の発売Xboxゲームパスマイクロソフトによってニンテンドースイッチそれは、ビデオゲーム業界の画期的なターニングポイントを表している可能性があり、その瞬間からそのパラダイムの多くをレビューすることを余儀なくされます。 Xbox Divisionの責任者であるPhil Spencerは、古典的な戦争コンソールのMicrosoftがどのようにもはや何も興味がなく、ソフトウェアが彼の商業的推論の中心になっていることを明らかにしようとしています。スペンサーが、マイクロソフトの目標は、世代の通過と特定のテクノロジーの改善により、感覚がますます少ないハードウェア提案の間のアイデンティティの問題や競争を心配することなく、可能な限り多くのプラットフォームに製品を提供することであると繰り返し繰り返します。 。現在、ビデオゲームのMicrosoftのトップ製品はサブスクリプションであり、コンソールではありません。確かに、何よりも、ゲーム、シーズンチケットなど、さまざまなサービスで作られたエコシステムです。雲Xboxコンソールは、将来の多くのアクセスドアの1つのみを表すだけです。たぶんそれは特権的なアクセスドアになるでしょうが、それはまだ多くのものの1つになるでしょう。
ハードウェアに焦点を当てることはもはや意味がありません
概説した一般的な写真、私たちに戻りましょう。多くの人が驚いていますNintendo SwitchでのXboxゲームパスの到着について語る無分別、しかし、私たちが近年見ると、それは実際にはしばらくの間すでに進行中のプロセスの到着ポイントにすぎません。マイクロソフトと任天堂が彼らが強い友情の関係を持っていることを公に示しているのは昨日ではありません。あなたの多くは、他のコンソールとのクロスプレイへのPS4のオープニングのために、ソニーに対して共通の戦線を作ったときのことを覚えているでしょう。その後、実際に他の人を隠した便利な同盟、つまり、より深くより明確なパートナーシップのための交渉の始まりの同盟が思われました。
その後、Microsoftはそのサービスに関してさまざまな発表を行いましたが、必ずしも任天堂にリンクされているわけではなく、新しい哲学を示しています。特にプロジェクトXCloud、彼のクラウドストリーミングビデオゲームサービスは、Azureの力を使用し、セクターのNetflixになることを目的としています。当時、私たちは特にモバイルシステムについて話していましたが、特定の制限を解放するために働くと、市場について最も広い意味で考えていて、最初に競争のみを見た場所で、今では可能性があることは明らかです。しかし、ここでは物語は終わりません。最近では、Microsoftが意味をなさない奇妙な発表を行ったからです。Nintendo SwitchにXbox Liveの到着。多くの人が、なぜこの動きと、何よりも、その本当の有用性が何であるかを疑問に思っていました。
実際には、より具体的な質問をし、いくつかの合計を引き出して、すべてを任天堂コンソールにMicrosoftのサービスが到着したという発表に翻訳するのに十分でした。なぜすぐにそこに着かなかったのですか? 2つの仮説があります。セクターの専門家があまり目覚めていない、残念ながら真実であることが多い、または私たちがまだ互いに通信しない水密度のコンパートメントで業界業界の業界を分けるように導くパターンに関連しているためです。私たちは、マイクロソフト、任天堂、ソニーが必然的に島であるという世界に夢中になっています。
対戦相手ではなく、顧客
マイクロソフトと任天堂の動きには慈善活動はありません。の概念を克服するプラットフォームそれは純粋に経済的な考慮事項から生じます。一方、ソフトウェアの販売はハードウェアの販売以上のものであることがよく知られています。実際のバナリティは常にありましたが、今では最も定義された過激な形をとることができます。このテクノロジーは、Azureのおかげでクラウドセクターの最前線で、かつて考えられなかったことや、Microsoftのような会社のために、任天堂の切り替えを選択したり携帯電話で遊んだりしている数千万人の消費者が試してみることができる人ではありません。 Xbox Oneを販売する(難しい場合は不可能ではない場合)が、彼のサービスやゲームの潜在的な顧客を販売します。彼に私たちにアクセスする方法を与えてください。任天堂にとって、明らかに保守的なメンタリティのXboxゲームパスは、代わりに、任天堂の最大のスイッチの問題の1つ、つまり第三者のサポートの削減と、他の主要なトリプルポートフォリオのすべての欠如を解決する方法を表しています。ゲームプラットフォーム。
Microsoft leエクスクルーシブしたがって、彼らはコンソールをより魅力的にすることではなく、そのサブスクリプションの提供の重要な部分であり、ビデオゲーム市場全体に対処するオファーであり、もはや少数の人々だけではありません。スイッチなどのユーザーは、有効な代替手段がない場合に特に動機付けられています。より顕著な用語で、スイッチユーザーが視点を持つように、年間100ユーロを費やして、Infinite、Forza Horizon 4、The Gears of War、Cuphead、およびすべての人々を含むハローを含む多数の大きなタイトルをプレイするために、スイッチユーザーとして想像してみてください現在、Microsoftの最初のパーティー研究で生産されているのは誰ですか?明らかにサービスの機能が検証されますが、最近のいくつかの実験を考えると、特に最良の接続がある領域については、楽観的であることがあります。もちろん、クラウドは短期的には従来の市場に取って代わるものではありませんが、このような制限状況で独自のスペースを切り開くことができないとは言われていません。
eソニー?
ソニー見ていません。現在、コンソールのビデオゲーム市場の大手企業であり、より多くの保護主義的な態度を提供することができますが、世代と変化があります。Googleなどの新しい競合他社の市場への入りまた、突然孤立していることに気付かないように、それに応じて行動する必要があります。すでにクロスプレイの後退は、外側へのより大きな開口部を示していますが、まだやるべき道がたくさんあります。何よりも、ソニーはそのサービスに関する特定の恥ずかしさを超えなければなりません。そのサービスは、現在の可能性に関して現在は活用されていないように見えます。特に考えましょう今プレイステーションそして、彼の曖昧さに:彼は最初に到着し、彼は業界全体の革命になる可能性がありますが、ソニーは彼をあまり押し付けず、彼をデカントさせ、それを拡大するために特定のイニシアチブをとらず、彼の最も忠実なユーザーの間でもそれを広めませんでした。多くのPCプレーヤーは、サブスクライブすることで、私が良いつながりを持っている限り、BloodborneやThe Lastのような多くの排他的なPlayStationをプレイすることさえできないと思いますか。ここで、私たちの観点から、SonyはMicrosoftをフォローし始め、他のプラットフォーム、XboxおよびSwitchが含まれているPSを今すぐ広め、他の生産者のサービスを認めようとする必要があります。たぶんすぐではありませんが、近い将来はそうです。結局のところ、私たちはあなたがあらゆるプラットフォームをプレイできる未来に向かっています。それについて考えることは、長年にわたって業界内で蛇行しており、雲の王国の王国で具体化できる単一のプラットフォームの夢です。