Animal Crossing: New Horizo​​ns、la direttrice 京極彩 – La Bustina di Lakitu

70 年代後半に生まれ、漫画が好きで、絵を描くのがとても上手な日本の女の子であることを想像してみてください。その世界に進むのは確かに簡単ではありませんが、輝かしい前例には事欠きません。ここで取り上げるのは、当時既に有名だった作家の一部です。多田かおる (『キス・ミー・リシア』)、武内直子、そして何よりも、『ラム』、『めぞん一刻』、『らんま 1/2』の作者で、いわゆる「漫画の女王」である高橋留美子です。 。同じ若い女性が、思春期に兄弟たちからビデオ ゲームの世界を紹介されたと想像してください。コミックとまったく同じように、彼女はユーザーとしてではなく、このメディアのクリエイティブな側面に興味を持っています。それで、彼がまだ二十歳にもなっていないとき、Aya Kyogoku結局のところ、ビデオゲームを作るのはそれほど悪いことではないと彼は判断しました。しかし、この分野では、漫画とは異なり、女性の参考となる人物はほとんど存在しません。

2020年3月の今日、私たちは彼女のInstagramプロフィールから、彼女がイスラエルでの長い休暇を終えて京都に戻ってきたところであることを知りました。おそらく彼の最新プロジェクトの完了後の休暇、つまりどうぶつの森: New Horizo​​nsは、2020 年 3 月 20 日に Nintendo Switch に登場します。最終レースもラスト 2 秒の配信もありません。まさに『あつまれ どうぶつの森』と同じように、開発は中断することなく調和がとれていたようです。京極彩は任天堂社内で最も重要な女性であり、同社で初めてゲームのディレクターを務めた人物です。しかし、彼女はニュー ホライズンズの背後にある主要なクリエイティブ マインドであるだけでなく、マネージャーEPDグループ番号5野上氏が副総支配人(青沼氏と同様)に昇進した後、この役職は2019年に就任した。彼はさまざまな革新をもたらし、任天堂の最高の人材を表彰する伝統的な名誉ある職を完成させつつある:長年所属することで生み出されたあらゆる感​​性を強調する選択だ少数派に。

アトラスとどうぶつの森

京極が最初に入社した会社はアトラス: 私たちは 90 年代の終わりにいます。最初、彼は 2000 年に日本で出版されたドリームキャスト用の J-RPG デスピリアの企画に協力しましたが、日本からは移住しませんでした。その後の仕事の方がはるかに重要です。 、つまり、歴史的かつ独創的なウィザードリィ サーガのスピンオフである PlayStation 2 用のウィザードリィ: 見捨てられた地の物語の、再びアトラスの共同監督です。このゲームは 2001 年にリリースされ、当時このシリーズはすでにほとんど知られていませんでしたが、Metacritic の高い平均 (70) を獲得し、世界中で約 10 万本売れました。

同時期に任天堂は日本での発売を担当しました。どうぶつの森、非常に奇妙なタイトル、当初は 64DD 用に計画され、によって制作されました。Takashi Tezuka野上監督編Eguchi: 後者はクリエイターでもあり、よくあることですが、そのコンセプトは個人的な経験から導き出されました。江口氏は京都生まれではないため、任天堂で働き始めた最初の数年間は人付き合いに苦労した。その違和感は『どうぶつの森』で甦り、主人公である人間は、動物たちが住む新しい村に放り出される。動物のスピーカー。

どうぶつの森には明確な目標はなく、現実と同じように時間が経過します(RTC、リアルタイムクロック): 今では些細なことのように思えるかもしれませんが、2001 年には決してそうではありません。村の日々と「現実」の日々が重なっていること、およびゲーム機の電源がオフのときでもゲームが進化する機能が、『どうぶつの森』をユニークなものにしています。そして実際、この作品は大成功を収めたため、任天堂はゲームキューブ用のリメイク版を制作することになり、今度は「どうぶつの森」という名前で西側でも販売されました。

その間、京極彩は任天堂に応募し、受理され、すぐにゼルダの伝説 2 本の映画の脚本に携わることになりました。最初は「フォー ソード アドベンチャーズ」 (2004 年)、次に「トワイライト プリンセス」 (2006 年) でした。この 2 つの間で、2005 年に、どうぶつの森の最初のポータブル エピソードが公開されました。ワイルドワールド野上監督によるニンテンドーDS用ソフト。予想外の成功を収め、1000万本以上を売り上げた。ポケット版はシリーズにとって明らかに良いものですが、その成功を考えると、それを Wii に導入しないことは考えられません。その願望は、京極氏と『どうぶつの森』の最初の出会いでもある『City Folk』(2008) を通じて実現しました。

新しい葉、新しい地平線

野上とモロのコンビが監督を務めるこのゲームでは、京極は「シーケンスディレクター」として従事しており、したがって主要な役割を果たしていない。都市の人々それは任天堂の期待通りにはいかない。クリエイティブな観点から見るとあまりにも消極的な章とみなされ、Wiiの大規模なインストールベースとその異質性にもかかわらず、売上によっても報われない。 EAD では転換点が必要であると確信しており、数か月後にゼルダの伝説に起こることと同じように、どうぶつの森チームは、彼らの用語を使うと、シリーズの「慣例」を再考し始めます。

この仕事の主な責任者は、野上プロデューサーとその右腕である茂呂功氏の協力を得て、彼自身です。Aya Kyogoku、これにより、彼女は任天堂のゲームを監督する最初の女性になります。彼のシリーズ構想では、『どうぶつの森』は「コミュニケーション ツール」である。2001 年にはソーシャル ネットワークは存在しなかったが、3DS 時代の京極氏にとって、物語を完全に理解するにはソーシャル ネットワークを考慮する必要がある。そして、『どうぶつの森』は、遊び心のある、適度で穏やかな雰囲気の中で、これを仮想的に擬人化したものです。友人に贈り物(物や衣服)を贈ること、手紙を送ることは、すべてにもかかわらず、あるいは何よりも愛情を表現する方法なのでしょうか? - 漫画のような世界とキャラクターを通してフィルタリングされます。

GDC 2014 のカンファレンスで述べたように、京極氏も次のように確信しています。多様性チームメンバーの数は活用すべき資産です。だからこそ、役柄に関係なく、各コラボレーターのアイデアを受け入れ、例えばオンライン上では、キャラクターとなったスケッチを見つけることができます。新しい葉、そしてそれらは確かにプロのデザイナーによって作成されたものではありません。おそらくプログラマーか脚本家が作ったのでしょう。サウンドトラックのメインテーマはもう一人の女性、片岡愛佳が担当しており、彼女は非常に良い仕事をしているので、彼女はブレス オブ ザ ワイルドのメインコンポーザー。いずれにせよ、試合はとんでもないものになった成功、おそらくコンソール上で最大のキラーアプリケーションです。さらに驚くべきことに、岩田氏はユーザーの大半が 19 歳から 24 歳の女の子であることを発見しました。

京極はモロとともにスピンオフ作品で活躍することになる。 Switch 用のエピソードの作成とモバイル エピソードの監督を開始する前に、アヤは主要な協力者を失います。まったく予期せぬ動きで、モロ 功が会社を辞めます。彼は京都と任天堂を離れ、4gamer でわかったように、妻のキャリアをサポートする (そして数回入浴する) ために海辺の町 (沖縄) に移りました。彼は、レゴで作られたロボットアシスタントを使って子供たちにプログラミングを教えています(冗談ではありません)。

Kyogoku代わりに彼女は昇進し、前述したように、彼女の新しいゲームがリリースされようとしています。彼女は革命家ではありませんが、彼女の重要性を過小評価すべきではありません。日本のような階級社会で保守的な社会では、彼女は任天堂史上初のディレクターであり、現在はチームの最初のマネージャーです。常に丁寧な口調で、開発チームにおける多様性の重要性を主張しながら。結局のところ、彼女が言うように、始めたときは、しばしば唯一の女性。任天堂でも状況は変わりつつあり、彼の貢献は確かに重要でした。