スティクス彼は自主性を獲得したキャラクターですかなり大胆な方法で。彼は、過小評価されているロールプレイング ゲーム『Of Orcs and Men』の共同主人公として生まれ、その中で大きなオークとステージを共にしましたが、当初は三人称ステルス アクション『Styx: Master of Shadows』で初の主役を獲得しました。失敗を採点する。しかし、時間の経過とともに、このゲームは売り上げが回復し、ステルス タイトルのファンが集まり、カルト的な人気を博しました。、市場にまだ残っている数少ない純粋なステルス ゲームの 1 つとして知られています。明らかに、続編が見逃されるはずはありません。Styx: Shards of Darkness は前作から始まり、影と生来の能力を利用してあらゆる場所に侵入できる非常に熟練した泥棒であるゴブリン Styx を主人公とする新しい物語を語ります。単純な窃盗の罪で雇われたスティクスは、当初は動機が謎だった対ゴブリン特殊部隊STRAGEの反体制派のグループとともに、自分自身よりも大きな物語に再び巻き込まれていることに気づく。プロットについては、上級レベルでは非常に複雑になることと、『マスター オブ シュドーズ』のように、思ったよりも興味深いことが判明したことを除いて、これ以外には何も明らかにしません。
狡猾で有毒なゴブリンが主人公の新しいステルス ゲーム、Styx: Shards of Darkness をレビューしました
ステルスシステム
すでに述べたように、Styx: Shards of Darkness は純粋なステルス ゲームであり、他のジャンル、特にシューティングゲームとの混入を避けています。実際には、レベルを通過したり二次的な目標を達成したりすることで蓄積された経験値を消費できるスキル ツリーなどのロールプレイング要素がいくつかありますが、いずれにせよ、これらはスティクスのステルス スキル、つまり準備能力の強化です。トラブルから抜け出すための便利なガジェット。
もちろん、選択可能な難易度の最初の 2 レベル (4 段階中) では、敵と対峙する可能性もありますが、戦闘システムは明らかに継ぎ接ぎであり、特に成功しているわけでもありません (設計どおりにゲームを試すほどではありませんが、難易度を上げることですぐに無効化しました)。スティクスは影を通って移動し、レベルの隙間を利用して目的を達成することに非常に慣れています。狡猾なゴブリンは、自由自在に使える一連の驚くべき能力を持っており、その多くはすでに第 1 章で見られました。敵の背後に静かに這ったり、口笛を吹いて敵を引き寄せたり、テーブルの下やチェストやワードローブに滑り込んだりすることができます。彼は屋根の梁をプラットフォームとして使用したり、懐中電灯を消して暗い領域を作成したり、誰かに飛び乗って殺したりすることができます。必要に応じて、彼は透明になり、自分自身のクローンを作成し、酸で死体を溶かし、地雷を植え、唾液で食べ物に毒を入れ、遠くから素早く静かに殺すためにダーツを使用するなど、さまざまなことができます。ゲーム システムは実際、最も熟練したプレイヤー、つまり誰も殺さず、可能な限り少ない死体を残さずにレベルをクリアしたプレイヤーに報酬を与えます。それは簡単ではありませんが、特に最初は、後ろから掴んで喉を切って殺したいという欲求が非常に強い場合でも、実行できます(ご存知のとおり、実験のため)。スティクスは、こっそりと犠牲者を排除するさまざまな方法を持っています。彼は、即座に彼らを倒す素早い打撃を与えることができますが、その叫び声が誰かを引き寄せる危険性があります。あるいは、時間をかけて被害者の口を封じ、より迅速かつきれいに排除することもできます。明らかに、死体を放置しないことが重要です。そうしないと、いくつかの警報が鳴り響き、レベル全体が警戒状態になることになります。犯罪現場を片付けるにはさまざまな方法があります。死体を海に投げ込む、空から、または下に掃除機をかけて任意の高さから投げる。木箱やキャビネットを使用して保管するか、酸で溶かしてください。最善の方法はなく、可能性は状況によって異なります。必要に応じて、あまり心配せずに暗い隅に置くこともできます。しかし、暗/光検出器がなければステルス システムとは何でしょうか?心配しないでください。泥棒の先祖に敬意を表して、スティクスには生き残るために必要なすべてのガジェットが装備されています。その中には「アンバー サイト」と呼ばれる特別な力も含まれており、敵やインタラクティブなオブジェクトなどを強調表示することができます。ノイズ。
犯罪現場
ゲームのシステム全体は、マップの優れた構造によって拡大されています。レベルは閉じられていますが、デザインの小さな傑作でもあり、プレイヤーに非常に異なるアプローチを可能にします。常に目に見えるところに大通りがありますが、曲がると、隠れるための隙間、脇道、登るロープが見つかります。屋根、重要なエリアを接続するダクトなど。レベルを勉強することは、特に二次的な目標をすべて達成したい場合には非常に重要です。
実際、各ミッションには Styx の主な目的 (飛行計画の改ざんや特定地域の許可の取得など) と、特定の数のポスターの破棄、宝石の収集、特定の時間内にレベルを完了するなどのその他のオプションが割り当てられています。 。特に後者は探索を奨励し、プレイヤーにさらに努力を強います。探索すると、Styx のガジェットを構築するのに役立つ材料をさらに見つけることもできます (ガジェットを作成するには、レベル全体に点在する作業テーブルまたは避難所にある作業テーブルを使用する必要があります)。生き残るためには、その使用が必要です。通常、『Styx: Shards of Darkness』のような作品は、グラフィックの豊かさでは注目に値しません。前回のエピソードには機能的な技術的な側面があっただけで、それ以上のものはありませんでしたが、ここでは Cyanide が自由に使える手段を意識するという点で大きな前進を遂げ、建築的に魅力的で景観的に素晴らしい一連のシナリオを構築しました。それでも、個々のオブジェクトを見てみると、Unreal Engine 4 を使用しているにもかかわらず、全体的な品質は Master of Shadows の品質とそれほど遠くないことがわかります。特に優れているのは、空間的によりオープンなレベルの視覚的な構成です。(これはオープンワールドではありません、明確にしましょう):私たちは、月と光に照らされている平らで鮮やかな海の光に対して目立つ大きな岩の露頭に囲まれた湾に建てられた高床式で建てられた都市から出発します。たいまつの光は、飛行船か気球でしか到達できない、非常に高い山の頂上に刻まれたエルフの都市を通り抜けます。飛行船自体が、完全に空に吊り下げられてプレイされるレベルに変わり、ロープにつながれて空中にぶら下がったり、落下の危険を冒してジャンプしなければならない極端な通路が不足することはありません。すでに取り上げた実際のレベル デザインについて話しているのではなく、景観への影響についてのみ話していることに注意してください。 3D モデルは、主人公と上級レベルで遭遇するいくつかの生き物のモデルを除けば、まともな出来栄えであり、それ以上のものではありません。しかし、スティクス自身は本当によくできていて、特に彼が死んだときは特に面白いです。どういう意味で?まあ、あなたが死ぬたびに、そしてそれは頻繁に起こりますが、ゴブリンが画面に現れてプレイヤーに話しかけ、無能が証明されたことを考慮して役割を交換するよう誘うなどのジョークで話しかけます。つまり、緑色の生き物に腹を立てるためだけに死ぬ価値があるということです。
人工知能
言うまでもなく、最大の問題は、敵の行動を注意深く観察し始めたときに起こります。残念ながら、警備員などの人工知能にはいくつかの問題があります。一方で、誰もが優れた視力を持っており、景色の変化(たいまつが消える、ドアが開くなど)に気づくのは事実ですが、他方で、おそらく反応しないようにするため、限られた方法で反応することが多いのは事実です。前に進むのが難しくなりすぎます。
私たちは 4 つの難易度レベルのうち 3 番目の難易度でゲームをテストしました。これは、最も難しいレベルと比較して、無料セーブを保証するという点で唯一簡素化されています。これは、CPU が表現する最大限のインテリジェンスをテストしたことを示しています。直接的なアプローチは常に当然のことながら罰せられ、私たちが発見されると、敵は私たちに逃げ場を与えませんでした。正直に言うと、Cyanide は、不意を突かれないよう口笛を吹いた角をズームアウトして周囲を見渡す人工知能技術や、消えた松明が餌として使用される場合もあります。しかしその一方で、あまり現実的ではない行動もあります。それどころか:場合によっては、敵は本当に愚か者のように行動します。たとえば、あるとき、Styx を簡単に見せて敵をおびき寄せようとしたことがありました。私たちの後はドアに入り、枠の後ろに続きました。彼がドアに到着すると、警備員は辺りを見回したが中には入らず、数秒後にそこには何もないと宣言して立ち去った。それに対して私たちはブーイングをしました。彼女は戻ってきて全く同じ態度をとり、私たちに戦術の変更を迫りました。また別の時には、二人の警備員が仲間の一人の遺体を発見し、我々の足跡を残した。私たちはなんとか彼らを回避し、密かに一人を殺しました。もう一人は、私たちを探し続ける代わりに、私たちが逃げたと宣言し、あらゆる動きに注意を払うと言って、自分の場所に戻りました。幸いなことに、敵の配置と数が人工知能の欠点を補ってくれます。防衛軍は多くの場合堂々としており、相互に制御できるように配置されています。高度なミッションでは、特にマップを知らない場合、発見されずに続行することが非常に困難になります。もちろん、素朴な部分は残りますが、課題は適切なところまで引き上げられています。Styx: Shards of Darkness は難しいゲームです。
避けられないバグ
残念なことに、人工知能の調査の傍らで、私たちは人工知能を悩ませているバグについて報告せざるを得なくなり、その中には文字通り私たちを激怒させたものもあります。最も頻繁に発生するのは、キャラクターが立ち往生することです (これを示すためにレビューで短いビデオを公開しました)。
状況によっては、非常に簡単に克服できるので便利です。しかし、他の場合には、それらは人生を非常に複雑にし、時には目的を達成することを不可能にします。どういう意味で?そうですね、誰も殺したくないと思っていて、目の前に敵が立ち塞がっていて、おそらくダーツで倒すことなしには克服するのは不可能だと想像してみてください。もちろん、ブロックされた敵を回避できることが多いため、完全に失速したままになることはまれですが、特に Styx: Shards of Darkness のような複雑なマップでは、バグのために進路を変更しなければならない煩わしさは残ります。ゲームをリロードする可能性もありますが、数分間セーブしておらず、レベルの長い部分をやり直さなければならないリスクがあります...さらに、不可解なゲームのため、リロードしても問題が解決しない場合もあります。バグが同じように再び現れる可能性がある理由。次に、セーブできない最高の難易度でプレイしている人たちを考慮する必要があります。彼らは、毎回最初からやり直すのでしょうか?それとも、いくつかの目標を諦めますか?確かに開発者はこれらのバグを解決するでしょう。ゲームを進めるのを妨げるものではないと言わなければなりませんが、それまでの間、バグが存在し、それがゲームプレイにどのような影響を与えるかを知っておく必要があります。彼ら。それ以外の部分では、他のバグや不具合などの大きな問題はありませんでした。不合理な位置に落ちた死体、木箱に隠したくない死体など、その他はほとんどありませんでした。ただし、全体的なエクスペリエンスを損なうものは何もありません。
PCのシステム要件
テスト構成
- インテル Core i7-4770 プロセッサー
- 16GBのRAM
- スケダ ビデオ NVIDIA GeForce GTX 960
- Windows 10 オペレーティング システム
最小要件
- Windows 7/8/10 (64 ビット) オペレーティング システム
- プロセッサ AMD FX-6300 (3,5GHz) / Intel i5-2500 (3,3GHz)
- 8GBのRAM
- Scheda ビデオ 1 GB、DirectX 11、AMD Radeon R7 260X / NVIDIA GeForce GTX 560
- 15 GBのハードディスク容量
- ダイレクトX11
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア
プレッツォ 39,99 €
いくつかのバグはあるものの、通常の発売後の大量のパッチで確実に解決され、人工知能の問題もあるにもかかわらず、Styx: Shards of Darkness は優れたステルス ゲームであり、プレイ時間は 20 時間近くかかります (中級から始めた場合) -高難易度)。もちろん、ゴブリンの足はこのジャンルのスタイル的特徴にしっかりと固定されており、それがいかなる意味でも革命を起こすわけではありませんが、優れたレベル デザインと直接の競合と比較して妥協が少ないため、より的を絞った、よりターゲットを絞ったものを探している人々に愛されるでしょう。専門的な経験。
プロ
- オッティモのレベルデザイン
- スティクスはその体格にもかかわらず、優しくてカリスマ性がある
- 驚異的なレベル
に対して
- 人工知能の一部の不具合
- 迷惑なバグ
- 戦闘システムは鈍い(幸いなことに無効化できる)