ビデオゲームの領域では、男性と男性の間の衝突のテーマは新しいものではありません。戦争の神とクラトスによって行われた神の虐殺の虐殺を考えてください。
しかし、アポテオンは、このテーマを強力な方法で視覚的に特徴づけることを目指しており、黒人の姿を通して神話の主人公を代表することを愛していたエクセキアスの古代ギリシャの陶器からインスピレーションを得て、オリジナルで魅力的なグラフィックスタイルを提供します。ゲームの主人公は、ゼウスとオリンパスの神に挑戦することに同意する勇敢な戦士であるニカンドレオスです。彼の土地に平和と静けさを返すためにオリンパスの神々に挑戦することに同意します。したがって、神話の山に登るために彼が10の異なる環境を訪れるように導く冒険が始まり、多くの敵に直面して、彼にゼウスに反対する力を与えることができる一連のオブジェクトを手に入れます。
視覚的な観点からオリジナル、アポテオンはしっかりしていますが、シャドウアクションプラットフォームがあります
あなたは神ですか?
ギリシャの古典的なマジョリカに触発されたように、アリエントラップがアポテオンのために採用した独特のグラフィックスタイルから正確に始まります。影響が強いこと、およびこのソリューションがシナリオからキャラクターまで、すべてのさまざまなコンテキストに十分に適合していることは間違いありませんが、開発者がどのようにセンセーショナルな欠点を隠そうとしているかに気付かないことは不可能です。ニカンドレオスは、彼が出くわし、彼のすべての敵が実際に人形のアニメーションを誇っています。おそらく著者のアイデアではより良い降伏を提供すべきであるが、具体的な用語ではかなりugくて見えるのは、著者のアイデアを提供すべきである。
実際、動きの接続の部分全体が欠落しており、たとえば、それらはそれを登ろうとするプラットフォームで「印刷」するか、強力な打撃の衝撃波から捨てられ、この時点で「重量」と一貫性がないことを明らかにします。後者には、各武器が異なる特性とそれ自体の抵抗があることを確認するRPGスタイルのアプローチのおかげで(Tot It Itが壊れた後)、それらからの特定の多様性があり、影響を受けた身体の部分に応じて多かれ少なかれ損傷をもたらし、beatられた攻撃の活力を規制するバーを参照します。ゲームの主人公は、剣、ダガー、さまざまな偉大さの槍、軸、ハンマー、または裸の拳を振り回すことができ、他の腕をシールドまたはトーチ(サービスが提供できる場所)を保持しますが、利用可能なカテゴリは4つであり、方向性のクロスに作用することで、それらを動的にスクロールすることができます。したがって、私たちは、遠くからのショットのショットにも発射できる密接な戦闘のために武器から通過します。そして、再び、爆発物、トラップ、いくつかの種類のエリクサーは、それから健康の単純な回復のために、私たちが数秒間見えないようにするか、攻撃を一時的に強化します。要するに、ゲームに強い個性を与える意志の結果である間違いなく大きな実体がありますが、私たちが彼らの具体化に移るとき、フィールドに置かれた多くのアイデアが足につまずくように見えることがあります。戦闘の場合、私たちは実際に疑わしい衝突の管理を持っています。、これは、軸やハンマーを使用して戦うことを特に面倒にします。敵は一般的に、私たちが彼らに到達しようとするときに逃げる傾向があり、悲劇的な追求に命を与え、特に「滑りやすい」と混oticとしたものを、特に複数の敵から身を守らなければならないとき、したがって私たちを彼らの後ろに発見したパレードで自分を守らなければならない。攻撃を描写してトリガーにブロックするという選択は、このタイプのレイアウトが背側キーで同じ武器を発射できることに気付いたときに意味を帯びていても、状況を悪化させる最初のものに貢献します。もちろん、戦闘システムの限界を活用する壮大なボス(ポセイドンを参照)を解決するか、敵に打撃を避けるために接着すると、必然的に生産の肯定的な側面が減少します。これは、考えるかもしれないものとは異なり、多様なものです。
ギリシャのソースのグアカメリー
ApotheonはMetroidvaniaスタイルのアクションプラットフォームであり、マップの種類と使用されるレベル設計のために、優れたワカメリーを非常に連想させます! Drinkbox Studiosの。シナリオの開発、見つけられるものと相互作用する人と、行き詰まりが多すぎず、実験によって発見される興味深い秘密がありますが、間違いなく、イタリア語の翻訳や対話の翻訳の欠如のおかげで、より多くの合成の翻訳の欠如のおかげで、できない物語の比較にもかかわらず、プロダクションの最も貴重な部分を表します。
しかし、私たちはレベル設計について語りました。彼はしばらくの間驚きすることさえできます。レバーの活性化でしばしば喜んで構成されている環境パズル、キーの発見、または矢印でヒットしなければならないデバイスのアクティベーション、おそらく特定のタイミングを尊重したり、盲目的にターゲットを絞ったりすることさえ、吹き飛ばしても、盲目的にターゲットを絞ってください。この観点からはセンセーショナルな瞬間があります。矢印は、超衝突でマップをアクティブにして矢印自体の傾向に従って、見られないシナリオの領域に向かって滑るように求められます。はい、どうぞ、これらは、2次元のゲームがまだ提供できる真珠ですが、アポテオンの場合、経験のいくつかの側面の良さと以前に説明した限界のコントラストに直面して興奮しています。開発者が前述のグアカメリーのような戦闘システムを複製しようとした場合、実際には、非常に異なる製品について話しています。他の人には不平を言うことは本当に何もないからです。敵は多くの明確な差別化されており、それぞれが攻撃と動きの正確なパターンを備えています(たとえ私たちが語った「滑りやすい」によってこれがすべてdebされていても)。
PCシステムの要件
テスト構成
- Processore:AMD FX 8320
- スケジャービデオ:Nvidia GeForce GTX 970 JetStream
- メモリ:8 GBのRAM
- オペレーティングシステム:Windows 8
最小要件
- Processore:Intel Dual Core DA 2 GHz、AMD Athlon X2 5200+
- ビデオカード:DirectX 9.0cと互換性があります
- メモリ:1 GBのRAM
- オペレーティングシステム:Windows XP、Windows Vista、Windows 7
結論
テスト済みバージョン PCウィンドウ
デジタル配信 スチーム
プレッツォ 14,99ユーロ
アポテオンには否定できない品質があります。オリジナルで魅力的なグラフィックスタイル、優れたレベルデザイン、大量の異なる武器と敵、優れたサウンドセクター、かなりの期間(秘密の秘密や場所に専念しない場合は約8時間で完成します)、そして今日のことは明らかです。したがって、扱いにくい「滑りやすい」ではなく、これらの貴重な要素にも堅実で不可分な戦闘システムが追加されていれば、このジャンルの絶対的な参照ポイントについて話しているでしょう。このようにならなかったのは残念ですが、最終結果は依然として際立っています。
プロ
- オリジナルで魅力的なスタイル
- レベルデザインeccellente
- 多くの敵、優秀なボス
に対して
- 問題のある戦闘システム
- 疑わしい衝突の管理
- アニメーションがない
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