる

たとえゲーム名が「Alan Wake」だったとしても、サーガ・アンダーソンは単なる相棒ではなく、呪われた作家のような共同主人公となるだろう

Alan Wake 2 の重要な側面の 1 つは、まさにサーガ・アンダーソン、メラニー・リバードが演じる新しい共演者。 Alan Wake 2 の新しいプレイアブル キャラクターは、主人公とは対照的なパートナーを作りたいというチームの願望の結果です。レイクは次のように説明しています。「私たちは 2 人のキャラクターの間に興味深い緊張感を生み出したかったのです。FBI チームのアイデアは 2 人の捜査官によって実行されるミッションを思い出させます。そして、サーガ アンダーソンを含めることで、この特別な力関係を探ることができました。」 'しかし、Remedy が 2 人目の主人公を導入した主な理由の 1 つは、新しいキャラクターの新鮮な目を通して、新しいプレイヤーに Alan Wake の世界を紹介することです。 「サーガ・アンダーソンは、アラン ウェイクの世界に新しい視点を提供します。なぜなら、彼女は最初のゲームの一部ではなく、超常現象を動かす法則を理解していないからです」とレイクは説明します。

サム・レイクにとって、何年も経ってアラン・ウェイクが戻ってくるのを見るのは夢が叶ったことだ

トーチの仕組みアラン ウェイクで最も有名な要素の 1 つとなった は、アラン ウェイク 2 で再考されました。戦闘の絶対的な中心であり続けながら、その使用は純粋に攻撃的なゲームプレイからより防御的なアプローチに移行しました。光とともに生き残ることが中心的なテーマとなっており、プレイヤーが光を使って恐ろしい世界をナビゲートし、超自然的な生き物を無力にする方法を探ります。ユニークな体験を生み出すために、Remedy はこのメカニズムを、リソースの不足や敵との距離の管理など、サバイバル ホラーに典型的な他の要素と融合させようとしました。

Remedy の世界とアラン ウェイクの未来

アラン ウェイク 2 は、オリジナルをプレイしていない人でも十分に楽しめますが、Remedy のファンは、最初のエピソードだけでなく、Control へのリンクや参照も見つけることができます。

インタビュー中には、『Alan Wake 2』のトレーラーに対するファンの反応や、ゲームと他の Remedy 作品との関連性に関するコミュニティの理論について話すスペースもありました。サム・レイクがエージェント・ケイシーを演じるのを見て、ケイシーはマックス・ペインのエコーではないかと推測する人もいる。 「コミュニティの反応や仮説を読むのは楽しいです」とサム・レイクは言います。 「両方とも当社の IP であるため、Remedy Connected Universe が Alan Wake と Control の間にあることが確認されました」と Lake 氏は言います。 「Quantum Break と Max Payne は私たちの所有物ではないため、いくつかの素敵なイースターエッグを除けば、公式の関係を築くことはできません。私たちは続編であるにもかかわらず、新規プレイヤーにも楽しんでいただけるような方法でゲームを開発しています。」しかし、私たちの相互接続された世界の一部であるため、長年のファンは多くの参考文献や組み合わせられるパズルのピースを見つけるでしょう。」

何年も待った後、サム・レイクは、アラン ウェイク シリーズの仕事に戻りたいという彼とレメディの熱意を抑えるのに苦労しています。 「夢が叶った」という表現はいつも決まり文句に聞こえますが、フィンランドの開発者の希望は、善良なアランが現代のホラー シリーズ市場で快適な場所を見つけることです。 「それについて話すのは時期尚早ですが、『アラン ウェイク 2』の後にどのように続けられるかについてはアイデアはありますが」とレイク氏は語り、物語の方向性に関する手がかりを見逃さないように努めている。 「新しいアラン ウェイクを作るのに 13 年かかりましたが、もうそれほど長く待つ必要がなくなることを願っています。しかし、現時点では、このストーリーと、後で登場する DLC エピソードに集中しています。おそらく私たちは少し休暇をとるでしょう。」