優秀であると満場一致で認められる称号を生み出すことができることは、時には諸刃の剣でもあります。一方では、あなたのチームは他のプロジェクトを実行するために必要なリソースと悪名を獲得しますが、他方では、時には実現不可能な期待が生まれたり、多くの人がその名前を結びつけ始めたりするため、ファンベースを失望させるリスクが飛躍的に増加します。 '会社は特定の種類のプロジェクトにのみ参加します。シフのような真珠を手にした後、必然的に私たちもこの最後の間違いに遭遇しました。新しい Sloclap ゲームのプレゼンテーションに招待されたとき、私たちはそれが武道に焦点を当てた別のアクション ゲームであると事実上確信していたからです。そこで、大幅な展開を加えたときの私たちの驚きを想像してみてください。お披露目トレーラーは、5人制サッカーのピッチを映すことから始まりました、そしてアクロバティックなシュートと完璧なパスで競い合った2つのライバルチーム。
すでに、Sloclapの新作は「Rematch」は、5 人のプレーヤーからなるチームが世界規模の 5 人制サッカー トーナメントで競い合う、競争力のあるオンライン タイトルです。これがチームが取り組んでいたプロジェクトであると予測するのは簡単ではありませんでしたが、過去のタイトルと比較すると大きな違いがあるにもかかわらず、これらの折衷的な開発者の DNA は依然として非常に認識できます。
持続可能なサッカー
まずは設定から始めましょうまた、それが簡単で苦痛のない説明であるためです。再戦は、持続可能なエネルギーを採用し、5 対 5 のサッカーというスポーツが世界中で技術的に進歩したスタジアムを獲得するほどの人気を獲得した世界を舞台としています。あらゆる種類の特殊効果で試合を豊かにすることができるホログラフィック グラスがたくさんあります。
他に何もありません。結局のところ、この前提は、すべてにトーンを与え、ゴール中にゲームにかなり風光明媚な効果が存在することを正当化するための言い訳にすぎません(結局のところ、ゴールのたびに、壮観でカラフルな効果のおかげでスタジアムは爆発します)アニメーション)。これはまだスロクラップのゲームですしたがって、焦点は再びゲームプレイになります、少なくともプレゼンテーション中にある程度詳しく紹介されました。
繰り返しますが、Rematch は 5 対 5 のマルチプレイヤー ゲームです、多くの人はそれを FIFA ストリートとみなすかもしれませんが、主にプレイヤーに本当に精巧で興味深いコントロールを提供することを目的として、それぞれの役割にはるかに細心の注意が払われているようです。各ユーザーはゴールキーパーを含む 1 人のプレーヤーのみを制御します、ビューはファインダーを使用した三人称視点であり、キャラクターのコントロールは完全です。ボールを手に入れたら、さまざまな操作を実行することができます。それがシュートの成功か、チームメイトへの即座のファーストパスかどうかはほとんど重要ではありません。ゲームのペースはタッチごとに速くなりますそして、全体の壮大な性質を大幅に高める要素があることは言うまでもなく、アクションは非常に急速に見えます。
最初の要素はプレーヤーのコントロールの精度です。複数のドリブルやフェイントを実行するためのさまざまな操作がありますが、守備にも多くのオプションがありますそして、適切に調整できれば、その柔軟性により、アクション中にかなりの戦略的深みがもたらされます。十分ではありませんでした視覚的な手がかりの優れたシステムがあるようです、「ボールをコール」できるチームメイトと、アクションを継続するのが適切な場所を示す一種の直接的な線で示されます。しかし、第 2 の要因は、中断がないことです...ファウルもホームランもなし:ボールはスタジアムの壁で跳ね返ります(いわばロケットリーグのように)。したがって、単純にこれらのリバウンドに基づいて全体のアクションを構築したり、リバウンドでアクロバティックなパスやショットを実行したり、あるいは意図的にボールを外したりすることさえ可能です。ボールを他の攻撃者の方向に確実に戻すことを目標とします。
実際に動いていると客観的に見ると、すべてがかなり流動的で壮観であり、チームの能力を知っているので、ゲームプレイを深く掘り下げてみると本当に楽しいものになったとしても驚くべきことではありません。しかし、Sloclap 氏は、システムが直感的なままであり、理解しやすいように設計されていると熱心に指摘しています。プレイアブルなビルドが入手できたら、奥深さとアクセシビリティを評価する必要があるのは明らかですが、それを信頼しないのは困難です。また、超人的なスタントを期待しないでください。華々しいものではありますが、再戦はかなり現実的なゲームでありたいと考えています、その操作は信頼でき、別の形ではあるが、焦点は本物のサッカーのままです。
記録のために、すでに述べたように、ゴールキーパーはプレーヤーによってコントロールされており、無視できる役割ではないようです:彼は専用のメカニックを持っているため、決して扱いやすいとは言えないだけでなく、ボールが攻撃の際には自動的に前に出てプレッシャーをかけ、一種の上級ディフェンダーとなっている。そのゲームプレイは、退屈しないように、そして他の役割と比べて決して劣らないように注意深く設計されています。
そして残りは?さて、ゲームにはあるようですカスタマイズ可能なキャラクターとチーム(オンラインチームタイトルとしての性質を考えれば当然のことですが)、さまざまな競争モード、さまざまなオプションを備えたロビー、これらすべての側面で新機能を備えた季節のコンテンツ。これただし、無料タイトルではありません:価格はまだ不明ですが、この意味では参入障壁があるでしょう。このようなピッチではリスクのある選択だが、スロクラップは明らかに自分たちのボールコントロールに自信を持っている。
Rematch は、その発表がまったく予期していなかったゲームですが、Sloclap の他の作品からは程遠いとしても、アドレナリンが溢れ出す壮大なゲームプレイのおかげで、その名声を維持しているようです。私たちが目にしたものはほんのわずかであったとしても、このゲームはすでに、プレイヤー間でエキサイティングな競争を生み出す大きな可能性を秘めた、深みに満ちたシステムに基づいているという印象を与えています。しかし、市場が飽和状態にあり、無料ではプレイできないことを考慮すると、チームのスキルは市場で突破口を開くのに十分なものでしょうか?時間が経てばわかるでしょう。