PS5、Nintendo Switch、Xboxでグラウンディング分析:かなり驚くべき結果

また接地虫眼鏡の下に行き着くデジタルファウンドリ、それは新しいPS5とNintendo Switchのバージョンを分析しましたXbox および PC 用の以前のものと比較すると、いくつかのことが明らかになりますむしろ驚くべき結果、特定の面で明らかな問題があります。

最初の違いは次の点で現れます。解決: PS5 と Xbox の両方でこれは動的ですが、Sony コンソールでは 1080 ~ 1215p の範囲で移動し、Xbox シリーズでは 。

Nintendo Switch では、それらの範囲は 360p から 720p であり、特にドックに本体を接続した状態で測定されることを考慮すると、明らかに低い値です。

グラフィック機能PS5とXboxシリーズSea of​​ Thievesの間で実質的に同じです。

新しいバージョンでの明らかなパフォーマンスの問題

グラウンディング、ゲームの一場面

ただし、オンブルPS5 では、より多くのエイリアシングを使用して表示されるため、プラットフォーム間での結果は不確実であり、DF は、これらの要素に関しては Xbox のアプローチの方が優れている場合もあれば、PS5 のアプローチの方が好ましい場合もあると主張しています。

ただし、最大の違いは次の点に現れます。パフォーマンス: Xbox シリーズ使用中

一般に、Nintendo Switch では、Grounded はあまりうまく機能しません。解像度、エフェクト、アセットの品質の違いは他のプラットフォームと比較して明らかであり、パフォーマンスも 30 fps と実質的に半分になります。現在の安定性の問題。

もちろん、リリースされてから数日しか経っていないゲームなので、今後のアップデートでさまざまな問題が解決されるでしょう。