Sacred 3 は、私たちをアンカリアの地に連れ戻すためについに到着しましたが、明らかに根本的な方向転換に直面したときに生じる避けられない疑念をすべて解決します。ブランドが消滅した Ascaron の手から Keen Games の手へ移ったことで、シリーズの典型的な仕組みのいくつかが消え、ゲームプレイが完全に見直されました。新しい開発チームの規模がセンセーショナルではないことを考慮すると、大幅な変更はほぼ予測可能でしたしかし、最もセンセーショナルな言い方をすれば、探索的要素の排除を理解しようとしても、理解するのが難しい選択肢に直面することになります。
Sacred 3 では、Ascaron によって作成された有名なシリーズが開発者と方向性を変更します。
正しい選択は?
公式への最も驚くべき変更は、間違いなく、ハック&スラッシュ ジャンルの生命線であるドロップの欠如に関するものです。その代わりに、ゲームの進行に応じて新しい武器や防具が自動的にロック解除される自動装備進化システムが導入されています。
この選択を理解するために、開発者は、プレイによって得たゴールドを消費することでロックを解除できる一連のサブスキルを備えた武器特化プロセスを作成しました。そして、元の仕組みを維持しながら、ロック解除からロック解除に至るまでますます効果的になるスキルにも同じ計算式が使用されます。しかし、たとえヒーローのカスタマイズがあったとしても、一連のパッシブスキル(一部はゲームの進行によって取得される)のおかげで、ドロップの不足が目立ち、スキルの数は少ないです。でも、気楽に考えましょう。 1 つのボタンは基本攻撃をアクティブにし、もう 1 つのボタンは敵の防御力を低下させ、敵の行動を中断するチャージ可能な範囲攻撃をアクティブにします。 3 番目のコマンドは受け流しまたは宙返りに対応し、最後の 2 つは特殊な攻撃を好きなだけ実行できます。中には多数の敵を連続攻撃して貫通するものもあれば、アーチャーのアイスボムのように脱出に役立つものもある。さらに、時間の経過とともにダメージを与える古典的な呪文に加えて、鎧を着た敵の防御を突破できる一斉射撃や強力な単発射撃もあります。しかし最終的には、ほとんどの場合、単なる損害の問題です。
氷は速度を落としてブロックするため、さまざまな状況で物事を容易にしますが、特別な能力にはお金がかかりますが、突破は無料で、範囲内でヒットし、多数の敵の動きを中断し、4人のヒーロー全員のゲームプレイの中心になります。本質的に、キャラクターの進化はゲームプレイを大きく変えるものではなく、常に画期的な攻撃能力と防御能力の組み合わせに焦点を当てており、戦利品がないということは、キャラクターの最大レベルに達すると進行が終了することを意味します。本質的に、体験の核心を表すのは状況であり、幸いなことに、レベルは美的に明確に区別されており、燃える床、瑠璃のシャワー、レベルの最後にある大きなボスなどの独特のシナリオによって特徴付けられます。最後に、一連の波を破ることによって完了するアリーナまたはレベルと、危険にさらされている無実の人々を救うなどの二次的な目的を備えたミッションがあります。これらすべてにオンライン協力 (ドロップイン ドロップアウト) を加えれば、少なくともゲームプレイに欠点が見え始め、熱意が容赦なく薄れるまでは、数時間は気楽に楽しめると期待できます。
長所、短所、妥協点
ドロップシステムがない場合、モンスターから入手できる唯一のリソースは、ポーションの購入や進歩のロック解除に役立つゴールドと、失われた活力と特殊能力を起動するために必要なエネルギーを回復できる2種類の魔法の球体です。
この選択により、レベルのリプレイ性は大幅に低下しますが、メインとセカンダリに分かれた直面する領域は数多くあり、モンスターに関連するメカニズムも同様であると言わざるを得ません。エリアパワーを持つスペルキャスター、特殊な能力を持つチャンピオン、鎧を着た敵、豊富なミニオン、そして強力な打撃と強力な呪文を特徴とするさまざまな種類のボスがいます。すべては確かにセンセーショナルではありませんが、それでも優れた視覚的結果をもたらすことができる技術的な内容で表現されています。テクスチャの多様性は注目に値し、注意深くアニメーション化された大規模なメカニズムは際立っており、特に呪文の場合、高品質のグラフィック効果が不足することはありません。代わりに欠けているのは、匿名のキャラクターによるインスピレーションであり、想像力に富んだ建築や変動する品質の詳細ではありません。物語自体は、物語の構成要素の唯一の生き生きとした要素を表す、しばしば自慢したがる解放された魂との数多くの対話を除いて、注目すべき洞察を提供しません。さらに、時々空中に消えてしまうダイナミックな照明効果や、マウスとキーボードのコントロールの適応の悪さなど、さまざまな技術的問題を無視することはできません。
Sacred 3 がコンソールを念頭に置いて作成されたことは謎ではありませんが、キャラクターの方向ではなくカーソルの方向に従う宙返りなど、いくつかの選択肢は理解できず、プレイアビリティを大幅に損ないます。さらにバランスにはいくつかのギャップがあり、多くの場合、私たちはあまりにも単純な課題に直面することになりますが、それに伴うフラストレーションで突然私たちは打ちのめされます。。これらすべてにマップがないことも付け加えなければなりません。これは、レベルの直線性を考慮すると、一人でプレイする場合には特に役に立ちませんが、協力モードでは仲間がどこにいるかを知るために不可欠です。本質的に、レビュー段階では、テスト中に Sacred 3 について述べられた内容を確認する必要があります。私たちは聖なるものやハック&スラッシュに直面することはありません。むしろ、特にエキサイティングではないキャラクター進化システムといくつかの理解しにくい選択肢を備えたアクション ゲームについて話すことができます。 Keen Games のスタッフのスキルを際立たせるポジティブな要素がいくつかありますが、私たちが手にしたゲームは、言うべきことはほとんどありません。
PCのシステム要件
テスト構成
- 編集部員はパソコンを使用していますASUS CG8250
- インテル Core i7 2600 プロセッサー
- 8GBのRAM
- NVIDIA GeForce GTX 560 Ti をダウンロード
- Windows 7 オペレーティング システム
最小要件
- オペレーティングシステム Windows Vista SP2 / 7 / 8
- プロセッサ Intel Pentium D945 (デュアルコア 3400 MHz)/AMD Athlon 64 X2 6000+ (デュアルコア 3000 MHz)
- 2GBのRAM
- Scheda ビデオ Nvidia GeForce GT 610 (1024MB) / ATI Radeon 4770 (512MB)
- 25 GBのディスク容量
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア
プレッツォ 49,99 €
Sacred 3 は 4 分の 3 ビューのアクション ゲームで、ハック アンド スラッシュ ジャンルや Ascaron が作成したシリーズとはほとんど関係がありません。あちこちに貴重な要素があり、開発者側のコミットメントが示されていますが、最終的な結果は確かに期待に応えません。
プロ
- アクションゲームプレイは機能します
- 技術的には満足
に対して
- 神聖なものはほとんど、あるいはまったく残っていない
- 匿名のキャラクターたちとすべてが同じプレイスタイルに結びついている
- いくつかの理解できない欠点