Marvel's Spider-Man 2、PCバージョンを分析しましょう

PCごとにマーベルのスパイダーマン2彼はPS5の出口から1年以上到着し、ソニーの戦略を統合し、Windowsプラットフォームのユーザーにより合理的な変換のタイミングを提供しますが、この場合、NIXXESが実施した作業がいくつかの明らかな最適化の問題のために苦しんでいるため、高い価格で到着します。 。

したがって、私たちは自分の手に自分自身を見つけます彼には数週間の余分な仕事が必要になりますSteamおよびEpic Gamesストアでデビューする前に、必然的にレースに配置される予定です。最後の私たちパート1で何が起こったのか、この場合、完璧から遠く離れた光線の実装の娘。

ゲーム:より大きく、より美しく、壮観

あなたが私たちのものを読んだことがあるならMarvel's Spider-Man 2によるレビュー、あなたはすでにすべてを知っています:並外れたシリーズの署名されたInsomniac Gamesの新しい章は、最初の2つの冒険で行われたすべてを取り、それを増幅し、なんとかパックしますエキサイティングな話、いくつかの重要な参考文献(グラフィック小説「Kraven's Last Hunt」など)と記憶に残るシーケンスがいっぱいです。

ピーターパーカーとマイルズモラレスは、新しい、ひどい脅威に直面しなければなりませんニューヨークに織機があり、この文脈では非常に重要なサポートがすぐに挿入され、2人の主人公、特にシンブイオン紙と接触し、キャンディーの影響を受けている元のスパイダーマンに大きな変化を引き起こすことができます。 。

マンハッタンなどの実際のシナリオの使用により、開発者は既存の設定の改善と新しいエリアの導入に集中できるようになりました。繰り返しの程度を制限しますそれは前の章を苦しめ、したがって、物語の観点からも、さまざまなミッションをさらに世話します。

Miles e Peter 'insabbiati' nelle prime sequenze di Marvel's Spider-Man 2

マーベルのスパイダーマン2の最初のシーケンスのマイルとピーター「セドバティ」

私たちは明らかに特徴的な特性について話していますオープンワールド構造今回は、両方のスパイダーマンに供給されたスパイダーウィングのおかげで、はるかに速い方法でナビゲート可能です。信じられないほど、ハァッ?

ゲームプレイサイド2人のプレイ可能な主人公の存在、機器の前面に関するニュースと、ピーターが象徴的な黒衣装を着た後に描くことができる未発表のレパートリーフリーフロー戦闘システムが利用できる可能性は大幅に増加していますその不眠症のゲームはロックステディスタジオによって「借りた」、後者は従事していたドアを閉める方法を探してください

Kraven ci osserva minaccioso in Marvel's Spider-Man 2

Kravenは、MarvelのSpider-Man 2で私たちを脅していることを観察しています

代わりに、ステルスセクションに関するニュースはほとんどありません、まだ非常に興味深いままです(そして、基本的にはバットマンシリーズのものと同一です:アーカムアーカム:アーカム)。また、カードを少し混合し、ニューヨークの路上で犯罪に取り組むことを伴う単調さを破ることができるセクション内の他のキャラクターも関与しています。

技術セクターは、これまでに行われた優れたこと(ピーターの顔の変化、私たちに同意したことのない動きの網)に基づいており、制限を設けて持ち込むことなく、最も壮大な瞬間にアクセラレータをさらに押し進めようとします。画面大きなインパクトのあるシーン、誰が本当にあなたを言葉に残さないでしょう。

La resa della città ha dei momenti di grande impatto in Marvel's Spider-Man 2

街のレンダリングは、マーベルのスパイダーマン2に大きな影響を与えます

もちろん、都市のレンダリングは、フィールドの愛情に応じて浮き沈みの間を少し移動しますが、特にその日の特定の段階で、そしてキャラクターとアニメーションの観点からは非常に示唆的な瞬間はありません。仕事は終わった。魅力的なサウンドトラックは、私たちのエディションで支援されています優れた仕上がりのイタリアの吹き替え

PCのMarvel's Spider-Man 2設定画面が非常に完全に見え、私たちがあなたに言ったアプローチを再開しますマーベルのスパイダーマンによるレビューとでマーベルのスパイダーマンによるレビュー:マイルズモラレス、提示ほぼ同一のオプションセット特定の側面に関連する必要な焦点、特に光線トレースの適用にもかかわらず。

Le sequenze al luna park sfruttano molto bene il ray tracing di Marvel's Spider-Man 2

ルナパークシーケンスマーベルのスパイダーマン2を非常によく利用する

したがって、解像度、垂直同期、nvidia反射のサポート、およびアップスケーリングテクノロジー、すべて存在します:DLSS、FSR、およびXESS。関連する定性的プリセットと、非常に攻撃的な方法で作用するフレームレートのターゲットに基づいて動的な適応を設定する可能性があります。 Anvidiaフレーム生成とAMDの両方の生成と、アンチアリアーシングのためのさまざまなソリューション(TAA、SMAA、DLAA)の両方があります。

もちろん、その後があります高度なグラフィックオプション、ベース、MIN、MED、MAX、SUPERの5つの異なる一般的なプリセットを参照しています。これらの値に基づいて、各単一のアイテムは、テクスチャフィルターの品質とフィルター、影の品質、環境閉塞、スクリーンスペースの反射、詳細レベル、交通密度、群衆、髪の品質、粒子など、自由に変更できます。また、今回は、必要に応じてスーパーレベルを超えてプッシュすることが可能である要素、特にウルトラに到達する影と詳細レベルがあります。

La schermata delle opzioni grafiche di Marvel's Spider-Man 2

マーベルのスパイダーマン2のグラフィックオプション画面

レイトレースの調整それらは専用のボックス(必要に応じて完全に非アクティブ可能)に囲まれ、他のオプションとは無関係に多くの点であります。ここでも、レイトレースの反射の収量、レイトレースの内部、レイトレースの影、レイトレースの環境閉塞に影響を与えるプリセットを導入することが選択されました。反射、関係するオブジェクトの半径とRay再構成は、CNNモデルとNVIDIA GPUの変圧器モデルの両方で利用可能ですより最近。

デュアルセンスコントローラーのサポート

Marvel's Spider-Man 2 for PCは、明らかにデュアルセンスコントローラーをサポートし、ジャイロスコープ、タッチパッド、統合スピーカー、適応トリガー、アプトニックなフィードバックの使用など、PS5ですでに評価されている多くの機能を複製します。確かに経験を豊かにするこれらすべての利点を楽しむためには、それが必要ですUSBケーブルにデバイスを接続したままにします

パフォーマンス分析

マーベルのスパイダーマン2が受け取ったがSteamの多くの否定的なレビュー彼のパフォーマンスの問題により(そして私たちも経験した頻繁なクラッシュのために、しかし最初のパッチの後にすでに大幅に減少しています)、実際にはラスターゲームは正確に動作しますNVIDIA RTX 4070では、最大1440pで60の定数FPSを取得することができます。

Una sequenza di combattimento di Marvel's Spider-Man 2

マーベルのスパイダーマン2の戦闘シーケンス

以下のグラフで強調されているように、統合ベンチマークの欠如によるフレームの平均ではなく、最高の(スーパー)定性的プリセットを使用し、あらゆる形態のアップスケーリングを非アクティブ化するため、フレームの平均ではなくファッションを再開します。 2160pのFPS、1440pで70 fps、1080pで80 fps、この後者の値はおそらくある程度の制限にリンクされていますオーバーレイでは報告されていませんが、プロセッサ。それ自体が来ますDLSSを使用して、4Kでも60フレームに到達します

問題はレイトレースに由来します、まさにPC上のシリーズの2つの以前のエピソードで起こったように。まず、私たちが書いている時点で、レイの再建はまだ使用できませんCNNやトランスモデルに関係なく、髪にキャラクターと影を生成する傾向がある明白で迷惑なアーティファクトのためです。そのため、他のオプション(反射、インテリア、影、環境閉塞、反射の質、行動範囲)を確認します。パフォーマンスの発生率は非常に高いですが、何よりも非常に変動しますゲームシーケンスに応じて、その瞬間のシナリオの幅、および反射面の有無により、達成したいフレームの分割払いのターゲットと比較して、膨大なパフォーマンスの残り物を効果的に課します。

NVIDIA RTX 4070では、私たちはなんとか興味深い妥協を得ることができました。スーパープリセットを使用して1440pで比較的安定した60 fps、最大でのレイトレース、品質上のDLSS。 2160pと1080pに移動すると、フレームはそれぞれ45と70になり、フレーム生成を使用します(ただし、Webスイング中の画像のレイテンシと圧縮が大幅に増加します)それぞれ70、100、または120 fpsに達することができます。 2160p、1440p、1080p。この機会に返信したPS5バージョンと比較して、それは明らかで明白ですPCでのRayトレースの実装は多くのプッシュされます、Sonyコンソールのロイヤルティモードとの比較があっても、実質的に優れています。問題は、nixxesがコンソールバージョンに相当する最小調整を含めなかったため、パフォーマンスの恒常性に影響を与えることが少なくなることです。

結論は

Marvel's Spider-Man2のPCバージョンには余分な時間が必要です、ゲームがデビューに導入された技術的な問題に基づいて明らかなように、最初のアップデートで部分的にしか解決されませんでした。おそらくあなたが読んでいる間に、おそらくすでにパッチがあり、パフォーマンスフレームワークを変更し、特にレイの再建の使用に関連するエッジをスムーズにすることができると確かにパッチがあります。

Peter con il suo costume nero in Marvel's Spider-Man 2

マーベルのスパイダーマン2で黒い衣装を着たピーター

Horizo​​n Forbidden Westの変換との並外れた作業しかし、それは明らかですnixxesから今、私たちはそのような条件で開始されたタイトル以上のものを期待していますそして、「出口後にそれを修正する」という憎むべきポリシーは、これらのレベルでは受け入れられません。これまでで最も人気のあるPS5であったことの重要性を考慮すると、5,000万コピーを超えてフランチャイズの最後のエピソード。