CoD NEXT: Black Ops 6 に伴うすべてのビッグニュース

イルCoDネクストこれは、シリーズの次のタイトルで何が起こるかについての最大のプレビューを表すものであるため、Call of Duty コミュニティが最も期待している瞬間の 1 つです。今年の主役は、Black Ops 6、そのマルチプレイヤー モード、そして何よりも、ショーのプレゼンターが述べたように、「ジャンルに革命を起こす」新しいランニング、スライディング、ダイビング システムであるアブソリュート ムーブメント (オムニムーブメント) でした。

ゲームのすべての主要な側面が改善されました: マルチプレイヤー、ゾンビ、ウォーゾーン(バトルロワイヤル)とモバイル。ローンチ時に 16 の新しいマップと、シリーズのベテランを再び若返らせる進行システムを備えたこのマルチプレイヤーは、近年の進歩を忘れることなく、シリーズのルーツに戻ることを目指しています。

その後、ゾンビは 2 つのマップを備えたラウンド モードに戻り、ウォーゾーンは伝説のニュークタウンにインスピレーションを得た新しいリターンマップ。モバイル エコシステムに関するニュースや、Black Ops の象徴的な世界への多くの言及もあり、この CoD NEXT は、Call of Duty 世界のすべてのファンにとってニュースが満載の秋への基礎を築きました。

マルチプレイヤーと絶対移動

Call of Duty の動きは、すべてのモードのゲームプレイ スタイルに影響を与えるため、エクスペリエンス全体の基礎の 1 つです。 Black Ops 6 では、絶対的な動き、ゲームを作成するときに開発チームが主に焦点を当てた、旅行と戦闘の新しい方法。 「直感的で、プレーヤーがすでに持っている筋肉の記憶を活用します」とデザインアソシエイトディレクターのマット・スクロンセ氏は述べています。この新しいシステムについて学び始めるために、開発者は、それを詳細に説明するチュートリアルが 8 月 30 日から始まるベータ期間中にすでに利用可能になることを確認しました。

Black Ops 6 に付属するマップはすべて新しくなり、よりクラシックな構造になります

つまり、絶対移動とは、Call of Duty の移動メカニズム (ランニング、スライディング、ダイビング) を使用する機能です。任意の水平方向、対応するボタンが押された瞬間にキャラクターが見ている方向だけではなくなりました。回転せずに、左、右、斜め、さらには後ろに向かって走ったり、スライドしたり、ダイブしたりすることもできます。唯一の制限は戦術的なスプリント (最速のランニング) であり、これらのルールは適用されません。

発売時に利用できるマップは 16 種類あり、すべて新しいもので、物語では見たことのないものです。開発者が採用した哲学は次のとおりです。古典的な 3 車線アプローチ絶対的な動きを最大限に活用できる、より緊密なゲームプレイを実現します。超接近戦と熱狂的な戦闘のために設計されたストライクと呼ばれる特別なマップが Black Ops 6 で初登場し、2 人のプレイヤーが連続キルなしで他の 2 人に挑戦し、機動性とポジショニングを最大限に活用することができます。

Absolute Movement は、ジャンルを再定義することで Call of Duty のプレイ方法を変えることを約束します

Black Ops 6 のもう 1 つの大きなニュースは、と呼ばれる新しいモードです。執行命令(キルオーダー)。ゲームプレイは、各チームのプレーヤーの中からランダムに選択される優先度の高いターゲット (高価値ターゲットまたは HVT) の保護を中心に展開します。このターゲットはより多くの装甲を持っているだけでなく、それを倒すたびにチームのスコアが増加するため、それを守り、一緒に敵の HVT を探すのが他のプレイヤーの仕事になります。

武器と進歩

武器のカスタマイズに関して、開発者はアクセサリーシステムを再設計した哲学を説明しました。まず、これらは(ほとんどの場合)統計に悪影響を及ぼしません。改善しかないでしょう妥協することなく、可能な限り最高の武器を構築するために利用できます。したがって、照準器は単一クラスの兵器内で共有される唯一のアクセサリとなり、登場する新しい兵器には、以前の兵器に使用される光学系が追加される可能性もあります。

ペナルティをなくす制度で武器や付属品のイメージも変わる

の話題にも触れられました暇つぶしの時間、またはさまざまな武器の時間を殺すために。 「私たちの目標は、プレイヤーのスキルに焦点を当てた戦闘を作成することでした」とシニア ゲーム デザイナーのパブロ オルティス氏は述べています。「TTK に関しては、できる限りうまく絡み合わせる必要があったため、Black Ops Cold War よりも少し速いと想像できるでしょう。 Absolute Movement を使用しますが、アプローチの方向性を変えるために、ベータ版から得られるデータに注意を払います。」

最も広範囲に議論された要素の 1 つは、古典的な威信システムの復活、コール オブ デューティが最も献身的で報酬に飢えているプレイヤーをアクティブに保つ方法です。これらは古い CoD と同様に武器を再度ロックする (進行を最初からやり直す) ことに基づいていますが、各武器の内部進行には影響せず、再度ロックが解除されると、放置したときのレベルに戻ります。

近年学んだ教訓を忘れることなく、最も愛されたコール オブ デューティの栄光に名声が戻ります。

プレステージ (10 個あります) はすべて、提供される報酬にテーマがあります。つまり、Black Ops サーガの古い章です。実際、最初のものは以下からインスピレーションを得ます。戦争中の世界シリーズのベテランにノスタルジーを与えるために。以下には、最初の Black Ops とその続編にインスピレーションを得た装飾的な報酬が含まれます。最後に、Black Ops 6 は、史上最速の対戦モード デビューを備えた Call of Duty になります。12 月に到着するシーズン 1 から利用可能になります。

ゾンビとウォーゾーン

『Call of Duty』のゾンビも、この物語の起源に目を向けています。ラウンド構造の復活リリース時に利用可能な 2 つのマップ、リバティ フォールズとターミナス アイランドで利用可能です。 CoD NEXT の期間中に、これら 2 つの設定のうち最初の設定を分析するトレーラーが表示され、ゾンビの蔓延が起こった瞬間、つまり 90 年代初頭が強調されました。さらに、スペースは小さくなりますが、信じられないほど密度が高く、やるべきことがたくさんあります。このモードの最も象徴的なキャラクター、エドワード リヒトーフェンも登場し、リバティ フォールズの物語の中心となります。

Black Ops 6 のゾンビは、より高い難易度と古典的なラウンド システムへの回帰を約束します

Black Ops 6 の各ゾンビ マップには、メインミッション開発者自身も認めているように、これを完了するのはかなり難しいでしょう。それを完了した人への報酬は、不思議な武器とオペレーターの新しいスキンです。最初のシーズンでは、ストーリーを完了するためにプレイヤーを段階的にガイドするように設計された新しいモードがデビューします。ただし、発売時にはすべてが変わります。最も情熱的な人が解決しなければならない謎です。彼らを助けるために、100 を超えるパワーアップが利用可能になり、ゾンビ専用に設計されたキルストリークもあります。このモードの新機能のリストは、スラストダイン M23 の復活の発表で終わります。トランジットのジェットガンはリバティ フォールズのワンダーウェポンになります。

コール オブ デューティ バトルロイヤルに関しては、ウォーゾーン, ファンは、象徴的なニュークタウンが位置する軍事基地である新しいエリア 99 リターン マップに乗り出すことができます。生まれ変わることができるモードのために特別に設計されたこのマップには、カンファレンス中に詳細に調査された 10 個の興味深いポイント (そのうち 1 つは地下) があります。ゲーム デザインの観点から見ると、これらの設定はすべて、Nuketown の熱狂という 1 つの優れたインスピレーションを共有しています。十分な垂直性、各興味深いポイントの古典的な 3 レーンのレイアウト、および征服チームにマップを支配するスリルを与える中央の盛り上がった位置による緊密な戦闘が期待されます。

Garzone にはニュークタウンの美学と構造を備えたマップ全体が含まれており、ファンには喜ばれる選択です。

Absolute Movement は、Warzone の進化を導いた柱の 1 つです。ゲーム ディレクターのピート アクティピス氏は、「あらゆる方向に走ったり、滑ったり、ダイブしたりできる機能は、Warzone に最適です」と述べています。さらに、戦場に持ち込むものの選択を簡素化し、オペレーターがさらにあらゆることに対応できるようにするために、ロードアウトの構築とゲーム スタイルのカスタマイズに関する基本的な柱の多くが見直されました。最後に、開発者が指摘したいのは、新しいメインマップも開発中です詳細は年末に明らかになります。