トッド・ハワード氏は「モロウウィンドはXboxで大ヒットし、ベセスダの前進に貢献した」と語る

ワイヤード誌が最近インタビューを受けましたトッド・ハワード、ベセスダ・ソフトワークスの責任者である彼が自身のキャリアを振り返る興味深いビデオの中で、次のような事実も明らかになりました。ザ エルダー スクロールズ 3: モロウウィンドそれは実際にはXboxで大成功、ベセスダ全体が困難な時期に前進するのに役立ちました。

『TheElderScrolls3:Morrowind』は最大規模のゲームの1つでしたエクスクルーシブこのタイプの RPG がもっぱら PC に追いやられていた時代に、初代 Xbox で登場しました。

ただし、Microsoft コンソールの特殊なコンセプトにより、このようなプロジェクトに適しています。

このビデオはまさに初代 Xbox の 22 周年に合わせて制作されたもので、モロウウィンドは初代 Xbox の象徴的なゲームの 1 つであるため、その再現が特に重要なものとなっています。

トッド・ハワードのモロウウィンドとXboxの思い出

「2000 年に遡ると、マイクロソフトは Xbox を設計していましたが、技術的にはそれは私たちにとって非常に良いものであり、非常にクールなコンソールでした。スタイルPC、ハードドライブと、代わりにクラシックなコンソールに関係する多くのことを備えていました」とハワード氏はビデオで説明しました。

「大きな問題は、コントロールとすべての典型的なシステムをどのように転送するかということでした。幸いなことに、そのゲームが大成功を収めたので、私たちは今日ここに集まっています。これは私に衝撃を与えました。当然、このゲームは PC ではうまくいきましたが、Xbox ではすべてがうまくいきました」彼の時代はゲームだったHaloに次ぐベストセラー」。

『Halo』の直後に『Morrowind』のような古典的な設定の RPG がコンソールで販売されているのを見つけたという事実は、まさに特別な光景でした。奇妙なことに、このサイクルは近年、マイクロソフトによるベセスダの買収によって終わりました。これはある意味、両社の長年にわたる協力関係の結果でした。