映画祭がビデオゲームを扱い始めると、「内部関係者」は簡単に疑問を抱きます。これらは依然として異なる媒体であり、フェスティバルで長編映画を選ぶ人は通常、かなりの芸術的感性を誇っていますが、それが自動的に高レベルのゲームの選択に反映されることは当然のこととは言えません。そこにはトライベッカセレクションとはいえ、私たちにポジティブな印象を与えることができました。選ばれたほぼすべてのゲームが、期待を上回る品質か、完全に私たちの注意を引いた独特の機能を示しました。したがって、非常に興味深いのは、私たちが最も印象に残ったのは、「Oxenfree」のようなすでに統合されたタイトルの続編だったということです。
注意してください、私たちは決して事前に Oxenfree II を非難しているわけではありません。単純に、私たちが試したデモは短すぎて、タイトルの本当の品質を示すには計算が不十分でした。しかし、私たちの仕事は提供されたものを分析することであり、テストの限界にもかかわらず、疑念を抱かせた要因は 1 つだけであると言わざるを得ません。少なくとも、物語の観点から見ると、このゲームは前作よりもさらに大きな可能性を秘めているように見え、それがこのゲームを愛した人々を魅了するのに十分であると信じています。
その理由を私たちの中でお話しますOxenfree 2: Lost Signalsを試してみた。
無線リンク
オクセンフリー II: 失われた信号同じ世界に設定されており、明らかにそれらの出来事に関連しているにもかかわらず、最初のエピソードから場所や主人公が引き継がれることはありません。実際、ここではあなたはライリーという名前の研究者の役割を引き受けます。ライリーは、奇妙な干渉を伴う不穏なポータルが沿岸都市カメナに現れたため、故郷の島に戻ることを余儀なくされます。
かなり古典的な根底にあるミステリーですが、これは完璧な基礎を表しています。ナイトスクールスタジオ、一見単純なベースから始めてエキサイティングなストーリーを構築する能力をチームがすでに十分に実証していることを考慮して。しかし、この特定のケースでは、主人公が非常に頻繁に会話するだけでなく、ジェイコブという名前の元同級生も同行していることを考えると、すべてを登場人物に集中させる意図がさらに高まっているように見えます(そして、ジェイコブは単なるキャラクターではありません)暗くて沈黙のパートナー)。
したがって、ゲームの大部分は再び、選択と対話そして私たちは特にカメナの岩場でライリーの立場になって、近くの妨害を止める方法を探していました。さて、マップ上のどこに移動するかを決定するのはプレイヤー次第ですが、各交差点(多くはありませんが)で通常、2人が何をすべきかを決定しなければならない会話が発生し、潜在的にトラウマ的な結果になる可能性があります。たとえば、最初の選択肢の 1 つは、実際には不可能なジャンプに関するもので、より長くても安全なルートを移動するためには避けたいと考えていました。
明確にしておきますが、Oxenfree II の核心はアクション プラットフォームでも、何らかの派生プラットフォームでもありません。グラフィックアドベンチャーしたがって、ソリューションやイベントは通常、誰がどのような対話性を知っているかを自慢することはありません。しかしながら、私たちが鼻を鳴らしたのはまさにここでした。なぜなら、一方ではジャンルの構造の限界を理解しているとしても、他方では、この続編は利用可能な選択肢にあまりにも「行き詰まっている」ように見えるからです。
話は上手、飛び跳ねるのはひどい
一方では、実際には、ゲームはライリーの特定の特徴を提供するように設計された多数の対話オプション (通常、一度に 3 つの選択肢) を提供しますが、これがゲームに重大な変更をもたらすかどうかは不明です。すべてが中心となる「使命」に対する彼のアプローチ - 同じことは言えませんパズルを解くそして障害を乗り越えること。状況を理解していただくために、デモ中に私たちが直面したパズルは 2 つだけで、最後のパズルは、私たちを過去のバージョンの廃坑に連れて行ってくれるさらなるポータルが開いた後に現れました。
開業の可能性も時間の裂け目(主人公のラジオにリンクされている)は、このタイプの要素を構想する際に無数の可能性を提供しますが、ここでは単に私たちの目の前に新しい直線的な道を置き、その終わりで私たちを待っているエレベーターを見つけました。ここで問題が発生しました。エレベーターは劇的な揺れと鉱山の崩壊を伴う特定の最終シーンにリンクされていましたが、エレベーターを上に移動してすぐにプラットフォームとして使用することは簡単に可能でした。そうですね、ジェイコブを所定の位置に移動し、上記のシーンに関連する少なくとも 3 つの他のステップを管理するまでは、そのように彼を使用することは不可能でした。
したがって、そのようなものはないようですプレイヤーの選択に適応するおそらくこれがかなり簡単なパズルを予期している場合でも、「プレイされた」部分では。応答性が高ければ没入感と全体的な多様性が増すと信じているので、これは残念です。これをさらに強調するために、シーンのクライマックスに到着する前に私たちが訪れた代替エリアのほとんど(主に海岸近くの木造の避難所)には、物体や証拠がほとんどありませんでした。開発者は明らかに、すべてが自分たちの時間と彼らの希望に応じて起こることを望んでいます。願います。
もちろん、今行われた批判は決して壊滅的なものではなく、それらはプレイされた短いフェーズにのみ関連付けられているということをもう一度強調する価値があります。また、キャンペーンが進むにつれて構造が大きく変わるとは思えませんが、後続の章ではオプションと複雑さが急激に増加することも確信しています。そこにはゲームの物語少なくとも、最初から非常に魅力的なままであり、最後までに Oxenfree II が多くの面で前作を超えることは間違いありません。しかし、本作がより野心的なゲームであることは確かであり、タイムラインとトランシーバーを介した謎の対話 (ネタバレしすぎないように公開は避けています) の組み合わせは、記憶に残るストーリーの優れた基盤となっています。
おそらくテストした他のデモに甘やかされて、Oxenfree II の短いテストは終了しました。これもゲームで示された構造上の制限のためです。そうは言っても、ストーリーは再び魅力的に見え、タイトルは前作よりも明らかに野心的です。開発者の実績を考慮すると、これは十分な自信があります。
疑問
- インタラクティブ性はほぼゼロで、私たちがプレイしたフェーズでは非常にガイド付きで進行しました