QUBE ディレクターズカット、再生

インディーズ ゲームを開発する場合、予算の制約を回避する方法はたくさんあります。 QUBE の場合、Toxic Games のスタッフは、一人称視点を利用し、色 (または、むしろ色がない状態) と単純なシェーダーの組み合わせを使って、次のような視覚的な結果を得るのが適切であると判断しました。ただ、彼はめったに自分の弱さを見せません。実際、ゲームの主人公は、神秘的で無菌の場所で目覚めます。その場所は、形状を継続的に形作る機構を備えた長くて真っ白な廊下と、インタラクションの要素がある部屋が特徴で、パズルを解く必要があります。特殊スーツの手袋にある端子。私たちの中でレビューオリジナル版では、ゲームプレイの背後にあるアイデアとパズルの堅牢性を率直に高く評価しましたが、間違いなく緊張の瞬間、本質的な深刻な瞬間を伴う冒険に付随するプロットの欠如を嘆いていました。さて、次のような声が聞こえてきました。コンソールでのゲームのデビューを記念するディレクターズカットでは、開発者は興味深く、重要なストーリーを描く2声のナレーション(英語、残念ながら字幕なし)を追加しました。このキャンペーンは、キャンペーンの終了とともに真実が見つかる真実の探求を目的として、幻想と欺瞞を中心に展開しています。

QUBE Director's Cut は、高品質で短いながらも強烈な一人称視点のパズル ゲームです

白く塗られた白の中で

実際のチュートリアルがないため、QUBE ディレクターズ カットの最初のレベルは、ゲームプレイを制御するメカニズムへの入門として機能します。実際、非常に即時的なものです。厳密に一人称視点で、アナログ スティックを使用して移動し、ジャンプします。ボタン X を押し、コントローラーのショルダー ボタンを使用して手袋のセンサーをアクティブにして環境と対話します。

パズルにはほとんどの場合、スイッチの作動が含まれており、単純なプラットフォームのセクションを通って、廊下または次の部屋につながるドアに到達できるようになり、合計 7 つのますます複雑なエリアに到達できます。すべては(正確には)5 つの異なる色合いの立方体形状に基づいており、それぞれが特定の特性を持っています: 赤いブロックは最大 3 レベルまでポップアップまたは格納でき、黄色のブロックは 3 つの列で構成される昇順または降順の図形を形成し、青のブロックは本物のトランポリンのように機能して、キャラクター (またはオブジェクト) を特定の方向に投影します。シナリオの領域では、紫色のものではステージ全体を回転させることができ、最後に緑のものでは同じ色の立方体が表示され、他の方法ではアクセスできないプラットフォームに到達するための追加の「ステップ」として使用されます。テーマのバリエーションは非常に多く、「教科書」とも言えるでしょう。キャンペーン中、このシステムのあらゆる可能性が探求され、カードがシャッフルされ、新しい要素が追加されます。常に新鮮で多様性があり、真にやりがいのある公式を目指して、静的なパズルとより動的なパズルを交互に配置し、タイミングが基本的な役割を果たします。たとえば、より高度なステージでは、球の経路に沿って移動し、特定の領域内を通過し、特定の方法で色を付けて最終的に「」になるように、途中でブロックの位置を調整する必要があります。ドアが開いたときに同じ色合いのホール」を競います。あるいは、ブロックに自由に色を割り当てることができるようになり、パズルを完全に自由に解釈できるようになり、アプローチやその時の直感に応じてさまざまな方法で解くことができます。

トロフェイ PlayStation 4

QUBE ディレクターズ カットには 19 個のトロフィーが存在します。それらのほとんどは、キャンペーンを進めて、キャンペーンを構成する 7 つのセクターを完了するだけでロックを解除できますが、特定のパズルに関連付けられたトロフィーや、シナリオの探索や特定のタスクの実行を中心とした取得がより複雑なトロフィーもあります。 。

スピードラン

QUBE をオリジナル版ですでにクリアしていたことが、このディレクターズ カット版での作業を非常に早く進めるのに明らかに役立ちました。通常よりもはるかに速く、1 回のゲーム中に打撃を受けることなく冒険の最終段階に到達したと思われます。 。

初めての体験に臨んでも、作者はこのバージョンに Against the Clock DLC も含めていますが、3 時間半を超える長さを期待する理由はありません。、メイン モードに一連の時限チャレンジが追加され、必要に応じて、かなりの時間忙しくすることができます。これは軽くて楽しい気晴らしですが、私たちの意見では、製品の背後にある哲学を多少歪めており、ビューを調整する必要がある場合にマウスよりも反応性が低く、迅速であることで有名なコントローラーやアナログスティックでの使用にはあまり適していません。特定のルートでの所要時間を非常に迅速に取得できます。ただし、チャレンジ パッケージを超えて、Toxic Games タイトルのオリジナリティ、雰囲気、品質は間違いなく、Xbox ストアと PlayStation ストアでの価格を正当化するのに十分です (ただし、この場合、Plus ユーザー向けに 20% 割引されます)。コンソール所有者にとって、自由への魅力的な旅であり、(インディーズフレンドリーな技術分野のあらゆる制限にもかかわらず)芸術的にインスピレーションを受けており、そのメッセージを視覚的にも伝えることができ、重要な音楽を伴うことができますが、ある意味でそれを強調することができます様々なシチュエーションやひねりも効いています。

結論

テスト済みバージョン プレイステーション4

デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア

プレッツォ 9.99 €

QUBE Director's Cut は、2012 年に PC でリリースされたすでに有効なパズル ゲームの改良版としてコンソールに登場します。パッケージに含まれる DLC のほかに、コントローラーの使用には適していないスピードの課題が特徴ですが、ダイアログの追加 (残念ながら英語のみで字幕なし) により、元々はほぼ視覚のみだった物語に、間違いなく新たな魅力を与えることができています。関与を高めるための追加のアイデア。しかし、制作の中心はゲームプレイにあり、非常に魅力的で徐々に挑戦的なパズルを提案することができ、多くの場合、オープンな解決策と多くのバリエーションを備え、短くても強烈な体験を目指しており、確かに試してみる価値があります。

プロ

  • 非常に堅牢で多様なパズルの仕組み
  • 芸術的に非常にインスピレーションを受けており、その限界をうまく隠しています
  • 対話は、体験に重要な物語要素を追加します...

に対して

  • ...ただし、英語のみで字幕はありません。
  • チャレンジパッケージは印象に残らなかった
  • キャンペーンは比較的早く完了します

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