Sony Conference、The New Remedy Videoゲームの小規模だが大きな驚き、コントロール、すべての観客を明らかに驚かせました。常にMicrosoftEにリンクされてきたこの開発者の選択のためだけではありませんXbox彼の歴史的な出版社を「裏切る」ためにゲームを発表するPlayStation、しかし、最初のゲームプレイシーケンスが画面に表示されるとすぐに、Deja-Vuの非常に強い感覚のために知覚されました。作家は、広告の最後に、のロゴが量子ブレイク2代わりに、フィンランドの開発者は、真新しい知的財産で私たちを再び驚かせました。コントロールは、以前の排他的なXboxとは何の関係もありません。なぜなら、レメディの少年たちは、新しい設定とより伝統的なゲームプレイに大きな変化をもたらし、別のストーリーを作ったからです。
コントロールのプロット
私たちのコマンドに私たちが見つけるでしょうジェシー・フェーデン、連邦統制局のエージェント、アメリカ合衆国の機関であり、超自然的な存在の神秘的なアーティファクトと症状を維持するという課題を抱えています。コントロールで語られた世界は暗くて残忍であり、私たちが知っている現実は異世界の存在の存在によって変化しました。常に人口との一定のバランスを維持してきたが、突然FBCの本部に侵入し、彼の労働者のほとんどを殺し、監督のtrenchを正当化することを決めた存在。ビジョンやプロジェクションを通してゲームの過程で会うことができる不快で不穏な人物。その多くは実写で撮影され、シナリオに圧倒されます。
数少ない生存者の一人であるジェシーは、機関の新しいディレクターに昇進することを予想外に、突然昇進させることになります。 Remedyが説明したり見せたりしたくない先見の明と超自然的な手順で、フィールドで直接発生する程度の進歩。そして、代理店の最大料金のみが使用できる独特のサービスガン。実際、巨大で神秘的な局の建物に投獄されたジェシーは、複合施設のすべての翼を検査し、最も邪悪な超自然的な出来事であるヒスから解放することによって、実際に何が起こったのかを調べなければなりません。
表示されているデモは、完全なゲームの途中で見つけるセクションに焦点を当てており、夢のようなビジョンで伝説のサム湖を書くという独特の特徴を披露するためにすべてを行いました。目標は、要塞化されたユニット715を達成し、長年にわたって観察下に保持され、その不活動の状態によって突然目覚めた古いカソードチューブテレビによって投影されたメッセージを分析することでした。プレゼンテーション全体が、数千の映画やテレビシリーズについて学んだアメリカ政府の建物の古典的なインテリアから、デザインのいくつかの選択肢を備えた非常に先見の明のあるサイケデリックなセクションに至るまで、非常に魅力的な美的ソリューションが多数屋内で行われたとすぐにとりましょう。それは私たちにハリー・ポッターの想像力豊かな宇宙についても考えさせさせました。
Metroidvania要素を伴うアクションアドベンチャー
Jesseが環境に移動し始めるとすぐに、デモを管理した開発者は、タイトルが以前のRemedyタイトルの所属ジャンルから強く離れることを強く移動することをすぐに指定しました。コントロールは、メトロイドヴァニアの要素を伴うアクションアドベンチャーですそして、3番目の人が見て、これは、Quantimum Breakの位置付け、流動性、監督のカットを多くのことを思い出させることです(それが何であるかわからない場合は、ここに迅速なつながりがあります。Quantum Breakによるレビュー)。実際には、局全体が自由に使えるものであり、その謎を解決し、イベントを解明するように導く主要な物語の弧に従うことで、それを広く探求することができます。
線形レベルでは構造はありませんが、オープンワールド、建物のエリア全体が、最も高度なスキルを所有するまでジェシーに最初にアクセスしない場合。したがって、ジャンルの典型的なバックトラッキングコンポーネントが確かにありますが、新しく展開された人々の力を改善し、新しいものを解き放つために必要なリソースを収集するために各環境を探求する必要性にも大きな焦点があります。似たような構造で頭に浮かぶ最初のタイトルはバイオショックプレーや芸術的なカットのためにキロメートル離れているにもかかわらず、コンテンツの管理と冒険の最も先進的な部分のリリースにおいて私たちに非常に似ているように見えました。
行動中はデモ中に4つのパワーしか見られませんでしたが、Remedyは、私たちのプレイスタイルを満たすために変更および修正できることをさらに多くのことを保証しています。特徴 。詳細を入力すると、古典的なダッジ、環境の破片で作成されたフロントシールド、それ自体に引き付けてから、シナリオに存在するすべてのオブジェクトの前面に急いでいる可能性、および浮上がありました。後者は、デモに存在するシナリオの高度なセクションに到達するためにも不可欠でした。アビスの上に建てられた巨大な部屋の中央で破壊された橋の上にジェシーを飛ばすことで(視覚的にコントロールしている状況では、本当に並外れたように見えました)、実際には実験とアーティファクトの装甲室にアクセスできました。まさに私たちの使命の目的地。
戦いの残りの半分は、ジェシーが常に右手に保持している特別なサービス武器に寄付されます。それは非常に特別な銃であり、すぐに形状と機能を変えることができます。デモ中、私たちは標準的な火災モードで彼女の撮影を見ました。まるでそれが通常の銃であるかのように、そしてそれがポンプライフルであるかのようにはるかに強力だが短い範囲で。コントロールの専門用語では、グリップと粉砕について話します。この燃えるような口の特性は、弾薬が完全にないことです。充電器を変更する必要はありませんが、画面の右側に単純なクールダウンとして動作する単純なインジケーターがあります。撮影、これは空になりますが、単に少し待つだけで満たされます。これは、衝突の速度を大幅に向上させ、とりわけその流動性を大幅に向上させる要素ですが、シューターの基本的なメカニズムの1つを明らかに簡素化します。とりわけ、それが正確にそれがQuantum Breaksで起こったように、カバーはありませんそして、これはプレーヤーがシナリオで多くの動きを刺激し、決して簡単なターゲットにならないようにします。
グラフィックを制御します
Remedyのほとんどのゲームと同様に、Controlは非常に強い視覚的アイデンティティもあり、最初はQuantum Breakに似ているように見えることは偶然ではありません。建物の設計、採用された色のパレット、すべての爆発、ショット、または発射に伴う粒子効果と軽い演劇のほとんどは、アランウェイクの火花と最後の排他的なXboxの屈折との完璧なミックスです。タイトルが2年間開発されていることを考えると、それがおそらくQuantum Breaksの続編として生まれた可能性があり、市場上の理由またはMicrosoftとの合意の欠如は、賢いニーズを通じて新しいニーズに迅速に適合していると想像するのに苦労していません。コンテンツのリサイクルの操作。
しかし、その結果、特にタイトルがまだリリースとはほど遠いという事実に照らして、フレームレートの前面に非常にクリーンで絶対に安定した技術部門があるため、私たちも喜んで驚きました。ジェネリック2019 SU PC、PlayStation 4 E Xbox One。情報として、デモは卵の髪を探したいだけのコンピューターで再生されました。オブジェクトを引き付けるために右腕を上げて、少しロボットで移動しましたが、破片の打ち上げメカニズムではそれほど自然ではなく、それほど直感的ではないように見えました。その場合、プレイヤーに提案されたシナリオの調査と多様性に関して、シナリオの実際の管理を完全に分析する必要があります。一握りの非プレイキャラクターから主人公に提供される完全にオプションのセカンダリミッションについて初めて話すことが真実である場合、どのくらいの期間のコントロールが楽しませることができるかについて、具体的な用語で見る必要があるからです賢明で刺激的な挑戦を伴うプレイヤー。
コントロールは私たちを本当に驚かせました:私たちはレメディの部屋に座って、弟(そして少し敗者)のQuantum Breakの前で私たちを見つけることができると確信していましたが、代わりに、開発チームがすでに含めている詳細の量に驚いていました未発表のプロジェクトであり、明らかにあなたの足の上を歩くことができます。探索に大きな焦点を当てたシングルプレイヤーアクションアドベンチャーと、メトロイドヴァニアスタイルのシナリオ管理を備えたもので、予想よりもはるかに興味深いことが証明できるため、注目することをお勧めします。
確実性
- 非常に魅力的であるという点までの先見の明のある夢のような
- ライトと粒子の管理では、Remedyにはライバルがないようです
- 明らかに広く、非線形の方法で探索される領域でいっぱいのシナリオ...
疑問
- ...しかし、それは政府の建物に完全に設定されている場合、長期的には繰り返しに見えるかもしれません
- パワーと武器が数値的に多くあることが不可欠です