Epic Games ストア、Steam の挑戦者

の到着エピック ゲーム ストアこれはデジタル配信の世界に本当に新しいものをもたらすものではありませんが、PC ゲームの世界では画期的な転換点となります。実際、Steam に公然と挑戦する人は誰もおらず、その分野は Valve に開かれたままになっており、Valve はそれほど苦労することなく独占によく似たものを作り上げてきました。 EA と Activision Blizzard という 2 つの巨人が、それぞれのデジタル プラットフォームで独占的に配信することを決定したように、誰かが距離を置くことを決めていますが、私たちはこの 2 つのパブリッシャーの内部制作についてのみ話しています。 Steam と戦うよりも活用することを好みました。 Ubisoft、Bethesda、CDProjekt のような大手企業は、Steam がクライアントでの独占配信に舵を切りつつあり、3 つのうちの最後のゲームが唯一のものであるにもかかわらず、Steam が PC ゲームの大部分を集中管理しているという事実を認識して、両足を維持することを決定しました。本物のデジタル配信プラットフォームを持つこと。しかし、古き良きゲームは古い PC の栄光を取り戻し、哲学を受け入れることによってかなりのユーザーに浸透しましたが、DRMフリー、ゲイブ・ニューウェルのドメインを通過するタイトルの量と比較して、バケツの減少について話しています。そして、まさにこの雪崩のようなゲームこそが、直接対決を決意したエピックにとって興味深いのです。フォートナイト、PUBG から王笏を引き継いだバトル ロイヤルは、プロからモバイル プレイヤーまで、ビデオ ゲーム界の大部分の注目を集めています。そして、Epic があらゆる方法で自社のデジタル プラットフォームに転用したいと考えているのは、独占的な機能を導入し、Journey と同じくらい重要な PC 向けの変換に挑戦し、ユーザーの注目を集めたいという点です。無料ゲームそして大声で宣伝する利便性の向上開発者プラットフォームの。

顧客のエネシモ?

すごいは、PC でのデジタル配信の唯一の真の巨人、誰もを怖がらせる巨大な存在に真っ向から立ち向かうことを決意しました。しかし、米国のソフトウェア ハウスはこの分野に積極的に取り組み、さらに、フォートナイト、彼はプレイすべき非常に重要なカードを持っている。 Epic は、素晴らしいグラフィック パフォーマンスと使いやすさを兼ね備えた Unreal Engine の母体であり、開発者によって最も使用され、最も有名なエンジンの 1 つです。このため、いくつかの作品でそれが見られ、この詳細が Valve に対する Epic の最初の利点を表しています。はっきりさせておきたいのは、Unreal Engine は誰でも使用できるため、Epic エンジンをベースにしたタイトルが雪崩のように排他的になる可能性は低いということです。しかし、エンジンの所有権はパートナーシップの可能性を保証します。譲歩明示的なグラフィックで強調されているように、これによりエンジンのコストが相殺され、Ashen が一時的な PC として Epic Games ストアに限定登場することがすでに確認されています。 Hades や Satisfactory の場合のように独占権を得る唯一の方法ではないにしても、素晴らしい利点であり、とりわけ、避けられない論争の余波で Steam ページから削除されました。しかし、Epic は、いずれにせよ PC での独占性が誰でもゲームにアクセスできることを妨げるものではなく、開発者の観点からユーザー ベースの減少につながるものではないことを認識し、積極的な方針でこれを考慮したのかもしれません。

もちろん、私たちはさらに別のクライアントをインストール、更新、制御する必要があるため、一部の人は鼻を鳴らしますが、コンソールの世界で起こっていることとは異なり、切り替えを可能にするためのいくつかの素早い操作について話しています。同じゲーム機を快適に使用したまま、わずか数秒で無料サービスから別のサービスに移動できます。ただし、名前の重みについてはまだ検討の余地があるスチームこのような重要なショーケース、つまり数百、あるいは数千のゲームを所有する数千万人のアクティブ ユーザーがいるサービスを手放したくないと考えているほとんどの開発者にとっては。とりわけゲームは、下位互換性の問題やエミュレータ、ミニコンソールなどの問題なく永遠にプレイ可能な状態にあり、今後何百万もの PC 上で Steam クライアントが存在することが保証され続けます。 Valve プラットフォームは、ハイエンド ストアの存在を受け入れ、その利点を活用しようとする巨大なユーザー ベースにとって参照点であり続ける運命にあり、ユーザー ベースの大部分を集中させるために、Steam でできるだけ多くのタイトルを購入し続けることを決定する可能性があります。デジタル ライブラリを単一のプラットフォーム上に構築します。このため、次のことが重要です。すごい耐えられる基礎を築くのに十分長く耐える意志と強さを持っています。しかし、同社がスタートラインに立ったと言えるのは間違いない。正しい精神、開発者に自分の側に切り替えるよう説得するために、利便性という非常に強力な議論に挑戦しています。

Epic Games Storeの武器庫

どうやらフォートナイトが誕生に決定的な役割を果たしたようですエピック ゲーム ストア。Paragon を葬り、Unreal Championship を脇に置いた罪を犯したこの大人気バトル ロイヤルは、Epic にデジタル ストアの仕組みについて多くのことを教えてくれました。そして、学んだことの一部は、エピックの創設者兼最高経営責任者(CEO)であるティム・スウィーニーによって、他のデジタルストアの経済政策を直接攻撃する武器として利用されました。実際、スウィーニー氏は、支払い処理コストは 2.5 ~ 3.5% の範囲であり、他のインフラストラクチャ費用についても同様であると述べています。これにより、おそらく特定のゲームの価格に関連して合計 5 ~ 7% の固定費が発生し、全体で 12% の源泉徴収が行われます。この源泉徴収額は Epic がストアに対して決定したもので、収益の 88%開発者に対しては、引き続き収入を保証すると同時に、Steam の場合のように 30% に達する他のプラットフォームの価格の大幅な値上がりを暴露します。このような低い利益率が実際にそのようなプロジェクト、つまり早期アクセスを含み、オンライン プラットフォームの成功に必要なものすべてを含めることを目的としたプロジェクトをサポートするのに十分であるかどうかは誰にもわかりません。何もないDRMただし、それを使用するかどうかは開発者が決定でき、フォーラムやストリーミングはなく、クラウド、編集者専用のセクションなどのオンライン サービスが使用されます。返金、最初はカスタマー サポート経由で、後でゲームを自動的に試す可能性が追加されたとしても、今では非常に重要です。今後のタイトルに関しては、限られた、しかしかなり豊富なカタログですべて味付けされています。

そして、これらのタイトルの中には、まさに期間限定の Ashen、Hades の早期アクセス、重要な Satisactory、そして 2019 年初めに予定されている PC 版の Journey が含まれており、これは間違いなくユーザーを魅了する優れたツールです。 2 週間。コンソールとは異なり、有料サブスクリプションも無料です。これは、少なくともプレーヤーが Epic デジタル ストアにアクセスし続けるようにするために必要です。ギアが入るまで。サブノーティカ、とりわけ、これは 12 月 14 日から無料で利用可能であり、2018 年のタイトルであり、最近最終バージョンがリリースされ、定価で販売されました。したがって、開発者が最近定価で購入した人たちからのいくつかの批判を犠牲にしたとしても、良いオファーです。ただし、12 月 28 日から 1 月 10 日まで利用できるスーパー ミート ボーイは、有名ですが、8 年前からあり、あらゆる方法でプレイされており、苦情は期待できません。ただし、これは、Epic が良いペースでスタートし、次のような機能を備えた最初の企業であることを意味するものではありません。スチームを脅す。それには時間がかかり、フォートナイトよりも多くの時間がかかりますが、コスト、無料ゲーム、独占アイテムが重要な比重を占めており、競争環境の可能性によりさまざまな利点がもたらされる可能性があります。そして、Microsoft が Windows 用 Game Pass の準備を整えており、おそらく Steam などの企業によってエミュレートされることになっており、PC ゲーマーにとっては非常に良い状況になる可能性があります。

ご登録いただきありがとうございます!

間もなく、アカウントをアクティブ化できる通知メールが届きます。

エラー報告

Epic Games ストア、Steam の挑戦者