PlayStation Classic: 私たちが望んでいるゲーム

プレイステーション クラシックになるだろう利用可能12月3日から、プレッツォ99.99ユーロ。レトロコンソールの発表は驚きだったが、しばらく前から流れており、任天堂がこれまで大成功を収めてきたゲームノスタルジーというトレンドにソニーが手を出そうとしているという噂が裏付けられた。オリジナルの約 45% に相当する非常に小さな寸法 (149x33x105 ミリメートル) が特徴です。プレイステーション、プラットフォームには、パッケージに 2 つのコントローラー、HDMI ケーブル、電源供給用の USB ケーブルが含まれます。プリロードされているゲームは 20 個あり、そのうち 5 個はすでに公開されています。ファイナルファンタジーVIIジャンピングフラッシュ!R4:リッジレーサー タイプ4鉄拳3eワイルドアームズ。リストの残りの情報を待つ間、私たちはプレイステーション クラシックで見つけたい 15 タイトルのリストを厳密なアルファベット順に作成しました。もちろん、私たちの選択を読んだ後は、この小さなコンソールで絶対に見つけたいものをコメントでお知らせください。

ブシドーブレード

を含めることを示唆したのは数字ではありませんでした。ブシドーブレードこのリストにはありますが、実験に対する純粋で単純なノスタルジーです。ゲームプレイ実際、ビデオゲームシーンでは続編は存在しませんでした。 1997 年に Light Weight によって開発された白兵格闘ゲーム (そう呼びたいのであれば) は実際、前例のないレベルのリアリズムを特徴としており、侍同士の決闘が 1 人の適切な配置で成功した空間で現実的に解決されます。ショット。したがって、戦いは非常に奥深い戦略的特徴を持ち、想定される 3 つのガードポジションと、かなり大きな 3 次元のシナリオ内でいくつかのインタラクティブな要素を備えたキャラクターの前例のない機動性を備えていました (竹林を参照)。そのため、すぐに議論から距離を置いてアイデアを整理し、適切な戦術を見つけるか、苦痛を長引かせるだけかもしれません。

ドライバ

かなり大きな都市マップ上を漂流するアメリカン マッスル カー。GPS システムはその後、膨大な数のタイトルで採用されました (グランド・セフト・オートそれはあなたにとって何か意味がありますか?) そして、ミッションは一般に、マイアミ、サンフランシスコ、ニューヨーク、ロサンゼルスなどの都市で犯罪者をある地点から別の地点まで護送することを中心に展開しました。ドライバそれはこれ以上でした。 Reflections によって作成されたこのゲームは、魅力的でしっかりとしたアーケード ガイドを特徴としており、私たちを潜入警察官のジョン タナーの立場に置きます。ジョン タナーは、地元の裏社会の信頼を獲得し、証拠を収集するためにハンドルを握るスキルを駆使する任務を負っていました。カスタルディマフィアファミリーを構成するために必要です。このシリーズは成功を収めていますが、ユービーアイソフトは前世代以降新しいエピソードを制作していません。プレイステーション クラシックの過去への言及は役立つでしょうか?

アインハンダー

元々は 1997 年にリリースされましたが、ヨーロッパではリリースされなかったため、PlayStation Classic のラインナップの完璧な候補となりました。アインハンダー伝統的なシューティング システムに新しいテクノロジーとポリゴン グラフィックスを導入し、多方向スクロールを備え、ビジュアル スタイルと音楽の伴奏の両方の点でさまざまな提案によって強化され、ある瞬間には目まぐるしい発声でアクションを強調することができます。ソプラノ。今日では「二次元半」と定義される暗示的なシーケンスの中で、スクエアのタイトルはテーマの頻繁なバリエーションを示唆し、非常に効果的なショットでシナリオを動かし、一連の非常に興味深いボスと強化システムの武器を提案しました。ミサイル、手榴弾、ガトリングガン、レーザーソードなど、大満足の仕上がり。

グランドツーリズム

ポリフォニー デジタルによって作成されたシリーズの祖先が、ソニーによって製造された最初のレトロコンソールに居場所を見つけられない可能性は低いです。こちらも 1997 年にリリースされ、初代 PlayStation にとっては素晴らしい年だったようです。グランドツーリズムそれはカーレースを新しいレベルに引き上げ、物理学、そして何よりも視覚的なパフォーマンスの面で新たな側面を備えた、非常に堅牢なシムケード運転モデル​​を特徴としていました。シリーズの最初のエピソードは技術的に最高ではなかったので、最も成熟したエピソードを選択する可能性がありますグランツーリスモ2、しかしコンセプトは変わりません:壮大なトラック、魅力的なレース、非常に豊富な車両群と革新的なアップグレードシステムの間で、山内一典の作品はレースジャンルの歴史を作り、間違いなくこのタイプの評価に値します。

ケインの遺産: ソウルリーバー

監督はエイミー・ヘンニッグ、開発はクリスタル・ダイナミクス、ケインの遺産: ソウルリーバー彼について言及されると、今でも背筋が少し震えるほどです。実際、これは年配のゲーマーたちに尊敬の念を持って記憶されているタイトルの 1 つであり、非常に魅力的なアクション アドベンチャーです。伝承とそのキャラクター。主君ケインに拒絶され奈落に落とされた主人公ラジエルから始まる。新しい幽霊のような姿で生き返った主人公は、闇の勢力を倒すために必要な力を得るために、敵でいっぱいのレベルに直面し、環境パズルを解き、敵の魂を食べなければなりませんでした。その後、次のような製品でも同じ配合と同様の雰囲気を発見しました。ダークサイダーズ、しかし正式な続編には決して登場しません。

メディエビル

に関するニュースを待っていますリマスター前回の時に発表されましたプレイステーション体験メディエビル1998 年に遡る最初の伝説的なエピソードとともに、ソニーのレトロコンソールに復活する可能性があります。 傷も肉もない騎士、ダニエル・フォルテスク卿の冒険は、明らかに次の作品に影響を受けています。ティム・バートン、PlayStation所有者にとって必須のタイトルの1つとして際立っていました。実際、私たちは素晴らしい雰囲気、まともな戦闘システム、さまざまなレベルを備えた楽しいアクション ゲームについて話しています。このゲームでは、主人公は魔術師の進歩に対抗することを目的として、ゾンビやその他の夜の生き物に対処しなければなりませんでした。ザロック 。 PlayStation Classic のラインナップにこのゲームが含まれる可能性については、疑問が 1 つだけあります。それは、MediEvil がネイティブでサポートしていたアナログ スティックがないため、操作が少し面倒になる可能性があるということです。

メタルギアソリッド

コンデス・ストランディング進行中とHideo Kojima国際的にこれほど祝われることはありません。オリジナルを持参してくださいメタルギアソリッドPlayStation Classic では、これはソニー側のほぼ明白な動きとなります。結局のところ、このシリーズは常に日本企業のゲーム機と密接に結びついており、第 1 章は、ゲームと合わせて現在のステルス アクション ジャンルの形成に貢献しました。サイフォンフィルターe天誅:ステルスアサシンズしかし、優れた演出と重要な物語のおかげで、競合他社とは明らかに一線を画しています。シーケンス、効果音(今や伝説となった敵の目撃情報)、「スナーアアケ!」という叫び声。コーデックを介して、神話的な映画スタイルの導入シーケンスとソリッド スネークの最初の冒険に採用されたグラフィック ソリューションが雰囲気を設定しました。ただし、イタリア版は当時としては勇気があったものの、今日では数笑いしか得られないことを考えると、レトロゲーム機での復活の可能性にはアメリカ版の吹き替えも含まれることを期待しています。

バイオハザード

カプコンは素晴らしいリメイク版を出しましたバイオハザード2、それでは、シリーズの最初の章を元の形式で提案するこれ以上の機会はないでしょうか?荒削りなエッジと戦車スタイルのコントロールにもかかわらず、バイオハザードこれは、今日私たちが知っているサバイバル ホラー ジャンルの始祖であり、世界中で並外れた成功を収め、今日でも高く評価されているシリーズと一連の映画化に命を吹き込みました。三上真司氏と彼の共同研究者は、明らかにインフォグラムで採用されたソリューションに触発されました。アローン・イン・ザ・ダークしかし、その公式に堅実なガンプレイ、即時のパズルのセット、そして典型的だが魅力的なキャラクターが追加されます。時間をかけて作成された多数のリマスターは、実際には、PlayStation Classic のラインナップへのゲームの導入の可能性を妨げています。

サイレントヒル

『バイオハザード』が新鮮味の欠如によって失敗する可能性があるとしたら、同じことは明らかに言えません。サイレントヒルは、1999 年にコナミから公開された魅力的なサバイバル ホラー ゲームです。非常に魅力的な実験で、ラスター イメージや固定ショットを使用するのではなく、完全にポリゴン的な方法でシナリオを管理しようとしました。その際、計算負荷と主人公から一定の距離にあるオブジェクトを非表示にします。現実と平行した平面上にあり、哀れなハリー・メイソンが娘を必死に探して結局そこに入ってしまった呪われた都市、サイレントヒルの霧がどのように独特の特徴だったのか興味があります。このミッションには恐ろしい特徴があり、いくつかのエピローグがあり、どれも非常に不安です。

Suikoden

すでに発表されているファイナルファンタジーVIIこれは PlayStation 向けの RPG 作品の全範囲を代表するのにふさわしいものであり、結局のところ、レトロなコンソールは一般に、より直近のタイトルに焦点を当てています。のためにSuikodenただし、例外を設ける価値があるかもしれません。コナミの作品は、1995 年に日本で最初にリリースされ、その 2 年後にヨーロッパでリリースされましたが、このジャンルの偉大な古典に触発され、4 分の 3 が変更されたトップ ビューを提供し、横方向の視点で、戦闘に巻き込まれることになった瞬間。厳密にランダムで、強固なターンベース システムによって制御されます。最近部分的に採用された式オクトパストラベラーしかし、コナミの場合はフォローアップされませんでした。幻想水滸伝シリーズは12年間も泥沼にありました。

サイフォンフィルター

前述のメタルギア ソリッドや天誅とともにステルス メカニクスを導入した最初の三人称視点アクション ゲームの 1 つ。サイフォンフィルターこれは、初代 PlayStation で大成功を収めたにもかかわらず、ソニーが長年にわたって放棄してきた知的財産の 1 つです。特別捜査官ガブリエル・ローガンの役割として、私たちは非常に危険な生物兵器を使用しようとする国際テロリストの計画を阻止するために、ますます困難な任務を遂行するよう求められました。このゲームは、ソニーのコンソールの計算機能に大きな信頼を置き、多角形モデルでかなり大きなキャラクターとシナリオを表現し、熱狂的なシューティングゲームのフェーズと、より合理的なシーケンスを組み合わせたゲームプレイを提供しました。検出されるのを避けてください。

天誅:ステルスアサシンズ

初代プレイステーション当時の代表的なステルスゲームの三部作が完成しました。天誅:ステルスアサシンは、アクワイアによって開発され、1998 年に公開された三人称視点のアクション ゲームです。日本の中世などの魅力的なシナリオを舞台に、このゲームでは、私たちが忍者にふさわしいように完了する一連のタスクに従事するのが見られました。つまり、忍者からは完全に見えなくなります。敵を攻撃し、ステルスキルを実行します。そのため、主要な目的に到達するまで、警備の行き届いた基地に入り、鉤鉤を使って屋根の上を移動し、警備員の行動を観察して不意を突く必要があった。本当に刺激的な体験であり、フロム・ソフトウェアがプロジェクトをアックス: シャドウズ ダイ トゥワイス

トゥームレイダー

最近の発売は、シャドウ オブ ザ トゥームレイダー従来の章と比較したリブート版のアクションのドリフトに関する多くの議論により、オリジナルをもう一度手に入れたいと思うようになりましたトゥームレイダーソニーも同様の推論をして、おそらく特定の側面でより成熟し洗練されたシリーズの第 2 エピソードを選択することもできたでしょう。しかし、問題の要点は、始まりのララ・クロフト、すべての曲線(エッジ?)と決意を再発見し、罠と落とし穴、さまざまな種類の敵、そして何よりも解決すべき環境パズルに満ちた墓に再び直面することです。これらはすべて多面的な制御システムを使用しており、これによりアクロバティックな方法で戦い (当然 2 丁の銃を振り回す)、ダイナミックな冒険に沿って多数のアクションを実行することができます。このアプローチは、現代のクライミング メカニクスの誕生に貢献しました。

ツイストメタル

初代プレイステーションと関連付けられているゲームの中には、確かに次のようなゲームがあります。ツイストメタル: 即興で楽しいアーケード レーサー、完全にクレイジーです。機関銃を備えたマッスルカーから大砲を数基備えた装甲車両、タクシー、バギー、クレイジーなアイスクリームバンまで、利用可能な車両を考えてみてください。 David Jaffe と Scott Campbell によって作成された Twisted Metal は、ポリゴン グラフィックスを備えた第一世代のタイトルに属していたため、並外れたビジュアル セクターを誇っていませんでしたが、熱狂的なゲームプレイとローカル マルチプレイヤーを含む利用可能な多くのモードのおかげで楽しませる方法を知っていました。分割画面経由。さらに、PlayStation Classic には 2 つのコントローラーがネイティブに装備されます。これらを活用するより良い方法はあるでしょうか?

一掃する

PlayStationのローンチタイトルの一つでありながら、一掃する当時としては並外れた技術分野を誇っており、ゲーム機にバンドルされている短いデモだけでも、実際のゲームを観た人を催眠術にかけることができました。 『Psygnosis』タイトルには、スピード、反射神経、そして見事なグラフィックスに焦点を当てた新しくエキサイティングな体験を今も生み出している未来的なレーサーというサブジャンルを発明したというメリットもありました。しかし、いくつかの要素が WipEout を魅力的なものにするのに貢献しました。船と線路のデザイン、魅惑的な電子サウンドトラック、線路上の武器と罠の使用、そして何よりも、私たちがつい最近体験することができた非常に魅力的なゲームプレイです。コレクションと一緒にワイプエアウト オメガ コレクション