メシアコンプレックス

MMORPG をレビューするのは決して簡単なことではありません。単純にバリエーションが多すぎて、評価するには要素が多すぎます。それらは人間だけでなく、ドラゴン、モンスター、その他のアメニティで作られた世界です。これらは何よりもインタラクションのゲームであり、1 つの間違ったインタラクションが壊滅的な結果をもたらす可能性があります。ギルドウォーズ2特に、何年もこのタイトルを取り囲んでいる神秘的な救世主のような後光のせいで、判断するのがさらに難しいタイトルです。競争を破壊し、MMORPG ジャンルに新しい意味を与え、MMORPG にとってまったく新しい福音を表す運命にあります。これからのゲーム。

私たちが1ヶ月以上追いかけた本物のメシア。私たちはティリアを広範囲に探索し、さまざまな課題やコンテンツに直面し、最大レベルに到達して要塞を征服し、有名な英雄や見ず知らずの人々と一緒にドラゴンと戦ってきましたが、常に表面をなぞっただけのように感じます。この時点で疑問が 1 つだけあります。ギルドウォーズ2それは本当に見た目ほど完璧ですか?

エキセントリック

もちろん答えはノーですが、議論は少し長くなり、より複雑になるので、我慢してください。武器や職業に依存するスキル システムがどのように機能するかについてはよく話してきましたが、これらのダイナミクスは実際にはどのように機能するのでしょうか? TERAは、ターゲットへのショットの衝撃に通常関連付けられている「サイコロの目」の伝統的な概念を放棄し、完全なアクション戦闘システムのアイデアにすでに私たちを慣れさせていました。

ギルドウォーズ2従来のシステムを支持して十字線のアイデアを放棄し、このタイプのゲームプレイをさらに拡張します。ターゲティング、同時にポジショニング、回避、機動性の重要性も重視しています。武器、武器の能力、特性、二次能力の間に生み出される相乗効果が、の戦闘システムの核心です。ギルドウォーズ2。最初は、それはほとんど単純すぎるように思えます。武器の 5 つのスキルは少なすぎるように見えます。さらに、それらの多くは、実際のダメージを与えるために使用されるのではなく、キャラクターを動かし、敵を制御し、異常な状態を引き起こすために使用されます。いくつかのレベル内で、状況は根本的に変わります。あなたは変化することを学びます。設定即座に武器を追加したり、新しい二次スキルのロックを解除したりすると、一時的なアップグレードとデバフ、回避と反撃を利用してすべてを組み合わせる方法を発見します。

クリーチャーの能力を回避したり、スキル異常な状態を除去したり、自分自身を治療したり、その他の有害な影響をキャンセルしたりする権利。最大レベルに到達すると、スキル、武器、特性の組み合わせによってもたらされる可能性 (必要に応じて選択可能な二次ボーナス効果) により、キャラクターをカスタマイズする前例のない能力が可能になります。この奥深さは PvP の両方に反映されており、人間の対戦相手の予測不可能性がプレイヤーの戦略を構築する上で基本的な役割を果たします。"建てる"、どちらも PvE で、実際にはギルドウォーズ2それは、神聖な役割の 3 つを置き去りにして、誰もが何でもできる可能性の世界を支持しているようです。いくつかの特性を変更し、別の武器を装備し、場合によっては 1 つまたは 2 つのスキルを変更して、ある役割から別の役割に移動することもできます。ただし、概念的には素晴らしいですが、この選択にはグレーゾーンがないわけではありません。これについては、すぐにもう一度説明します。

素晴らしい

の段階レベリングそれは間違いなく、私たちが今までプレイした中で最も楽しくて魅力的なものの一つでした。ティリアの世界は本当に素晴らしいです。ギルドウォーズ2これは、技術部門がどのようにしてグラフィックスの暴力を超越できるかを示すもう 1 つの例です。ジェレミー・ソウルが作曲したサウンドトラックは気にしないでおこう。おそらく彼のキャリアの中で最も輝かしい人物の一人ではないが、それでも常に時間厳守で刺激的だ。

細部へのこだわり、細部の洗練、色の完璧な選択、そして ArenaNet によって作成された世界の地理的な複雑さは、一部のテクスチャの平坦性や永続的な効果を完全に覆い隠しています。かぶりそれは視野を制限します。都市には、生命、プレイヤー、NPC に満ちた環境をより説得力のあるものにすること以外には何の役にも立たない詳細、宝石、ギミックが満載です。さまざまな広大な地域のデザインに込められた徹底的な配慮が、最初の瞬間から目を引くものです。各地域には渓谷、秘密の通路、複雑な水中エリアが非常に豊富にあり、それらは明確な理由があって存在しており、そこには使命や目的があります。敵は私たちを待ち伏せするでしょう、おそらく天才の一人の中にいますジャンプパズル開発者によって調整されています。プレイヤーは探検することで報酬を得ることができ、この活動はフェーズの非線形な進行によって実際に深く奨励されます。レベリング。最初の数時間はトラウマになる可能性があります。長年の伝統を振り払うのは難しく、クエストハブ連鎖的につながっていますが、動的なイベントの仕組みに慣れてくると、「ハート」、つまり固定的で反復不可能なクエストが、

それらは私たちを地図上のある地点から別の地点へと導く戦略的な位置に配置されており、私たちを悪名高いダイナミックな出来事に遭遇させます。これらの出来事は予想を少し裏切るもので、ゲーム世界への影響はわずかで、スクリプト化された周期的なミッションにすぎないことが明らかになりました。それらは心地よく、何キロ離れていても互いにつながっていることがよくありますが、このジャンルの典型的な原型からそれほど離れていません。つまり、数人の敵を倒し、いくつかのオブジェクトを収集し、その瞬間の巨大なボスを倒します。唯一の違いは、多くの場合、続行方法を選択できることです。エリア内のプレイヤーは全員、実際にはグループではないものの、まるでグループの一員であるかのように、ミッションの進行に貢献します。この機能は、ある意味、問題に終止符を打つ素晴らしい機能です。悲しむ、競争や誤解は、プレイヤー間の社交性やコミュニケーションを殺すという不快な側面もあります。グループを形成したり、招待されたり、特定の戦略を必要としないボスと対峙することに同意したりする必要がなく、何時間もの間、シングルプレイヤー製品をプレイしているような印象を受けました。

多彩な

「最終」エリアに到達すると、状況は根本的に変化する運命にあります。そこでは「ハート」クエストが消え、さまざまなプレイヤーの多くの場合、複数の面での協力を必要とするダイナミックなイベントの長いサイクルに取って代わられます。この場合、侵入と攻撃計画を調整するために通信が必須になります。

だからこそ、ミッションの結果、そして根本的に私たち自身の楽しみは、参加するプレイヤー次第なのです。親切で協力的なユーザーを見つけて、ゲーム内で最もエキサイティングな戦いに備えましょう。嫌な日には、エリアを変えて別のことに専念することもできます。これらの物議を醸す選択は、次の可能性を大幅に制限します。ギルドウォーズ2、多くの点で。別の例は、いわゆる「個人的な話」、ゲームの開始時から私たちに伴うクエストのサイクルであり、私たちのキャラクターと古代のドラゴンZhaitanとの戦争の物語を伝えます。ほとんどのクエストは、キャラクター作成時の最初の選択と、ストーリーの重要な瞬間に行われる一連の決定によって決まります。理論的には、これはタイトルの寿命を延ばす独創的なシステムです。特に必要な場合は、同じレースをリプレイしたり、ストーリーを友達と共有したりできます。

その一方で、語られるストーリーは、全体的に平凡な吹き替えと深みのない脇役の連発のせいで、それほど説得力があるわけではない。しかし、それよりもはるかに優れているのは、デスティニーズ エッジ ギルドの英雄たちの物語です。この物語は、私たちの物語と並行して、さまざまな世界で繰り広げられます。ダンジョンゲームの特徴: この場合も、ArenaNet には独特だが完全には洗練されていないアイデアがありました。各ダンジョンには 2 つのゲーム モードが用意されています。最初の「ストーリー」では、一連のボスが登場し、ローガン、ライトロック、エイルなどのさまざまなヒーローの冒険が語られます。 2 つ目は「探索」と呼ばれ、本当の続編であり、異なるプロットと少なくとも 3 つの別々のパスがあり、異なるボスと物語の展開を特徴としています。 『Star Wars: The Old Republic』のフラッシュポイントとの類似点は簡単にわかります。ある意味、私たちはより多様な状況に直面しています。しかし、ダンジョンの問題は別です。

物議を醸す

ダンジョンこれらはゲームの最も重要なコンテンツの 1 つですが、最もプレイされていないコンテンツの 1 つでもあります。実際、最大レベルに到達すると、プレイヤーには可能性の世界が開かれますが、どれも明確には明らかではありません。たどるべき正確な道はなく、この意味ではゲームは最初の頃よりもさらに謎めいています。

オブジェクトの作成方法や材料の収集方法などに関する情報がまったくない状態で、まったく新しい世界に没頭していることに気づいたとき。 PvE の観点から見ると、ゲームは 2 つの要素を中心に展開します。1 つは世界の探索を完了することです。ダウンスケーリングそれにより、私たちは常に自分次第の課題に直面し、同時に適切な報酬を得たり、最高の装備を入手したりすることができます。さらに、この 2 つは部分的に相互に関連しており、結局のところ、装備はさまざまな方法で入手できますが、それぞれが非常に困難であることがわかります。ザダンジョンこれらは最初のリソースです。探索モードでは、関連する設定のテーマに合わせて、高品質のオブジェクトと交換できる通貨が提供されます。問題は、私がダンジョンそれらはフラストレーションの中での本当の練習です。脅威明確に定義されているため(完全にランダムに近い敵の人工知能の距離と反応の組み合わせに基づく)、正確な戦略を立てることができず、一部のボスや共通の敵のグループのデザインは、まあ、クレイジーです。疑わしいレイアウトチェックポイント

役割の原型のキャンセルには、各クラスを普遍的なものにするという大きな利点があるため、別のクラスではなく一方のクラスを選択したことで拒否されることは不可能です。一方で、役割が明確に区別されていないため、現場では非常に高いレベルの自主性と素早い反射神経が求められます。ダンジョンそれらは過度に長く、混乱を招き、回避と復活に基づいすぎています。はっきり言っておきますが、基本的なアイデアは素晴らしいです。無知な両手大剣に頼らず、むしろ適切な特性と能力の選択のおかげで、力を与えるバナーを配置し、クラクションを鳴らして回避の頻度を増やす戦士をプレイすることは、私たちが攻撃している間に1兆のダメージを与えるよりもはるかに満足のいくものです。私たちの周りでは仲間がハエのように死んでいきます。それで、本当に残念なのは、そのデザインです。ダンジョンそして、衝突は非常にアマチュア的であることが判明し、多くの場合、純粋で単純な恥ずかしいレベルに達しますザーグ: ArenaNet で最も優秀な人材の履歴書を考慮すると、それ以上のものを期待するのは当然です。

爽快

この MMORPG バージョンの「ファッション ターン」では (一部の鎧の美しさを考えると、当然のことですが)、ダンジョン利用できるのはこれらだけではありません。さらに言えば、同様に強力な鎧や武器を作成したり、購入したりすることも可能です。これらは、Mystic Forge で鍛造することも、ダイナミック イベントで獲得したカルマ ポイントで購入することもできます。ストーリーの特定の時点で参加できる 3 つの勢力は、それぞれ独自の武器と防具を提供します。このすべてにおいて問題はお金です。お金と経済の管理は、私たちをかなり当惑させました。ゲーム世界で見つかったほとんどのオブジェクトは、最終的には NPC 商人のポケットにそのまま収まりますが、一方で、製造されたオブジェクトや原材料はオークションで飛ぶように売れます。

ミッション報酬は、最大レベルであっても、控えめに言っても存在せず、機器を修理したり、マップ上のある地点から別の地点にテレポートしたりすることですぐに消費されてしまいます。つまり、おわかりかと思いますが、最大レベルに到達し、ゲーム内で最もクールな鎧を着ようとする人にとって、農業ある程度の厚みのもの。ただし、良いニュースが 2 つあります。1 つ目は、プレイするためにサブスクリプションを支払う必要がないことです。ギルドウォーズ2したがって、誰もあなたの首に息を吹き込むことはなく、ピカピカの新しいヘルメットを購入するために必要なお金や通貨を稼ぐために、世界中で時間はいくらでもあります。 2 番目の良いニュースは、ゲームの心臓部である PvP に直面するのに、これらは何も必要ないということです。いわゆる構造化された PvP は、すぐにはっきりさせておきますが、最も平凡なものです。些細でとても楽しい、そしてすぐにでも。最初からこのロビーにアクセスでき、キャラクターは最大レベルにあり、サイトの他のプレイヤーと同じように完全に装備され、すべての特性と能力がロック解除されています。無料で武器を購入し、必要な実験をすべて行った後、チーム戦に参加してすべての怒りを晴らすことができます。ザ戦場提案されたマップはオリジナルとは程遠いですが、非常に興味深くダイナミックなマップが特徴で、各チームは勝つためにできるだけ多くのエリアをコントロールし続ける必要があります。報酬には、ランダムな PvP 装備を含む本物のキンダー エッグを購入するための特別な通貨が含まれます。

目標は、おそらく興味のないオブジェクトを分解し、それらを製造するために材料を再利用することによって、最も好きな鎧を征服することです。実際には、製作PvP では、ゲーム内の真のゲームです。 2 番目の PvP モードであるとらえどころのない WvWvW については、キャメロットの暗黒時代の伝説的な紛争の古代の栄光を思い起こさせる体験であることを除けば、言うことはあまりありません。この意味で、ギルドウォーズ2近年のすべての MMO が惨めに失敗してきた中で、特に Warhammer Online は成功しています。もちろん、WvWvWは適切な設定によりいつでも参加可能です。高級なキャラクターの特徴は非常に複雑かつ膨大であるため、数行で説明することは不可能です。ただし、これらのサーバー戦争だけでは何も得られないと言えば十分でしょう。コラボレーションと計画が重要ですザーグそれはまったく役に立たず、手綱を引き、チームメイトを導き、綿密な攻撃戦略や防御戦略を計画できる選手がいない状態で試合に臨むと、退屈してしまう危険性もあります。私たちが戦術、戦略的要所に配置された攻城兵器、待ち伏せ攻撃、そして連携した攻撃について話し始めた瞬間、その経験をまさに刺激的なものにする引き金が引き起こされます。その時点でさえ、農業PvE がより受け入れられるようになります。最も派手でトレンディな鎧を着て戦場に出て軍隊を率いたくない人がいるでしょうか?

結論

ギルドウォーズ2完璧な MMORPG ではありませんが、かなりそれに近いものです。 ArenaNet の最新の取り組みには欠陥があり、主に一貫性が必ずしも高くない PvE コンポーネントと構造上の工夫がいくつかありますが、サブスクリプションなしでゲームとしてはまったく驚異的な量のコンテンツを提供します。言うまでもなく、この製品は、絶妙なオーディオビジュアルの観点から見て、市場で最も美しい製品の 1 つです。それで、誰がそれを好むでしょうか?従来の MMORPG に飽きた人や、毎月のサブスクリプションを支払うのが気が進まない人にとっては間違いありません。 PvP 愛好家や、壮大な世界を探索したい人にとっては魅力的でしょう。しかし、最も保守的な人々や、あらゆる形態の暴力を心から嫌悪する人々は、それを好まないでしょう。農業。 1 つの点については疑いの余地がありません。良くも悪くも、ArenaNet は新しい基準を打ち立てました。そして最後に、最も熱心な World of Warcraft ファンにとっても、別のクローンではない代替手段が存在します。

プロ

  • 素晴らしいアートディレクション
  • 新鮮で革新的なアイデアがたくさん
  • エキサイティングな PvP
  • 多種多様なクラスと可能性

PCのシステム要件

テスト構成

  • 編集部員はパソコンを使用していますASUS CG8250
  • インテル Core i7 2600 プロセッサー
  • 8GBのRAM
  • NVIDIA GeForce GTX 560 Ti をダウンロード
  • Windows 7 オペレーティング システム

最小要件

  • プロセッサー: 2.6GHZ Intel Core 2 Duo または AMD CPU 相当
  • ビデオカード: nVidia 8800 512 VRAM 以上、Radeon HD3850 512MB 以上
  • RAM: 3GB
  • オペレーティング システム: Windows XP、Vista Windows 7
  • 30GBのハードディスク空き容量

推奨要件

  • プロセッサー: インテル Core i5 3.0GHz
  • ビデオカード:nVidia 8800 GTX460 1GB以上
  • RAM: 4GB
  • オペレーティング システム: Windows XP、Vista Windows 7
  • 30GBのハードディスク空き容量