昨年の6月、クラシックのときベセスダ年次カンファレンス、トッド・ハワードすでに話題になっていることが世界に公開されましたフォールアウト76、シリーズの開始時に驚いたユーザーの大部分と衝突していることに気づきました協力的かつ競争力のあるマルチプレイヤー。ほとんどの機能について長いプレゼンテーションを行いましたが、それだけでは十分ではありませんでしたタイトルとの深い出会い、タイトルがその本質そのものを忘れてしまうという宇宙的な確信を心から取り除くこと。何ヶ月にもわたって、多くのニュースや声明がこの問題を解明し、その本質を明らかにしようと試みてきました。フォルテメンテサバイバルタイトルのとおりですが、同様に参照の世界に挿入されます。物理的な棚やデジタル棚に到着してから約 3 週間後、私たちは最新バージョンのベータ版をテストする機会がありました。ポスト黙示録的RPGベセスダの。それがどのように出てきたかを見てみましょう。
私たちが知っている世界
すぐに始めるべき根拠を明確にしましょう。『Fallout 76』はあらゆる点で、シリーズの基礎にまで遡ることができる体験です。これは、作成されたユニバース、成長管理、在庫の観点からのものです。それは象徴的な特徴の存在のためです特別そしてのピップボーイ。これは、インタラクションやスタイル、さらにはツールの使用に関しても同様です。AP特定のアクションが実行されたとき。この新章の導入は、数十年にわたる Fallout の精神を少しも裏切るものではありません。よくあることですが、私たちは自分たちが多くの都市のうちの 1 つの住人であることに気づきます。金庫室周囲に散らばる北米、核による大惨事の後、地下での人類の存続を可能にするために建設されました。正確に言うと、私たちは Vault 76 の中にいますが、その日は永遠に忘れられない日となりました。それは、開拓の日(イタリア語で祝賀日)、この期間中、私たちはアメリカを再建するために地上に戻る瞬間の到来を祝います。かなりフルボディな味わいに続いて、エディタ(ただし、Fallout 4 のような輝きはありませんが)、私たちは今は無人の金庫室の真ん中に放り込まれ、最後の客が放棄されるのを待っています。装飾が壁に広がり、紙吹雪が床を埋め尽くし、一連のハードカバーが次の形をしています。バリュットボーイ彼らは私たちに出口への道を示し、開発に役立つ一連のガジェットやカードをあちこちに与えてくれます。金庫室の外に出ると、その光景は、私たちが残した世界の牧歌的な記憶とは確かに異なっています。破壊と死が世界の風景に浸透しているアパラチア、実際の領土に基づいた、このFallout 76の舞台となる地域の名前。ウェストバージニア州。
ここから、このシリーズの新しい機能に慣れ始めます。実際、地図上とあなたの周囲には、かなりの量の敵対的な存在やあらゆる種類のミュータントだけでなく、避難所を出たばかりの他の生存者もリアルタイムで地図上にマークされ、画面上に表示されます。ニックネームと現在のレベルが表示されます。ホイールを介して他の住民と交流することができます古典的な MMO エモート、または、チームへの参加を申し出て、一人前のチームになり、チームメイトの状態を常に注意深く観察することもできます。他のプレイヤーとの一種の物々交換を確立するために、武器や素材の交換を要求することもできます。他のプレイヤーは私たちの提案を受け入れる必要があります。アパラチアのデッド ゾーンをそのすべての生物群系や見どころとともに探索するということは、長い一連の生物と接触することも意味します。書類とホロテープタイトルの伝承が含まれています。昔の Fallout のように対話したり対話したりできる実際の NPC が存在しないことが実際に真実であるとしても、メインミッションからサブミッションまで、毎日、毎週、公開イベントを通じて行われる一連の長いミッションが除外されるわけではありません。 。テスト中、私たちは次のことを達成しました。レベル5そして、かなりの数のメインおよびセカンダリミッションを完了した後、すべての通信は録音を通じて届き、確かにシリーズの古い相互作用の力を弱めましたが、それによってフォールアウトのこの新しい章のストーリー内の進歩の感覚が排除されるわけではありませんでした。まだ基礎をいじっただけなので、タイトルのキャンペーンについて完全な判断を下すのは難しいですが、ベセスダのスタッフが Fallout ユニバースで協力的なサバイバルを作成することに限定されなかったという印象ですが、逆に、私たちはテストしたかったのです。会社での経験を生きる新しい方法であり、それによってもたらされるすべての良いことがあります。
自分自身を思い出させるゲームプレイ
何度も言いましたが、パッドを手にして、『Fallout 76』はあらゆる点でフォールアウトであることを皆さんに安心していただきたいと思います。進歩は依然としてゆっくりであり、研究と、次の可能性に適した資源と材料の執拗な蓄積に基づいて合理的です。新しい機器を作成し、構造物を構築するますます精緻化。最初のミッションは、いつものように、主要な資源の蓄積から最初の戦闘、基本的なマテリアルの作成に至るまで、基本的な特徴を説明する長いチュートリアルです。ある目的と別の目的の間に遭遇するさまざまな場所で一時停止することは、新しいオブジェクトをインベントリに追加することだけでなく、アパラチアの住民の物語を伝える文書や、一連のロックを解除できるテープを見つけることも意味します。サイドミッション、多くの場合、長くてフルボディ。シリーズの観点から見てまったく新しいのは、公共のイベントに関するものです。これらはマップ上に一定の間隔で表示され、最も異質な存在のミッションであり、このジャンルのすべてのゲームと同様に、すべてのプレイヤーがグループとして参加して完了することができます。護衛ミッション、特定エリアの清掃、紛失したと思われる資材の捜索の合間に、ベセスダはアップデートと品質の面でまさにこれらのイベントに注力し、すべてのタスクが完了した後でもプレイヤーをこの世界に戻すよう促す必要がある。メインが完成しました。本当の意味での休憩の欠如、世界であること永続的なオンライン、探検にスパイスと緊張感のヒントが加わり、文書を読んだり、物や食べ物を作るためにキャンプに立ち寄ったりするたびに、私たちは無防備になります。
それにもかかわらず、このジャンルのすべての愛好家にとって、少なくとも低レベルおよび同様のレベルでは、瞬きのうちに他のプレイヤーを殺すことはほぼ完全に不可能であることを強調する価値があります。他の人間を撃つことは、次の場合を除いて、自分のダメージを大幅に軽減することを意味します。決闘の承諾不幸な人によって、ある種のコンポーネントが入力されるPVPシームレスに。死さえもこれらのタイトルの平均よりもはるかに寛容であり、リソースの損失がほぼ完全になくなるため、少なくとも現時点では、競争要素の魅力が大幅に減少します。それどころか、この新しい Fallout で本当に利益をもたらすのは協力であり、さらにうまく機能するように思えます。他の不幸な人たちと一緒に黙示録的な世界を体験する感覚は刺激的で満足感があり、私たちがよく知っている公式にひとつまみのオリジナリティを加えます。キャラクターの成長にも大きな変更が加えられました。そのため、達成した各レベルでスキル ポイントを消費できる古典的な SPECIAL 機能に、新しい機能が加わりました。トランプを介して管理される特典システム。これらのそれぞれは特定の特性にリンクされており、キャラクターを非常にうまくカスタマイズできる特定のバフを与えます。属性が増加するたびに、それぞれの特性で使用できるカードスロットが増加するため、十分なカスタマイズが可能となり、さまざまなプレイヤーが十分以上に多様化します。現在のレベルキャップの正味レベル50、ポイントと一度消費すると再付与することはできませんが、その差額はカードによって発生し、専用の PipBoy 画面で自由に交換できます。このシステムは、まだ詳しく研究されていませんが、私たちに良い印象を与えましたが、スキルポイントの帰属をリセットできないことに関しては、まだいくつかの疑問を残しています。私たちの意見では、これは、特にオンラインタイトルでは十分以上に便利です。
技術的には常に未熟
正直に言うと、Fallout 4 はしばらくの間、すべての人に悪影響を及ぼしていました。技術部門消化するのが難しい。かなり小さいマップですが、アップロード内部とのほぼすべてのやり取りに関連する問題は、技術の進歩を忘れているかのように見えるチームの能力に多くの疑問を残しました。 Fallout 76 は、この側面を修正し、ロードの数と期間を短縮しようとしています (ただし完全に排除するわけではありません)。並外れた芸術的な選択、でも同じくらいテクスチャeモデル耐えられる限界まで。来週、タイトルの PC バージョンがかなり明白な問題を解決できるかどうかを知るのは興味深いでしょうポップアップ、しかし、ゲームの膨大な量の低解像度テクスチャが、プラットフォームが変わると魔法のように牧歌的なビジョンに変わるかどうかは疑問です。このエンジンは、それがもたらすあらゆる問題や後進性を伴いながらも、Fallout 4 の始まりのエンジンであることに変わりはありません。この側面に対して準備を整え、警戒しておくのは良いことです。話し合うとすべてが変わります音響・吹き替え部門、イタリア語であってもそれ自体を損なうことなく、路上テスト前には想像もできなかった数多くのセリフが私たちを驚かせました。私でもサーバXbox 上でのみ実行されたテストでは、散発的な速度の低下と遅延、および単一のアプリケーションのクラッシュを除いて、接続の観点からはいかなる種類の問題も発生しませんでした。よく考えてみると、最近のテストではほとんど奇跡です。
『Fallout 76』は、お気に入りのシリーズに直面すると、ときに政治的、宗教的原理主義に近づいてしまう観客にとって、十字架であり、喜びでもあります。自動的にオンになったメカニズムに興味深い変更を加えようとするすべての試みは、あらゆる形式のオンライン実装に対する消えることのない憎しみに直面します。現実には、このブランドの新しい反復は、私たちがよく知っている通常の強固な基盤から始まり、体験に必要ないくつかの側面(NPCの排除など)を変更していますが、そのためにこれまでに作られてきた良いものを破壊するわけではありません。ストーリーテリングの観点からの年。革命的なSPAVにもかかわらず、戦闘システムはいつもと同じであり、特別な特典としてカードが追加されるなど、成長も同じままです。私たちが本当に注目すべきは、今後数か月、数年にわたって楽しめるコンテンツとその能力であり、ここで『Fallout 76』に関する多くの判断が下されることになる。
確かなこと
- ご存知の通り、これはまだフォールアウトです
- カードも特典もとても面白いです
- 公開イベントはアパラチアで時間を費やす価値があるかもしれない
- 物語はそこにある...
疑問
- ...ただし、実際の NPC は異なります。
- 技術的には非常に後進的