いつ2kの口径の出版社新しいゲームを提示することは、すべてのアンテナをまっすぐにすることは避けられません。一方、私たちは、国境地帯、バイオショック、文明、またはマフィアの口径の傑作のラベルと、ロックスターとそのGTAとレッドデッドのredいさえ悩まされることなく、これについて話しています。
会社が実験に慣れていないわけではありません確かに:マーベルの真夜中の太陽、レゴ2Kドライブ、またはアウターワールド、後者はプライベートディビジョンラベルを通り、常に勇気と、最初のカタログに含まれる新しい宝石を見つけようとする勇気と欲求がどのようにあったかを示しています。問題は、せいぜい、市場の好みを傍受する能力です。
Project Ethosは、新しい無料のサードパーソンシューティングゲームです第31連合によって開発されました。この新しいエクスペリエンスは、FortniteやOverwatchなどの製品で撮影されたさまざまな要素を混合しようとします。
プロジェクトの精神の方法
それを試した後、実際、私たちが持っていた印象は有能な方法で作られた楽しいゲーム。サーバーに接続されたら、他のプレイヤーが住むハブ内で歓迎されました。その中には、一部の二次キャラクターがプロジェクトの精神の3つの魂のうち2つ、つまりトライアルとガントレットモードを紹介しました。
試験PVPVEモードです。言い換えれば、あなたはマップに投げ込まれます - 3つの競争相手チームのメンバーとして移動する - そこでは、実際の対戦相手に出くわすことが可能ですが、コンピューターからコントロールされている他の人にも出会うことができます。この時点で、目標は単に実際の戦闘スタイルで生き残ることではなく、つまり、武器や鎧のアップグレードを求めて周囲を探索することではなく、最良の方法で分身を開発することも不可欠です。
各ゲームの開始時に、実際、6人のヒーローが利用可能、それぞれがユニークな武器とスタイルのスキルによって特徴付けられますオーバーウォッチ。彼が世話をするものがあり、ダメージに最も焦点を当てており、より速く動くことができるものがあります。最初のバラはすでに良い品種を保証しますが、ゲーム中にあなたの選択をカスタマイズし、あなたのスキルに応じてスキルを向けることができます自分のスタイラスまたは試合のトレンド。実際、Roguelikeスタイルでは、ヒーローはますます多くの強化を進化させ、獲得することができます。これは、ケースとあなたの決定に少し依存します。実際、あなたは毎回3つの選択肢に直面し、そこから最高のものを考慮するものを釣ります。この時点で、目標は地図上で提示された目標を完了し、攻撃に抵抗することです。人間であろうと合成の抽出であっても関係ありません。
試験とは異なり、Gauntletは3V3V3V3の競争力のあるアリーナですエスケープの可能性がなければ、3つの勝利を得た最初のチームがゲームに勝ちます。これは、この場合、新規性がヒーロー、彼らの戦略、そして新しい力と強化との衝突の間に彼らを進化させる可能性にも、斬新さがヒーローにあるチームの死の一致の再解釈です。裁判よりも自由度が少ないため、ガントレットでは、おそらく紙、はさみ、石のシステムで、ヒーローの武器とスキルのバランスをとる必要性があります。同じ特定の文字。
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プロジェクトの精神として定義されます国連ヒーローシューティングゲームroguelike無料プレイ。しかし、この長い(そして少しugい)スコグリリングは、実際には、第31連合の最初の努力が、すでに他の海岸ですでにコード化され、見られる経験のコラージュであるかを強調するために役立ちます。
数日前に2Kが整理したパブリックテストでは、すべてがスムーズに進みました。ネットワーク接続は非常に安定していてパフォーマンスがあり、バグの無効化に遭遇せず、ゲームエンジンは特にプッシュされませんでしたが、すでに十分に最適化されているように見えました。プロジェクトの精神から欠けているように見えるのは人格です。
ヒーローのデザインはオーバーウォッチによって撮影されているように見えます。ゲームプレイは、Fortniteとランダムな抽出シューティングゲームとともに、Blizzardシューターのピースをまとめます。全部でいくつかのroguelikeを振りかけると、ゲームは文字通り完成します。このポプリだけが私たちの料理に到着しているようです数年遅すぎる。職業はそこにありますが、そのような飽和市場に出現するためにその火花が欠けているようです。リスクは新しいものを持つことですコンコルドそして、偉大な出版社が市場の手首を失ったこと、または長すぎる開発時間の犠牲者であるというさらに別のデモンストレーションは、絶え間なく渦巻く進化でパノラマの背後にいることができるようにします。
第31連合は2019年に設立されましたSledgehammer Games Michael Condreyの元共同設立者そして、彼はおそらくそれ以来、プロジェクトの精神に取り組んでいます。この5年間で多くのことが変わったことを除いて、この研究は彼のゲームが出現するためにその特定の何かを見つけることができるでしょうか?
Project Ethosは楽しいようです。これは、サードパーソンシューティングゲームとヒーローのメカニカルを、オリジナルのミックスミックスのために、Roguelike Elements and Extractionにミックスします。一方、特に影響を与えないのは、グラフィックスタイルであり、これはオーバーウォッチに大いに負っていることと、同様の経験がたくさんある極寒の市場に到着するという事実です。したがって、疑問は、内部の要因よりも外部の要因から生まれます。このタイプの経験の時間はまだありますか?プロジェクトの公開プロセスはまだ長く、研究と出版社の血統は議論されていないと言わなければなりません。プロジェクトの精神にはまだ証明するすべてのものがありますが、それを行うために常にあります。
確実性
- 1つの価格で3つのモード
- 技術的には、すでに非常に軽くて最適化されています
- 遊ぶのは楽しい