ストーカー 2: チェルノブイリの中心部がテストされた: 延期は素晴らしいアイデアだった

私たちが昨年初めて『Stalker 2: Heart of Chornobyl』(STALKER 2 として様式化)を試したとき、このプロジェクトが間もなく延期されることは明らかでした。戦時中のGSC Game Worldのゲーム開発状況これは何度か議論されました、しかし、ウクライナチームの努力にもかかわらず、ストーカー2はまだリリースするにはあまりにも遅れ、あまりにも足を引きずり、あまりにも不安定でした。

幸いなことに、プロジェクトにさらに 1 年与えることが決定され、リリースは来年 9 月に設定されているため、試してみる機会がありました。ゲームの新しいデモロサンゼルスのサマーゲームフェストにて。まだバグだらけなのか?もちろんその通りです (「それでもストーカーだ」とシリーズ経験者は付け加えます) が、少なくとも今回はプレスイベントで発表する価値が十分にあり、ゲームのリリースを遅らせることが最良の選択であることを示しました。

ゾーンに戻る

Summer Game Fest でプレイできるバージョンの Stalker 2 では、GSC Game World シューティング ゲームの最初の 30 分を試すことができましたが、ゲームのオープンワールド マップに隠されている驚きを明確に理解するには少なすぎました。

Stalker 2 では、奇妙な (そして危険な) 現象に遭遇することは珍しいことではありません。感電しないように注意してください!

一方、オープニングのカットシーンは次のようなことを示唆しているようです。物語の部分にさらに注目する体験の説明:故障したバンを運転し、ある人物が主人公のスキフをチェルノブイリの国境に連れて行き、高い壁の横で止まり、非常に激しい対立の後、別れを告げて立ち去る一方、私たちの分身は壁を乗り越えて飛び降りる向こう側へ。ここにいます、私たちはゾーンに戻ってきました

Stalker 2 の放射性ゾーンは、皆さんが覚えているとおり、人を寄せ付けず、荒涼としており、危険な場所です。しかし、景色を眺めている暇もなく、遠くから異形の獣が私たちを見て突進してきます。雑誌を半分とメディキットを読んだ後、開発者からの歓迎のメッセージがはっきりと聞こえてきました。この地域では冗談は一切言いません

暖かい夕日は、このエリアに生息する危険な獣から気を紛らわせるかもしれません

『ストーカー: プリピャチの呼び声』から何年も経ち、シリーズが新しい視聴者を歓迎するために軟化したのではないかと疑う人がいるとしたら、テストされたデモはまったく逆のことを示唆しています。ストーカー 2 は、前のエピソードと同じくらい悪くて難しいことを約束しますあらゆるものが致命的な危険にさらされる放射性環境では、資源と在庫の管理が基本となることは言うまでもなく、人間の略奪者や突然変異した獣との衝突から無傷で生き残ることはめったにありません。

私たちが覚えているのと同じくらい無慈悲でバグだらけ

幸いなことに、コントロールとインターフェイスの感触が若干現代化されており、ラジアル メニューの追加により、より直感的な方法で武器やオブジェクトを使用できるようになりました。ただし、在庫は依然として古典的なものであり、グリッドメニューがあり、何を持って行き、何を路上に置いておくかを理解する必要があります。画面上のコンパスと地図上のインジケーターは、メインミッションの目的を示唆しますが、必要に応じて割り当てを一時的に無視することもできます地域内のリソースや興味深い場所を探索してください。

高い位置に隠れてライフルで武装すると、エリアを制圧することができますが、弾丸に注意してください

ラジオの別の人物は、汚染された物体を探してバンカーへの道を示します。私たちはその場所が武装襲撃者に囲まれていると想像する必要がありました。人間の敵は確かに凶暴ではなく、おそらく地元の動物たちよりも予測可能ですが、彼らは組織的に動き、私たちを側面から攻撃しようと通信しているのが聞こえます。

遮蔽物を求めて後退しているときに、誤って放射性物質の水たまりにつまずいてしまい、戦いの終わりに体力が一滴しか残らず、医療キットもなくなってしまいました。無線の連絡先はスキフに、近くに隠された物体を見つけるように依頼しました。放射線検出器を使用して、私たちは結局、前と同じ発光液のプールの前に戻りました。このようなシーケンスの場合でも、あなたはまだそれらに気づきますStalker 2 の粗雑な側面: 物体を見つけるには、地上の非常に正確な点で停止するまで、探知機の断続的な周波数を聞く必要があります。

この宝探しは数分間続き、あまりにも多くの試みが行われましたが、最終的に古代の遺物は安全に持ち込まれました。しかし、その満足感はほんの数秒しか続かない。なぜなら、スキフは物体を回収することで、新たな目に見えない獣の注意を引くことになるからである。この悪名高い怪物は絶えず木々の間を移動しており、暗闇の中でその位置を特定することは非常に困難である。 ;目の端で何かが動いていることに気づき、私たちはその方向に必死に撃ち始めます。しかしゾーンは無慈悲だそして怪物が私たちの側面に迫り、私たちを連れ出し、この短いゲームセッションは終了しました。

Stalker 2 で過ごした 30 分は、ゲーム全体で私たちを待っているものの、暗く残忍な前菜にすぎませんでした。グラフィックは印象的ですが、このゲームは技術的な観点からはまだ不安定で、昨年の進歩にもかかわらず、開発者が短期間でどれだけエクスペリエンスを洗練できるか疑問に思っています。 1 つ確かなことは、ストーカー 2 ゾーンは私たちが覚えているとおり、無慈悲で危険に満ちていることが約束されており、近年何千もの困難を経験しているにもかかわらず、開発者はその野心的なファンに命を吹き込むという信じられない偉業に成功する可能性があるということです。それはファンが、そして何よりもまず彼らが常に望んでいることだ。

確かなこと

  • ゾーンは私たちに厳しい課題を突きつけます
  • 荒涼とした風景と恐ろしい獣たち
  • ビジュアル的にもインパクト大

疑問

  • まだ修正すべきバグがたくさんある
  • カットシーンはどれくらい存在感のある (そして煩わしいものになる) のでしょうか?