垣間見る時が来たメトロイドプライム4:ビヨンド:スイッチは現在黄昏にあり、2025年3月までに発表される予定の新しいプラットフォームを考えると、任天堂はこのプレゼンテーションをこれ以上延期することはできませんでした。そして、かなり長い予告編にもかかわらず、レトロ スタジオの作品は明らかにされるというよりも隠されていると言っても過言ではありません。最も基本的で明白な情報から始めましょう。それがまさに、それが時折誤って伝えられる理由です。この作品はリブートではなく、サーガの最初の 3 章と連続するものであり、ある種のスピンを表していることを覚えておいてください。二次元系列内のオフ/括弧。
すべてのメトロイドプライムのイベント時系列的にはメトロイド (初代) とメトロイド II/スーパー メトロイドの間に設定されています。冒頭で示された 20x9 年によれば、この新しい冒険も例外ではありません。ゲームのサブタイトルは「Beyond」で、2025 年に Nintendo Switch に登場する予定です。重要な情報は、発売日というよりも、むしろ「Switch 2」に(完全に?)移行されていないことの確認です。いくつかの恐れがあります。任天堂が存在する理由はそれほど多くないのではないかという疑念は公式に払拭されました。
シリーズ
平凡なものを除いてメトロイドプライム フェデレーションフォース、この物語のエピソードは 2007 年以来出版されていません。メトロイドプライム3 コラプション任天堂Wiiで。多くの Switch ユーザーは、このゲームが属する物語を知らずにこのトレーラーを見ることになるため、これを繰り返す価値はあります。結局のところ、私たちはほぼ 20 年前のことを話しているのですから。
次のことを再確認することも同様に重要です。レトロスタジオのテキサンズでの非常に複雑な展開2002 年に発売されたオリジナルのメトロイド プライムは、Metacritic 平均 97 を獲得し、グランド セフト オート: バイス シティ、スーパー マリオ サンシャイン、ゼルダの伝説などの歴史的に高く評価されたシリーズの章を上回り、年間最高のゲームであることが判明しました。風のタクト。
2 つの後継作 (2004 年と 2007 年) はシリーズの品質を裏付けましたが、批評家からはあまり意気揚々と受け入れられませんでした。が到着する前に、メトロイドドレッド, メトロイド プライムは、シリーズ全体で最も売れたゲームでもあり、ほぼ300万部:それどころか、彼の後継者は200万人に達しませんでした。これは、メトロイド プライムが、2 次元のエピソードよりもはるかに高い多額の投資を必要とするにもかかわらず、コピーの量よりも威信を求めて存在していることを明確にするためです。第 4 話では、Nintendo Switch の広範な普及を利用して、この傾向を逆転させることができるかどうかがわかります。
『メトロイド プライム 3』の出版後、同社の多くの重要な要素がレトロ スタジオを離れ、物語も放棄されました。2017 年、任天堂はそれを再起動したいと考え、別のソフトウェア ハウスに委託することを決定しました。わかりませんが、バンダイナムコシンガポールであると噂されています。彼が誰であれ、達成された品質は十分とは考えられませんでした。2019年にプロジェクトはリセットされましたそして再びレトロスタジオに引き渡されました。彼女は完全に変わってしまった15年前にオリジナルの三部作を作り上げたものから。つまり、これはメトロイドプライムの苦難の歴史であり、ついに復活する準備が整いました。
ゲーム
私たちは試合をほとんど見ていませんが、記事の冒頭で予想していたことを繰り返すには十分です。完全に破壊的なエピソードではありませんが、継続的に作用する2000年代の三部作と合わせて。トレーラーの最後に森林惑星が描かれているが、この作品のマクロ構造については明確ではない。それが単なる新しい設定なのか、それともオープンワールドへの多かれ少なかれ広い扉を示唆しているのかは不明である。ただし、タイトルの基本的なダイナミクスはオリジナルのものに完全に忠実です。あまりに忠実なので、最初は、別のリメイクではなくオリジナルの章に直面していることを誰もが理解していませんでした。
一人称視点で探索して戦うサムス アランのヘルメットは、現実とゲームの世界の間のポータルとして機能します。標準的なインジケーターがあり、中央上部にはエネルギー インジケーター、右側にはマップ、左側には敵を追跡するレーダー、下部には伝統に従って、メインショットに追加のミサイルと発射体には制限がありません。サムスは戦闘中も敵をロックオンすることができます。環境をスキャンする可能性も必然的に戻りますが、少なくとも - 明らかに - 別のバイザーはありません。サムスは宇宙海賊の死体を分析します。このメカニズムは、物語のレベルでは、この物語の主な特徴です。周囲の世界を分析することで、サムスは自分がいる惑星、その建築物、住民の歴史を学ぶことができます。メトロイド プライムは、「伝承」の概念がこれほど広く知られ、使用される前に、最も伝承に基づいたゲームの 1 つでした。
私たちの意見では、遊び心のある、さらには内部のダイナミクスという点で、この『メトロイド プライム 4: ビヨンド』とその前作との大きな違いは、些細なことですが、実際に多くのことが起こるということです。リアルタイム;そしてそれらは遊び心のレベルよりも物語のレベルでより重要です。これは西洋の優れたゲームによくある機能ですが、任天堂のゲームではむしろ無視されています。実際、『メトロイド プライム 4: ビヨンド』は同時に両方のカテゴリーに属します。視点が一人称視点に切り替わるとすぐに、複数のショットが空の雲に火をつけます。壮大なレーザー ビームが大砲を破壊します。その直後、巨大な宇宙船が惑星上にそびえ立ち、サムスとは無関係に銃撃戦が発生し、他の建造物が爆破される。場面が変わり、燃え盛る廃墟の真ん中で樽が転がり、廃墟からは太陽の光が覗いています。サムスがモルフォスフィアにいる間(残酷な表現ですが、彼女はボールになります)、一部の宇宙海賊はドアに侵入しようとします。さらに他の人は天井から落ちます。まあ、これがゲームの始まりだけを特徴づけているのか、それともアクションフェーズの一般的な特徴なのかはわかりません。いずれにせよ、私たちは、ゲームの多くの要素の中で、過去の章とのこの違いを強調したかったのです。連続。
これはベストセラーではないので、メトロイド プライムは一人称視点でプレイするシリーズですが、射撃が前面に出ていないシリーズであることを覚えておくと良いでしょう。冒険では探索し、見つけることがより重要です。新しい力と道。ダイナミクスを一言で言えば、メトロイドヴァニアの典型、偶然そう呼ばれているわけではありません。すでに強調したように、この短い予告編からは、作品のマクロ構造、ジャンルの柱にどれだけ忠実であり、オープンワールドを受け入れるためにそれらをどれだけ裏切ったり、変更したりするかを推測することは不可能です。確かに、この映画はアクションに焦点を当てていますが、メトロイドヴァニアであろうがなかろうが、メトロイドプライム 4 は - いつものように - であることをご安心ください。探索に重点を置いている。映画の最後に、謎の賞金稼ぎであるサイラックスが登場します。彼は、何らかの理由で銀河連邦(とサムス)を憎んでいます。
グラフィック、サウンド、そして...Switch 2?
の音楽メトロイド プライムのサウンド コンテキストは、視覚的で遊び心のある側面と少なくとも同じくらい特徴的です。認識可能な電子的な構成で、不穏で、素晴らしい刺激的なオープニングを可能にします。
トレーラーでは、シリーズに典型的なサウンドとモチーフ(サムスが着地するときの有名なジングルを含む)が聞こえますが、かなり異常な余談もあり、最後に垣間見ることができる木々のセクションと正確に一致しています:伴奏の低木と鳥、穏やかなピアノ。女性の声のコーラスを通して響きます。過去の作品の並外れた性質を考慮すると、私たちは山本賢治氏が単に監修者としてではなく、オペラの作曲家として戻ってくることを期待しています。
ビジュアル的にも、動作するコンソールを考慮しても、これが Nintendo Switch ではないと考える理由はありませんが、これは並外れた作品です。昨年リリースされたメトロイド プライムの視覚的に見事なリメイクを考えると、他には何も期待していませんでしたが、レトロ スタジオがこのような古いコンソールからどれだけの量を絞り出すことができたかを見るのは、それでも新鮮です。残念ながら、重要なのはまさにこれだ。それは見た目にも美しいゲームであり、タイトルであるということだ。グラフィック的に例外的...それがNintendo Switchであることを考えると。これは決して小さな前提ではありません。 2002 年に『メトロイド プライム』がその年の最高の作品としての地位を確立できた理由の 1 つは、グラフィックのインパクトにもありました。そして、それは「ゲームキューブにもかかわらず」グラフィックのインパクトではなく、グラフィックのインパクトでした。それ。スーパー マリオやゼルダの伝説とは異なり、メトロイド プライムはより現実的です。グラフィック スタイルでは技術的な制限を回避することはほとんどできません。
そして、これが最後の考察になります。 『メトロイド プライム 4: ビヨンド』は 2024 年のクリスマス タイトルではありませんが、一般的な 2025 年に予定されています。99.9% の確率でこの年に公開されます。ニンテンドースイッチ2: このトレーラーが公開されるかなり前から、ゲームの世代を超えたリリースが推測されてきましたが、それは確認されていませんが、確実に可能性を排除するものではありません。これまでのところ、任天堂のこのタイプの素晴らしいタイトルは常に『ゼルダの伝説』だが、非常によく似たコンソール(ゲームキューブとWii、Wii UとSwitch)間では、もしそれが世代を超えて発売されるとしたら、『メトロイド プライム 4』は、非常に異なるハードウェアでも快適です。いいえ、解像度が高く、フレームレートが優れているだけでは十分ではありません。 2025 年に Switch 2 でそれが登場するとき、私たちは「Switch で登場するのは例外的だ」ということで満足したくありません。「例外的だ」と言いたいだけです。そのストーリーに関して、このシリーズはそれに値します。