コンラスト・オブ・アス2, ノーティ ドッグはもう一度、絶望的な世界の 2 つの極端な物語を伝えたいと考えています。一方では、卑劣な人々の残忍さ、生き残るためにあらゆることを行う人々の暴力、そしてもう一方では、卑劣な人々の残忍さ、そして一方では、生き残るためにあらゆることを行う人々の暴力です。もう一方では、十代の若者たちのダンス、からかい、キスの人間味と軽やかさ。 E3 2018 でのソニーカンファレンスのオープニングを飾った予告編では、非常に明白なコントラストが見られます。文字通り、壮大な映画です。信じられない、組織的な偽物ではないかと疑う人もいたほどだ。 E3 2018 の開催中、私たちはゲームの非公開プレゼンテーションに参加しました。その間、開発者はコントローラーを手に、カンファレンス中に披露されたのと同じデモを私たちと一緒にプレイしました。残念ながら、彼らもまったく同じ方法でプレイし、まったく同じアクションを実行しました。いくつかの微細な違い(数人の敵が数秒早くまたは遅く攻撃する)がなければ、それが同じ映画であるかどうかを疑ったでしょう。
振り付けされたデモ
「はい、このデモは、私たちが言うように、振付師」とプレゼンテーションの最後にリードデザイナーが説明します。ラスト・オブ・アス2、リチャード・カンビア。 「私たちは一連の新しい機能それを確実に示したかったのです。たとえば、クロール機能がまったく新しい要素であることを考えると、それがはっきりと見えるようにすると同時に、それが目立ちやすいようにしたいと考えました。人工知能キャンビア氏は、この状況は敵とプレイヤーの行動に応じてさまざまに展開する可能性があると説明しています。「デモでは、敵の 1 人がエリーを掴み、車の下の隠れ場所から彼女を引きずり出す様子が見られました。」彼がそれをしたのは、自分が斧で武装していたからであり、彼にとってそれが理想的な行動だったからです。プレイヤーが隠れる前にまず斧で男を殺し、銃を持った女性を生かしたままにしていたら、シーンは違った展開になっていたでしょう。この場合、特定のシーンを特定のリズムで見せたかったので、シークエンスを振り付けしました。」 非常に具体的な台本に従うという意味での振り付けであり、あるレベルの大ヒット作がこのような形式で上映される場合には、それほど珍しいことではありません。重要なイベント (たとえば、前回の E3 で同様のことが起こり、God of War や Days Gone などのゲームのプレゼンテーションが行われました) デモを何度も再生することに加えて、開発者はいくつかの悪用も行いました。ヘルプすべてが計画通りに進むことを確認するためです。 「はい、私たちは安全のためにツールを使用します」とキャンビア氏は続けます。 「ゲームの仕組み以前よりもはるかに詳細かつ複雑になっているため、予期せぬ事態を回避するために一連の支援を使用しています。たとえば、敵を考えてみましょう。最終ゲームでは敵の動きやグループが異なる場合がありますが、このデモでは正確なリズムが必要だったので、シーンがその正確な方法で進むように制御しました。その振り付けを得るために、私たちは数人の敵をレベルに投げ込み、数回プレイを開始しました。それ以来、私たちは感覚を頼りに、適切な緊張と適切なリズムをもたらす適切なバランスを見つけようとして、満足するまでこのプロセスを繰り返します。」
エリーのスキル
示されたデモは、非常に精巧で意識的なカメラの動きのおかげで、非常に壮観に見え、ビューはエリーを攻撃してくる敵に向かって即座に移動しました。 「私たちはカメラの弾力性と動き方に多くの時間と労力を費やしました。プレイするとフレームを動かしていることに気づきますが、同時に非常に映画的な体験ができます。 」明らかに、最初の章と同様に、ラスト・オブ・アス2特に激しい白兵戦において、特定の瞬間を強調するためにビューが移動したりズームインしたりする、状況に応じたカメラの動きがいくつかあります。 「プレイするときはカメラの動かし方が全く違うので、追うのが難しくなります」とリードデザイナーは説明します。 「この場合、視聴者がその瞬間をよりよく見て、インターフェイスの特定の革新性を理解できるように、アクションを少し遅くしました。」カンビアが言う微妙さは、エリーが銃撃を避けることができるところから、矢が肩に刺さる瞬間まで、さまざまです。 「突き刺さった矢尻は見た目の美しさだけではなく、ゲームプレイに影響を与えます」と彼は説明します。 「腕に矢が刺さっている限り、キャラクターは少しよろめき、狙いを定めるのが難しくなります。その場合、警告を示すインジケーターがあり、矢を取り除くために保護された場所を探す必要があることがわかります」それ。"で決勝戦このような身体的ハンディキャップは他にもあるかもしれませんが、それについては、ノーティ・ドッグ彼はボタンを外さなかった。
しかし、新しいタイプの感染者が現れること、そして冒険のかなりの部分で、エリーは示されている短いシーケンスのように一人でいることはなく、感染者と一緒にいることがわかっています。他のキャラクター。 「私たちはキャラクターに焦点を当てたストーリーを伝えることに興味があります。そしてストーリーテリング全般において、彼らと一緒に時間を過ごすことが重要だと思います。それはここでも必ずわかることです。」もう 1 つの新しい機能は、エリーが地面に身を投げて這う能力です。 「これはいつでも使用できるスキルで、しゃがむのと同じボタンを押すだけです。明らかに遅いですが、利点もあります。E3デモエリーが車の下に隠れるためにそれを使っているのを見ましたが、彼女が背の高い草の中に隠れて拷問の現場を見たときに、もっと早くそれに気づくこともできます。」 私たちは、もし彼女がその瞬間に立っていれば、敵は彼らは彼女を見つけて追いかけ始め、彼らの行動を早々に止めました。「私たちは、これらのより有機的でオープンな空間で、よりステルス性を探求しようとしています。自然がその場所を取り戻すというテーマは、最初の『ラスト オブ アス』にすでに存在していましたが、今回はそれをもっとゲームプレイに取り入れたいと考えています。」 ジョエルほどの大きさや体重がないにもかかわらず、エリーはどんな状況にも立ち向かうことができます。ジョエルと比べてできないことは何もありませんが、これはエリーがようやく泳げるようになったということでしょうか?「いい質問ですが、それについてはまた別の機会に話しましょう。」
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The Last of Us 2、開発者が E3 2018 デモについて語る