任天堂スイッチの運命 - ラキトゥの袋
Nintendo Switchは非常によく販売されています。昨年3月、販売予測が下がったときに少しパニックが解き放たれましたが、最終的にはフィニッシュラインが到達しました - 2019年の3か月目の終わりにはまだ優れていました。おそらく任天堂は、それを過小評価することを考えています(頻繁に)、それどころか、ラボ効果を過大評価していました。成功とりわけ、Super Smash Bros. UltimateとPokémon:Let's Go、Pikachu!/Eevee!、2017年に公開された例外的な品質のいくつかを追加した人。彼がもっと期待していたLABOプロジェクト:しかし、4つのキットのいずれも、なんとか突破することができませんでした。
それにもかかわらず、スイッチは会計年度に1700万台を配置したばかりで、任天堂によると、2020年3月までにさらに18を配置して、わずか3年で5,300万部に到着するはずです。これは記録ではありませんが、それでも驚くべき人物であり、それはそれを3番目に配置するでしょうホームコンソールNintendo Best -Selling、WiiとNESの後。適切に家にあるスイッチは、実際にはそうではありませんでした。このリズムを維持すると、Xbox Oneは次の税年度以内に簡単に超えます。現在、彼はヨーロッパのPlayStation 4以上のものを販売しており、米国のSonyコンソールの2倍以上、日本ではトリプル以上のものを販売しています。昨年の日経には販売の規定が登場しましたが、私たちは持っていましたすでにコメントしています:一部のアナリストによると、スイッチはライフサイクルの終わりまでに2億部に達し、その結果、歴史上最高のセラーコンソールになります。当時、それは私たちにとって楽観的であるように思われましたが、賢明な推定:私たちは意見を変えませんでした。
ライト効果
任天堂が問題ない場合、彼の販売予測は非常に保守的である傾向があります。2019年3月にLite Editionの到着をまだ伝えていないため、1,800万人が予想されていました。しかし、今ではラインナップが知られており、正確に呼ばれるスイッチminiの存在を明らかにしましたライト、任天堂が大きな加速を与えないと信じることは本当に難しいです。販売はまで堅実なままでなければなりません9月20日- 結局のところ、Fire Emblemはまもなくリリースされます:Three Houses -The Legend of Zelda:Link's Awakeningのリメイクと併せて、コンソールの新しいエディションが公開されるとき。そして、すでに寸法は、彼が100パーセントのポケットサイズであるため、日本の領土で大きなプッシュを与えるのに十分なはずです。固定されたもの。
その時点で、怪物が到着します。私たちは疑わしい時代にそれを言っていましたが、エティピーな前任者よりもはるかに成功します:PokémonSpadaとPokémonScudoは、限定版Nintendo Switch Liteのうち、彼はシリーズの数字に到達することができます - ポケモンは脇にあります - は、ゲームボーイが前進してから触れていません。決定的なバージョンを手に入れるのを待っているので、それはまだ歴史の最高の販売サガの1つであり、商業的には歴史的なユーザーと一般の人々の両方を引き付けることができるように思われます。路上で負けた。スイッチがゼルダの伝説を販売する最高の販売であり、すぐに3次元のスーパーマリオと最も人気のあるスーパースマッシュも備えていることは偶然ではありません。統一ユーティリティ。一部の人にとっては、コンソールのキラーアプリケーションはゼルダであり、他のマリオにとってはポケモンの場合は、すべてのメインエピソードが同じプラットフォームにあったとは限りませんでした。
スイッチとそれ以降
彼が最高の「ポータブルカートリッジ」を撮影したとき、任天堂が2020年4月以降に何をするかを理解することは非常に興味があります。その時点で、ポケモンスパダと動物の交差:新しい地平線、ポケットワールドの2つの最大重量であり、おそらく任天堂の切り替えに大きな加速を与えたでしょう。それ以降、おそらく今世紀に初めて、状況を予測するのは本当に難しいでしょう。なぜなら、同じシリーズの固定されたポータブルバージョンを作成する代わりに、今回は通常の内部チームのメインゲームを「すべて」しているため、続編を作成する時間、または新しいサガを作成する時間があるからです。灯台はメトロイドプライム4に代表されていますが、これは非常に遠く離れているように見えますが、最も遠いのではなく、最も近い日付と思われます。もう1つはですブレスオブザワイルドのフォロー、E3 2019で発表されました。プロ現在のスイッチエコシステムのもの)。真ん中に、何が起こるかわかりません。確かにポケモンとアニマルクロッシングは、ポータブルの世界に歴史的に魅了されたソフトウェアハウスの関心を触媒します(たとえば、アトラス)が、任天堂が焦点を当てるものを理解することは複雑です。少なくとも別のカジュアルな成功を考案しようとすると想像してみましょう - 1-2 -Switchと任天堂のLaboで試した後、おそらく同じコストがそうである場合、プラットフォームに「水平」プッシュを与えることが不可欠であるためより低い。
しかし、さらなる加速を与えるための最も重要なゲーム - 紛争の推進が終了すると - スーパーマリオブラザーズの野心的で勝利のエピソードになるでしょう。スーパーマリオブラザーズ5、明白な作品でさえありますが、今ではほとんど信じていません。残念ながら、任天堂は彼の最高の販売ブランドが特に好きではありません。本質的に、あなたが理解したように、Switchは任天堂Wiiと任天堂DSの間に収まる可能性がすべてあり、したがって、京都会社の歴史の中で2番目に実り多いプラットフォームになります。このハイブリッドを以前の単一のコンソールと比較するのは理にかなっていることは、通常のように過小評価されるべきではありません。Wii-DSカップルが2,500万台以上の販売を行ったと思います。最終結果に、次の中国市場へのエントリにどの程度影響を与えることができるかはまだ明らかではありません。 1つ確かなことは、それがこれまでにない2番目の(または3番目の)任天堂のコンソールになるようになること、またはDSを追い越すことができたことを、スイッチを明確にすることを明らかにすることです。Furukawa統一されたユーザーからのそれは戻っておらず、これがスイッチの真の強みであり、会社自体の真の強みです。したがって、あなたは未来に穏やかに、そして積極的に直面することができます。たとえすぐにストリーミングする必要があります。