数キロ離れた場所で、毛むくじゃらの凶悪犯たちが国会議事堂に侵入する数日前、グロテスクで不穏な初代ドンキーコングの具体化で、クッパはレドモンド(米国ワシントン)とバンクーバー(英国)の間を何度も往復したに違いない。カナダ、コロンビア)の買収の最終詳細を確立することを目的としています。次のレベルのゲーム任天堂による。私たちは当然、2019年から任天堂オブアメリカの社長を務めているダグ・バウザーのことを指していますが、クッパのとげのある暴君のことを指しているわけではありません。
すべてが順調に進み、現時点でそうでないと疑う理由がなければ、日本企業は3月初旬にNext Level Games、具体的にはカナダのNext Level Gamesのオーナーとなることになる。同社は当初から喜んで協力してきたソフトウェアハウスである。彼は来ます2002年に設立、翌年、彼はマルチプラットフォームの NHL Hitz Pro (ホッケーのゲーム、領土に関する固定観念を裏付けるためだけに) を出版し、2 番目のプロジェクトとして、少数の人だけの名誉であった (西側諸国ではなおさら) とすぐに手を出しました。口ひげを生やした、ぽっちゃりした任天堂の配管工。こうして、2005 年にゲームキューブに登場しました。スーパーマリオ ストライカーズ: 非常にかわいくて楽しい 5 人制のフットボール ゲームで、コンソールの衰退期には 150 万本以上売れました。任天堂はどのような観点から見てもその結果に満足し、すぐにレボリューション プロジェクトの続編を発注し、数か月後の 2006 年末には Wii という名前で豊かな世界のリビングルームに定着することになりました。
このゲームは 2007 年に登場し、(ヨーロッパでは) と呼ばれていますマリオ ストライカーズ チャージ フットボールそして、Metacritic の平均は似ているにもかかわらず、前作よりも素晴らしく、より充実していることがわかりました。商業的にもそこそこ成功しており、前作よりも 100 万本以上売れており、協力プレイであっても非常に快適なオンライン マルチプレイヤー モードを提供しています。リビングルームハウスからのモード。 Wii や、その他の歴史的な任天堂ブランドに専念する前に、パンチアウト!!, Next Level Games は、出来の悪いクロスプラットフォームのスパイダーマンとのタイアップ作品 (Spider-Man: Friend of Foe) と、そこそこの Xbox 360 独占作品 (Ticket to Ride) をリリースしています。
Wiiから買収まで
2009 年と 2010 年、Next Level Games は任天堂向けのタイトルのみを作成しましたWii: 前に述べたように、これもリストの一部ですパンチアウト!!(および WiiWare のスピンオフ作品 Doc Louis's Punch-Out!!)、日本企業、特に外国人愛好家の監督の下で開発されました。Kensuke Tanabe。このプロジェクトと現代のプロジェクトとの質的な違いはあまりにも明白です。この違いは日本の監督によるものだとする人もいますが、それはコミットメントの違いや、一緒に開発されたタイトルの多さ (3 つから 5 つまで) にも依存する可能性があります。詳細はわかりません)、あるいは、おそらくこれら 3 つの仮説の総合によるものと思われます。 2011 年、任天堂の世界から切り離された最後のゲーム、すなわちキャプテン・アメリカ: スーパー・ソルジャーが登場しました。これは SEGA から PlayStation 3 と Xbox 360 (および Wii では別の会社によって改造されました) 向けに発売されました。
Next Level Games のプロジェクトに任天堂が参加しているかどうかの違いは、予想のとおり、質的なレベルだけでなく商業的なレベルでも明らかです。そこで二人は絆をさらに強め、お互いの利益を考えて協力することだけを決意する。この新しい関係の最初の成果は次のように呼ばれます。ルイージマンション ダークムーン、によって直接生産されています。Shigeru Miyamoto(予期せぬサプライズがない限り、これは最後の機会の 1 つとなるでしょう)そして 2013 年に登場します。600 万本以上が販売され、シリーズおよび同社のベストセラー ゲームになります。この実績だけでは語るのに十分ではないとしても、について成功, ルイージの新しい不気味な冒険も、Metacritic 平均 86 を獲得しており、Next Level Games がこれまでに達成した最高点 (パンチアウト!! と同点) です。
Wii U の不運な人生は、任天堂の家庭用ゲーム機には登場しないカナダのクリエイターにも影を落としています。プロジェクトがキャンセルされました、確かにそれはもっともらしいでしょう。実際、2014 年から 2018 年の間に Next Level Games が公開したビデオ ゲームは 1 つだけです。メトロイドプライム フェデレーションフォースニンテンドー 3DS では大失敗し、悲惨な商業的運命を宣告されました。ソフトウェア ハウスの凱旋を示すのは、ここでも救いの役割を果たしたマリオの兄弟です。ルイージマンション3は 2019 年にリリースされ、Switch での Next Level Games のデビューを体現しています。品質的には前作と同等ですが、ビジュアルと技術レベルこのソフトウェア ハウスが大きな進歩を遂げたことを示しています。わずか 1 年で 800 万本近くに達するという大成功を収めたのは偶然ではありません。
この時点で、Next Level Games の創設者の一部は、自社の株式を売却する適切な時期であると判断しました。任天堂は、おそらく契約上の特権を利用して、他の誰かが現れる前に前進し、カナダの会社を買収。これは他の多くの成功例と同様に成功例のように見えるかもしれないし、ある観点からは実際にそうなのだが、任天堂の通常のやり方としては明らかに異例な結論だ。
新しい時代?
Next Level Games の買収がいかに異常であるかを理解するには、任天堂が 2007 年以来ソフトウェア ハウスを法人化しなかったことを思い出すだけで十分です (この場合、モノリスソフト)。その前に、同様の作戦を追跡するには、2002 年に戻る必要があります。これは、この意味で非常に重要な日付です。これは、岩田経営の始まり、レトロスタジオの買収(メトロイドプライムを公開したばかりだった)、そして、レア。自分のSatoru Iwata彼は、最初の 3 次元任天堂 (1995 ~ 2001 年) と、その後すぐに登場する任天堂 (本質的には「彼の」) との関係を大きく変更しました。この突然変異は、Factor 5 や Silicon Knights などの多くの西側スタジオとのコラボレーションを放棄することから始まりました。何よりも、すでに詳しく書いたように、誰が、レアを取得しないことを決定しました。
同時に、彼はナムコ(後のバンダイナムコ)やスクウェア・エニックスなど、多くの日本のソフトウェアハウスとの関係修復に戻り、任天堂プラットフォームで独占的に『ドラゴンクエスト』を復活させる交渉を行った。この戦略の傑作は、モノリス ソフトによって表されています。モノリス ソフトが任天堂に提供したオリジナル作品と、京都と東京のスタジオへの技術サポートの両方においてです。そこには岩田監督のもと、この分野およびそれ以外の分野では、別個の研究に値します。今日私たちは、注目に値する結果にもかかわらず、それが可能性だけでなく、より大きな利点をもたらしたであろう最悪の瞬間に、西側の開発者との特権的関係を無視したことを思い出すことに限定します。現在だけでなく、近い将来にも。 90 年代の終わりには、最高の FPS ゲームをプレイしたければ、任天堂のコンソールを購入する必要があったことを思い出してください。
君島との状況Furukawa、確かに変わっていません。実際、NST (同じくレドモンドに拠点を置く Nintendo Software Technology) は、小規模プロジェクトや労働プロジェクトに関わることが増えてきており、レトロスタジオ収益はますます減少しており、任天堂が西側投資から多くを得ているとは決して言えない。アイデンティティの特異性があるのか、京都では、ある考え方や作り方を学んだ後、すぐに他のところに行ってしまうような人と仕事をすることを好まないのです。私たちには分かりませんが、その可能性を排除することはできません。結局のところ、任天堂はスタッフのトレーニングと維持に非常に重点を置いているのです。
任天堂が買収しない理由はもう一つある外部チームソニーと - 何よりも - マイクロソフトの頻度で、経済的な利用可能性に限定されません。企業のトップマネジメントは、可能であれば、常に、定義された典型的な日本的な関係を好んできたのです。keiretsu。簡単に言うと、非常に簡単に言うと、この戦略は、長期的な受託プロジェクトで相互に協力し、相互に所有する会社の株式を提供する企業を特定します。これは、HAL 研究所またはインテリジェント システムと提携している場合です。西洋では何も当てはまらない。
この概要は、この件の中心点を紹介する役割を果たしました。この買収は、必ずしも世界の方向転換を示すものではありません。古川経営陣。会社を売却したいと名乗り出たのは任天堂ではなく、Next Level Games の一部の創設者たちだった。単純に彼らは京都で、一緒に開発したゲームと、したがって学んだ知識がそのような投資を正当化するのに十分重要であると判断しただけだ。この貴重な知識が他の場所に流出することを防ぎ、別のチームでプロセスを最初からやり直すことを避けるためです。結局、ルイージマンション3この本は 800 万部売れており、これで終わりではありません。明らかではないにしても、大成功を収めていると言えます。
結論として、私たちはまた、世界中の誰も、これを主張する人を見つけたとしても、その人を信じてはいけない、と断言したいと思います。Next Level Games の購入それは新しい時代の始まりではありません。確かにその可能性は低く、カナダ人がこの規則の例外になる可能性があると考える賢明な理由は、ただ暴露されただけでも多くあります。しかし、それは時間が経てば分かるだろう。古川には確かにチームを買収する義務はなく、彼の獲得はより大きな計画の一部である可能性がある。結局のところ、任天堂が西側チーム:慣れないね。