Pillars of Eternity II: Deadfire、Torment: Tides of Numenera、そしてクラウドファンディングの破られた約束

Obsidian Entertainment は、Pillars of Eternity II: Deadfire とそのクラウドファンディング キャンペーンを Fig で発表しました。4日前ですが、プロジェクトが目標を達成するまでに24時間もかかりませんでした、110万ドルに設定されています。

残りの(かなりの)時間により、開発者は第1章のほぼ400万ドルを超えると思われる金額を集めることができるだろう。これは基本的に当然の金額であり、支援者はそれを考慮して心配することなく投資している。並外れた品質オリジナルのエピソードとその拡張版。

Kickstarter とクラウドファンディング プラットフォームの歴史は一般的に、ビデオゲーム市場にとっても、そして何よりも非常に関連性が高いままです。他のすべての分野と同様に、この分野も、増加の一途をたどる制作費によって危機に直面しており、そのため著者の行動の自由が制限され、さらには出版社の行動の自由も制限されており、投資資本を考慮すると一歩も間違えるわけにはいきません。したがって、ボトムアップ資金調達のアイデアは、基本的に必要な減額やボーナスをすべて支払ってゲームのコピーを予約するユーザーにとって便利であり、開発チームは集めた金額を次の目的に使用することができます。自らのプロジェクトを具体化する。

前述の Pillars of Eternity II: Deadfire などの大きな熱意の例がありますが、1 億 4,200 万ドルを投じた巨額の Star Citizen も同様です。このプロジェクトは、範囲の点で再現するのが難しいですが、おそらく実現するのも難しいでしょう。資金調達段階で達成された多くのストレッチゴールによって可能になった実装の膨大なリストを考慮すると、最終的には完了します。

シェンムーIIIと言えばかなり敷居が下がりますが、E3 2015のソニーカンファレンスのステージ上でサプライズ発表されたそして630万ドルを調達できる。または Bloodstained: Ritual of the Night、2018年上半期に延期550万ドル以上の資金が提供されました。

もちろん、約束を果たした、あるいはそうする運命にあると思われる多くのタイトルに加えて、多かれ少なかれ苦い失望もあった。最新の懸念事項 Torment: Tides of Numenera の Kickstarter キャンペーンで開発者はイタリア語ローカライズを約束しましたその後棚上げされたもの、製品の品質を明らかに超えた理解できる批判を生み出しており、それについては誰も疑問を抱いていません。そこで思い出されるのが、400万以上が集まった古典的なロックマンのエピソードと比較して確かな進化を約束し、最終的には有効ではあるものの、本質的なタイトルには程遠いことが判明しました。しかし、860万ドルを集めたAndroidベースのコンソールであるOuyaの発売に伴う失望を克服する運命にあるものは何もないようだ。モバイル ゲームと TV ゲームを効果的に組み合わせることができるように見えました。しかし、それはかなりセンセーショナルな大失敗だったことが判明しました...