三つ編みパソコン
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Braid は時間を研究し、考えられるすべての影響を考慮して時間を減らし、プレイヤーにその流れを操作する可能性を与え、それを中心に他のすべてのゲーム メカニクスが回転する軸にします。単純な 2 次元のプラットフォーム/パズル ゲームとして一見片づけられそうなものを、主流のシーンで長年にわたって行われてきた多くの実験を 1 つの製品に圧縮することに成功しました...
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