ロサンゼルスでのサマー ゲーム フェストにより、アサシン クリード シャドウを取り巻く影が少し消え、何が私たちを待っているのかをより明確に理解できるようになりました。 Ubisoft は、ゲームの「二重」ゲームプレイと 2 人の主人公のアプローチの違いを強調するゲームのシーケンスを示しました。一方では忍びの直江はステルスに重点を置き、もう一方では弥助は戦闘において破壊的なサムライです。
プレゼンテーションの後、お話をする機会がありましたSimon Lemay-Comtois 氏、ユービーアイソフト ケベック社アソシエイト ゲーム ディレクター、まさに 2 人のキャラクターの背後にある哲学と、封建時代の日本を舞台にしたアサシン クリードの待望の最初のエピソードの起源についてです。
忍者vs侍
『アサシン クリード』には歴史上の人物が主人公になったことはありません。なぜ弥助の伝統を破ることになったのでしょうか?
彼を登場させる決定は、ゲームの舞台を安土桃山時代、特に織田信長の台頭期に設定すると決めた頃に決定されました。調べていくうちに、実際に起こったあらゆる重要な出来事に弥助が立ち会っていたことに気づき、それは私たちにとって驚きでした。 「この男は誰だ?」と私たちは自問し、さらに詳しいことがわかったとき、「わかりました、それは興味深いです、彼をゲームに参加させましょう」と言いました。
その後、ゲームプレイを定義し始めたとき、私たちは二重のアプローチが必要であると決定しました。当初は 2 人の主人公でそれを行う予定はありませんでした。はっきりさせておきますが、最初からのアイデアは、もしあなたが 2 人の主人公でプレイするなら、というものでした。ステルスモードではステルスモードを維持する必要があり、何もなかったかのように戦闘に飛び込むことはできませんでした。逆に、戦闘的なアプローチを望んでいる場合、指を鳴らすだけでステルスに切り替えることはできません。このアイデアに取り組むほど、唯一の解決策は忍と侍を持つことであることがより明らかになりました。この違いを強調するために、私たちは可能な限り最大の侍を探しました。そして弥助が再び現れます。彼はずっと私たちの前にいたので、彼を2番目のキャラクターとして含めることにしました。
『アサシン クリード シャドウズ』の二元性は非常に特殊です。あたかも直江が最初の章のステルス精神を表し、弥助がより最近のエピソードから派生したアクションを表しているかのようです。これはゲームプレイのコンセプトにおいて積極的に考慮されたものですか?
Shadows では、そのギャップを埋めようとしているので、そうです、昔ながらの暗殺者と、より新しい三部作ベースの戦闘に焦点を当てたキャラクターがいます。私たちの目標は、両方のアプローチのファンを団結させ、好みのスタイルを選択できるようにするだけでなく、他のキャラクターを試したり、場合によっては切り替えたりする理由も提供することです。ゲームには、キャラクターを切り替えて、まったく異なる方法で状況にアプローチするのが楽しい瞬間があります。
プレゼンテーション中に、弥助のステルスオプションは実際には非常に限られていることが明らかになりました。
彼はある程度のステルスを行うことができますが、彼は重く、多くの騒音を出し、身をかがめると鎧がカバーからはみ出すため、それは特に困難です。直江はうまく隠れることができますが、弥助は大きな兜をかぶっているのでいつも見えてしまいます。彼はステルスを試みるかもしれないが、実際には水を得た魚になるだろう。
それは逆に直江と彼の戦闘スキルについても同じですよね?
はい、弥助のバランスは戦闘スキルに傾いていると思います。直江は完全に無力ではないし、自分を守ることもできるので完璧なバランスではありませんが、弥助の方が戦闘における選択肢は豊富です。敵が直江の接近に気付かなかった場合、彼女は非常に有利であり、戦闘よりもはるかに多くのダメージを与えます。戦闘では、直江は敵を倒すために何度も攻撃をしなければなりませんが、ステルスモードでは、適切な進行で一撃で敵を倒すことができます。したがって、直江にとって望ましいアプローチは常にステルスであり、弥助にとっては常に戦闘です。
アサシン クリード シャドウズの日本
気象システムのことを話しているのでしょうか?それはキャラクターの能力にどのように影響しますか?それは単なる雰囲気なのでしょうか、それとも実際に影響を及ぼしているのでしょうか?
主に敵の認識に影響を与えます。強い雷雨が発生すると、足元が完全に覆われてしまうため、たとえ弥助であっても、その環境下でこっそりと移動することがはるかに容易になります。濃い霧がある場合、敵から見える距離は実質的にゼロになります。したがって、これは主に、キャラクターがあなたの声をどのように検出して聞くことができるかに影響します。
戦略的に活用できるのか?つまり、遠くから嵐が近づいているのを見て、天候の変化に基づいて特定のキャラクターを使用するか、または別のアプローチを使用するかを決定することは可能ですか?
そうではありません。天気はほとんどが手続き型システムによって処理されるため、その瞬間に基づいて対処する必要があります。それを予測することはできませんが、それが課題の一部です。目標を達成しようとして嵐が来た場合、それを有利に利用することも、無視することもできます。気象条件は不利な点をもたらすものではありませんが、プレイヤーにとっては常に有利に利用できるものです。
直江はより多くの動きのオプションを与えるためにグラップリングフックを使用しているのが見られましたが、それ以外に特にパルクールについてはほとんど見られませんでした。この観点から何かニュースはありますか?大きな変更については話しませんが、グラップリング フックを使用すると、より流動的な方法でパルクール アニメーションを結合できるようになります。おそらく、この観点から最も重要なスキルは 2 つあります。それは、最大 30 メートルの距離をカバーできるスイングと、他の方法ではアクセスできない城壁の垂直上昇です。どちらのキャラクターも、アサシン クリード シャドウの一部の表面は登ることができず、屋根に到達するにはフックを使用する必要があります。
プレゼンテーション中に示されたスカウトシステムに移りましょう。初代アサシン クリードのスパイシステムに似たものでしょうか?
同じアイデアですが、再検討して作り直しました。スカウトはスパイ ネットワークのほんの一部ですが、人々 (デモで弥助に村から腐敗した武士を一掃するように頼む女性のように) を助けると、彼らは情報を得るために使用できる資産になります。一般に、興味のあるポイントが表示される方法が変更されました。タワーの最上部に各アイコンを表示する同期ポイントはなくなりました。今、彼は登場人物たちと彼らとの関係にもっと結びついています。
放棄されたもう 1 つの伝統は、ワシが上から見下ろしているドローン整備士ですよね。はい、このゲームをよりリアルにしたかったので、彼は存在しません。直江は探索中に何が起こるかを発見します。予期せぬ出来事に直面し、不快な状況から抜け出すかどうかはプレイヤー次第です。すべての敵に一度にタグを付け、同時に監視することはできませんが、系統的に作業し、偵察兵に正しい道を見つけるのを手伝ってもらう必要があります。
しかし弥助は鷲の目を使えるのか?
いや、弥助にはないステルス能力の一つだ。
ディスカバリー ツアー モードはどうですか?シャドウズでも彼女に会えるでしょうか?
現時点ではそれを明らかにする準備ができていないと思います。
現在、封建時代の日本を舞台にしたゲームがたくさんあります。おそらく市場はまだ飽和していないと思いますが、Shadows は他の市場とは異なるものをどのように提供できると思いますか?
2024 年は日本のゲームの年です。それは起こることの一つです。私たちは、他の人も同じことをするだろうと知る前に、ずっと前にこのエピソードに取り組み始めました。私たちにとって、私たちの公式はアサシン クリードの進化形であり、他のゲームとは大きく異なります。私たちの気象システム、2 人のキャラクター、そして現実の物語に足を踏み入れた物語…アサシン クリード サーガそのものであっても、非常に異なった新鮮なものを提供できるチャンスは十分にあると思います。
日本を舞台にしたゲームを作るという話はいつから始めたんですか?
たぶん15年くらいかな? (笑)実は正確な答えはありません。私たちは過去にもこのアイデアを検討しましたが、常により良いアイデアが普及していました。待っていてよかったと思います。今では、季節の移り変わりを通じて日本の栄光を表現する技術が手に入りました。春にしか見られない桜など、秋から春にかけて環境が大きく変わるのは驚きです。それは美しさだけではありません。景色が変わると、草の中に隠れる機会がなくなります。 15 年前にこのゲームを作りたいと思っていましたが、今では間違いなく最高の方法でそれを作ることができます。
『アサシン クリード』に取り組むときは、必ず最初に設定とストーリーに関して多くのリサーチが行われることについて話します。封建時代の日本にとって、アプローチはいつもと同じでしたか、それとも何か違いがありましたか?
似たようなことだと思います。研究に関しては、歴史家がスタッフに名を連ね、専門家や博物館と連絡を取りながら、優れたロードマップを持っています。日本は遠いので、他の章に比べてこれが一番大変でしたが、それ以外は、私たちのものではない文化に対して敬意と謙虚さを保つことです。日本の専門家の助けを借りて、それを正しく表現します。それを西洋化せずに正しく表現するのは微妙なバランスだ。でも、僕らはうまくやったと思う。
あなたがインスピレーションの源として使用した本、映画、作品全般について言及していただけますか?
たくさんあるのですべて挙げるのは難しいですが、歴史小説、映画、そして日本の歴史そのものだと思います。信長と豊臣秀吉の物語を伝える Netflix シリーズがとても役に立ちました。今回はフィクション作品からインスピレーションを得たのではなく、主に歴史上の出来事からインスピレーションを得ました。