の短いけれど強烈なデモをプレイする時間がありませんでした。バイオハザード ヴィレッジ、イーサン ウィンターズに潜む恐怖の背景である名ばかりの村が舞台ですが、すぐに戻ってゲームプレイよりもさらに詳しく説明します。新型コロナウイルス感染症による現在の状況により、本格的なハンズオンになるはずだったイベントに参加することはできませんでしたが、それでも 1 時間のゲームプレイを見る機会が与えられました。火の中にたくさんの鉄が入っています:デモが利用可能になりました昨日の午後 7 時から今朝の午前 3 時まで、村とカステル ディミトレスクの両方で実際に何が待っているのか、まったくわかりません。この 2 つの設定がゲームプレイの焦点でした。
特にショーケースとデモの間のバイオハザード ヴィレッジへの介入のペースが速いことを考慮すると、事前にこれらの詳細について話し合うことを控えるのは簡単ではありませんでした。しかし、最終的には、必要なネタバレ防止の制限を設けた上で、レビューに夢中になるのを待って、自由にそれについて話すことができるようになりました。始める前に最後の注意: この記事に付随する画像はカプコンが提供するビデオから取得したものであるため、ゲームから直接キャプチャしたスクリーンショットではありません。これは、品質に疑問がある場合に備えてのものです。とはいえ、ルーマニアの暗い雰囲気を受け入れて、頭を下げて身を投じましょうバイオハザードヴィレッジのゲームプレイ分析において。
プリマペルソナのバイオハザード4
隠しても仕方ない、第一印象はバイオハザード4アプローチの観点から直接、アクションとステルスの組み合わせ、そして2004年にスペインでレオンが経験した不幸を強く思い出させる状況。良いことだろうか?悪い?これまでのところ、これは良いことだと言えます。なぜなら、第 4 章には、よく知られたメカニズムでシリーズを充実させ、浮き沈みにもかかわらず、シリーズを今日の形にしたというメリットがあったからです。はい、バイオハザード5eバイオハザード6特にそれらは疑わしいものでしたが、2 つの黙示録、2 番目と 3 番目の黙示録のリメイク、つまり、採用された勇気ある方向転換から恩恵を受けたすべてについても考えてみましょう。バイオハザード ヴィレッジ自体は、一人称にもかかわらず、その設定に非常にインスピレーションを受けながら独自の道を歩んでいます。したがって、私たちは、この宣言された引用主義は、他のものになろうとしない限り、肯定的なものであると見ています。つまり、現時点での唯一の懸念は、ゲームが過去に依存しすぎて、いくつかの概念が類似しすぎている可能性があることです。これも完全に悪いわけではありませんが、ここで提案されているような設定は十分に自立するため、(クラス最高の設定であっても)コピーする必要はありません。
建物内に立てこもったり、罠を仕掛けたり、さらには全く穏やかな、より熱狂的なアクションまで。バイオハザード VII、村はあなたのサバイバルスキルを限界まで押し上げます:これは、ガナドが多かれ少なかれ遅いか、少なくとも注意深い目で管理できる場所であったためです。私はライカンです彼らは徹底的に捕食者です。彼らを動かすのは、群れの論理そして彼らは、あなたを取り囲み、周囲の環境 (デモで有名な小麦畑がその例です) を利用してあなたを不意を突いて、数字を利用してあなたを追い詰めようとします。ライカンだけが存在する唯一の脅威であると考えるほど単純に考えず、行動する前に周囲をよく見てください。リスクが大きすぎると、対処しきれないほどの敵がいることに気づく可能性があります。
私たちは、ライカンが屋根の上、堤防の上、あるいは道路沿いにうずくまってあなたの失策を待っているのがよく見えるという事実に、うれしい驚きと動揺を感じました。おそらく彼らは最初からあなたの存在に気づいているのでしょう。しかし、あなたが近づこうとすればするほど、彼らはより攻撃的になり、ゆっくりと立ち上がり、あなたを攻撃することなくあなたに向かってうなり声を上げます。少なくとも、まだです。彼らはできるようだ彼らの行動をあなたの行動に適応させる、(彼らを孤立させたい場合)脅威を感じた場合は撤退し、仲間に頼ることができると知っている場合は代わりに無謀になります。さらに、どこにでも登り、あらゆる方向から現れる能力により、彼らはさらに予測不能になり、対面での衝突では回避する傾向が少ないという事実を補っています。しかし、もしそれがペナルティだと思うなら、それは彼らがどれだけ耐性があるのか全く分からず、弾丸に対して全く無関心だからです。つまり、たとえ攻撃を受けても常に気絶するわけではなく、これは必然的にあなたに不利に働くことを意味します。
村は開けた場所ではありますが、障害物や道路の幅が広く定義できないため、移動が容易ではないエリアのままです。それで外にいるメリットは相対的なものである、状況に非常に結びついており、レベル デザインの垂直性に依存することも望まないでください。階段を上って屋上に行くと、ライカンは通り抜けずに直接その上にジャンプします。イーサンにとって本当の安全な場所はなく、せいぜい立てこもった後に休息を見つけることができる建物しかないが、生存の挟み手が再び迫るまではまだ数秒の問題である。敵がガナドと同じように、ナタから釘のついたこん棒、弓矢に至るまで、武器を完璧に使いこなす能力を持っていることを考慮しないと、予測不可能なほどの数の群れに対して、距離が離れていても本当に安全であるとは言えません。戦闘は短時間で非常に激しくなる可能性があるため、戦略を再考する必要があります。特に、村の多くの部分はアクセス方法を見つけるまでアクセスできないため、移動の選択肢はさらに制限されます。城やパズルのような繊細さはありませんが、ここでもすべてのロックを解除するのに最適な作業が必要です。ああ、ライカンの中には馬に乗ってやって来る者もいると言いましたか?さて、もうおわかりでしょう。
私の家へようこそ
カステル ディミトレスクは、そこに住む女性にとってだけではない、紛れもない魅力の場所です。 RE エンジンは、常に監視下にあるという不安にもかかわらず、インテリアのレンダリングに関して優れた仕事をしています。アルチーナ・ディミトレスクそして彼の娘たち、私たちは立ち止まって観察したいという誘惑に抵抗することはできません。各部屋は他の部屋とは異なり、秘密とパズルの点でヴィラ スペンサーをうらやむようなものは何もない精巧な建築になっています。地図を見ると、私たちは非常に精巧な建物の前に置かれます。実際、パズルを次々と解いて克服しなければなりません。しかし、何よりもまず、それらを覚えておく必要があります。なぜなら、3 人の娘があなたにとって問題であるように見える場合 (そして、彼らはそれぞれ独自の方法で問題があるのです)、アルチーナの怒りを買いたくないからです。それは必然的に起こり、城の女性をあなたを個人的に追い詰める。これには聞き覚えがありませんか?執拗に追いかけられ、脅威がいつどこからやってくるのか、探索するのに十分な時間が与えられるかどうかもわかりません。周囲に響くその足音を聞きます...レオンは、そのことについてイーサンに何かを教えてくれると確信しています。
この城には、夫人と 3 人の娘以外に他の脅威があるという印象はありませんが、いずれにせよ過小評価すべきではありませんが、遅かれ早かれ、これまでの問題に追加されそうな別の問題に直面することになるでしょう。数少ないうちのパズル私たちが見ることができたように、そのスタイルはシリーズ、特に最初の章で私たちが慣れ親しんだものに完全に適合しているように見えました。彼らは、あなたをそこに長く留めておくほど頭が切れるわけではありませんが、一見しただけでは解決せず、いつものように、あなたがいる場所の反対側から必要な物を取り出すように要求します。いくつかを組み合わせてみてはいかがでしょうか。結局のところ、考えてみれば、ヴィラ スペンサー自体は難しいものではなく、鍵からあなたを隔てる道の先に何が待っているのかという不確実性をすべての危険に基づいて、パズルの準備において明確に述べられていたのです。この意味で、カステル ディミトレスクはそれをよく反映しており、可能であればさらに大きく、最上階から地下までのさまざまなレベルに分散しています。村と比較して、間違いなく最も痰が多く不安な部分です。特に、改めて感謝します。卓越したサウンドデザイン。ただし、アクション要素が少ないからといって警戒を緩めることができるわけではありません。アルチーナ ディミトレスクの娘はわずか 3 人ですが、それだけでライカンの軍隊全体を収容するには十分だからです。彼らは打たれ強く、頑固ですが、何よりもあなたのことを知りたがります。
ようこそ、見知らぬ人よ!
最後に、イーサンのカスタマイズに関する問題も重要です。バイオハザード VII では、それぞれの方法で不幸な主人公をより攻撃的にし、瞬間の脅威に対して抵抗力を持たせることができた前章とは異なり、ステロイド以外にキャラクターを強化する方法はほとんどありませんでした。バイオハザード ヴィレッジでは、商人の姿にバイオハザード 4 のもう 1 つの典型的な要素が甦ります。レインコートを着て時折観察する私たちの最愛のガナドとは正反対です。公爵彼は非常に体格の良い男で、荷馬車に住んでおり、自分の周りで起こっている災害に対しては、慣れていないにしても、まったく無関心であるように見えます。彼は、アイテムの購入、武器のアップグレード、敵が収集したレアリティや残留物の販売、特に料理の参考になります。第八章で初登場料理の要素、Game Informerの同僚が示したように、これを通じて公爵は私たちの統計を永続的に増加させることができる珍味を私たちのために準備します - 必要な材料があれば。
必然性がもたらすもの「狩り」: モンスターハンター風の仕組みについて話しているわけではないので引用しますが、地元の動物たちは任務中に料理を作るのに必要なものをかき集めるために狩られることを嫌がります。一見奇妙ではありますが、環境との相互作用(動物が穏やかな獲物であることを期待しないでください)と、より古典的な防弾チョッキなどの代替品としての両方の観点から、これが賢明な実装であることがわかります。 『バイオハザード ヴィレッジ』の舞台となるのは、過ぎ去った時代に留まっているようであり、そこでは銃器、あるいはより一般的には進歩が希少な商品として認識されており、軍用具の代替品を見つけるというアイデアは非常に評価できる。動物を狩るということは、それは生存要素に重きを置くそして、ニーズと利用可能な資源の間で維持すべきバランスについても考えます。何が起こるか、後で十分な弾薬が見つかるかどうかもわからないまま、豚のために1発、2発、3発の弾丸を無駄にする価値は本当にあるのでしょうか?この側面がエクスペリエンス全体にどの程度影響するかを言うのは難しいですが、間違いなく、小さな、さらなる困難をもたらします。
バイオハザード ヴィレッジでは、バイオハザード 4 の空気をたくさん吸うことができますが、少なくともいくつかのゲームプレイ要素を取り入れて再提案することに限定されている限り、これはまったく悪いことではありません。前の章と比較すると、はよりアクション満載のゲームですが、村と城の 2 つのフェーズだけでは、どちらか一方に偏りすぎずにバランスが取れているように見えました。アルチーナ ディミトレスクの家の廊下や部屋に沿って移動し、彼女の娘たちが絶えず後を追うと、ライカンとの戦いのアドレナリンと緊張が交互に起こります。わずか 1 時間で、いくつかのセクションに分かれているため、両方の設定で私たちを待っているものの一部が反映されており、多くのことを見て、すべてを納得させることができました。今のところ唯一の懸念は、このアクションのサバイバルバランスを最後まで維持できるかどうか、よくあるような退屈な銃撃戦に陥るのを避けることができるかどうか、そして何よりも、『バイオハザード ヴィレッジ』が『バイオハザード 4』の真似にならないことを願うことだ。何も必要はありませんが、自分自身を構築し、自分の足で立つための要素は明らかです。
確かなこと
- アクションとサバイバルの見事な融合
- ライカンの行動は非常に興味深いです
- Castel Dimitrescuは非常に精巧であることを約束します
- キッチンと狩猟ゲームプレイに余分なタッチを追加する
- これがほんの少しの部分なら、私たちは完全なゲームを待つことができません
疑問
- 彼はこのジャンル間のこのバランスを最後まで維持することができますか?
- バイオハザード4はインスピレーションのみであり、完全に取り戻されないことを願っています