今年戦場v彼はいつもよりも多くの批判を受けました。彼らによると、困惑したままであるプレーヤーのグループのために発表中に大騒ぎが解放されました。サイコロ彼は新しい章を作成するために採用していたでしょう。したがって、それは困難なスタートでした電子芸術次の数ヶ月で、彼は最初の吸収性のない応答と戦わなければならなかったため、タイトルにはまだすべての資格情報があり、ファンを満足させることができたことが示されました。たぶん些細なエラーに陥らないために、おそらくレッドデッドリデンプションの前に市場に到着したことによって引き起こされたため、エレクトロニックアーツは打ち上げを延期することでさらに数ヶ月かかりました。レンズは特に正確な方法で拡大します。さらにガソリンを火に投げるために、トレイアーチも配置されました - 歴史的なシングルプレイヤーキャンペーンをあきらめながら - 非常に堅実でコンテンツの章で棚に現れ、プレスとプレーヤーがアクティブに感謝しますサーバー。成功します戦場v偏見の壁を突破し、批判を賞賛に変換するために?確実に言うには、1か月待つ必要がありますが、今日は一般的な写真にピースを追加するためのいくつかの要素を提供できます。実際、私たちは新しいものをプレビューするためにロンドンに飛んだCampagnaシングルプレイヤーそして、私たちは正面から戻ってきて、私たちが発見したすべてをあなたに伝えました。
経験の支点としての戦争物語
戦場1彼はシリーズLeで初めて紹介しました戦争物語、第一次世界大戦のいくつかの衝突をナレーションすることができる分離された物語。これは、多くの環境とゲームの状況を変えることができるかなり独創的な選択です。これは、何度も最も重要な戦いのみを提案しないようにするための賢明な方法でした。 Battlefield Vはこの概念を重くし、独自の方法で適応しますが、その基礎を変えます。実際に最後の章で、私たちが小隊の一部を感じさせ、ほこりを呼吸し、仲間と一緒に泥を食べさせることであった場合、戦場v物語は戦争のヒーローに捧げられ、多くの場合、ルールのない紛争で狂ったようにチップがあります。したがって、それはナチスの占領下でノルウェーから始まり、アフリカの砂漠から1943年のプレーヤーでセネガルの兵士になりすまして、怒り、憎しみ、思いやりのある感情を呼び起こすようになります。
並行してゲームアクションに続く物語のスレッドは、プレイヤーが遊び心のあるアクティビティの純粋な味だけでなく、このタイプのミニキャンペーンにとって非常に重要で本質的な要素であるストーリーがどのように続くかを見つけるためにも続けたいと思うようになります。疑問符はです長寿同じことを繰り返す:最大ゲームの3つまたは4時間のゲームを要約することで、静かに服用して、さまざまな領域を深く探索することで、すでにクレジットになります。実際、数週間後に来るドイツのタンクストに捧げられた4番目のミッションは、発売予定の3つのミッションしかありません。火にはあまり肉がありません。そして、最終的に紛争の反対側を反対側のプレーにするという考えが最終的には、戦争に押し付けられたイデオロギーを直接生きていたので、それは本当に残念です。この戦場Vを支持する巨大なポイントは、代わりに表面を削り、通常のマルチプレイヤーマガーの慈悲に任せます。
多くの生活方法
私人物彼らはよく書かれており、私たちはすでに彼の日々を刑務所で過ごさないために登録されているイングリッシュ・ギャレーであるビリー・ブリッジャーにすでに執着しています。彼の規律の欠如は、私たちを笑顔よりも引き裂き、私たちをの栄光に連れ戻しました悪い会社そして、彼に関連するミッションは、の歴史的な章と同じレベルで正確に動きます戦場。また、より献身的な瞬間の余地もあります。感動的な物語や、爆発や攻撃がパッケージのアジェンダに載っている壮大な壮大さの他の人たちもあります。しかし、期待を裏切るのは、しかし、その距離を消化するためのレベルの構築といくつかの難しい選択です戦場v信頼できるリアリズムから、彼は生き残るために必要です。たとえば、スキーを挿入するというアイデアは、大きなモビリティを提供し、ノルウェーのミッション中に私たちが完璧なジェームズボンドであるかのように振る舞うことができるので、本当に素晴らしいと感じましたが、それが気づいたときに魔法を消えます。スキーには真実の物理学はありません。それどころか、彼らはあたかも彼らが何らかの手段であるかのように上り坂を加速することができます。このような小さな詳細は、私たちが鼻を上げさせたようにしています。
別のかなり明白なほくろが関係しています人工知能はい、彼はこの種のゲームで洞察力を輝かせませんでしたが、この章では、同じ場所で殺される古典的なキャラクターの列車と、周囲の環境が絶対に存在しないという一般的な考えで、この章で数年前にさかのぼるようです。 。対戦相手はしばしば屋根を無視し、音に注意を払わず、すべてのFPSで現在標準である基本的な包囲の戦術を実行しません。この時点で、私たちが遭遇した問題がこのビルドの一部であり、タイトルの最終バージョンにさえドラッグしないことを願っています。代わりに、今回は前向きな意味で本当に印象を持っているものは明らかにグラフィックス。 PC Battlefield Vでプレイされるのは不思議です。私たちが慣れている破壊性、エンゲージメントのルールを変更し、壮大さを与えることができること、そして偶然にも実質的に何も残さない壮大な環境の両方にとって。私たちの兵士と葉の隣に敵の前post基地をデミシスと一緒に添付します。少し前に言及された問題。
Battlefield Vは、本質的にそれらをスリミングしながら、その基本的な要素をあきらめません。発売時には3つのキャンペーンのみが待っています(プロローグも考慮した場合は4つ)。私たちは、壮大さと設定が実行されたケア、そして何よりもカバーされたトピックのケアによる言葉のない最初のテストの影響を受け続けています。 1か月後には、ついに完全なパッケージを手に入れることができ、このビルドで遭遇したバグと人工知能の問題が作品の後退に関連する問題にすぎないことを実際に確認するだけです。したがって、ゴールのプレフィックスに到達するには、これらのミッションによって伝達される感情のほとんどがプレイヤーの関与にのみ依存するため、ゲームのすべての要素に慎重に作業する必要があると彼は言います。
確実性
- ミッションの多様性
- 示唆的な設定
- グラフィカルに優れています