ファイナルファンタジーXV バトルコンパニオン レビュー

Battle Buddies は、誰もが望んでいたものの、実際には誰も必要としていなかった DLC のようなものです。スクウェア・エニックスがマルチプレイヤー拡張パックのリリースを発表したとき、ゲームのファンと中傷者は、正直言って、どちらかが中間点を持たずに存在しているため、眉をひそめ、眉をひそめました。現時点でスクウェア・エニックスが使用していることは明らかですファイナルファンタジーXV物語の観点とゲームプレイの観点の両方で、おそらくシリーズの将来がどうなるかを実験するための一種のプラットフォームとして。平凡の後にグラジオのエピソードそして優れたエピソードの準備完了、12月13日にリリースされるエピソードイグニスを待っている間、私たちはしたがって、完全に成功することなく、完全に異なる意味でファイナルファンタジーXVの寿命を延ばそうとするマルチプレイヤーコンポーネントを喜ぶことができます。

モンスターキングスグレイブ

この DLC でさえ、当初は『ファイナルファンタジー キングスグレイブ』をすでにクリアした人たちに即席の気分転換を提供するように設計されていたように見えましたが、ルシスの崩壊後も生き残りました。実際、ゲームは主にコンピュータグラフィックス長編映画2016 年のゲームのリリースに先立って、最初に、優れたカスタマイズ システムを通じて私たちが自分自身を表すために作成したアバターは、映画の最後でルナフレーナがルシスから逃げるのを手助けするアンゴーンであるリベルトゥスに採用されます。この人物はゲームでは一度も会ったことがありません。ルシスの崩壊から数か月が経過し、イオスの世界は日を追うごとに暗くなっていきます。そのため、リベルトゥスは人類最後の拠点であるレスタルム市に生き残った数少ないアンゴニたちを再会させています。私たちの任務は、マップ上のノードと前哨基地のロックを解除するために必要なキロワットを集めるために大量のモンスターを破壊し、徐々に強くなり、新しい王に仕えるのにふさわしいものになることです。

実際には、物語は本質的に今述べたプロローグといくつかの短い会話または映画に要約され、実際に非常に壮観な最後の戦いで終わります。これは、特に執筆のために戻ってきた非常に有名な作曲家植松伸夫の音楽の伴奏のおかげでもあります。前述の曲と、鈴木恵美子が歌う「哀愁の同志たち」。バトルメイツは、物語の面で、ファイナルファンタジー XV の第 14 章でノクティスが帰還した後、ハンマーヘッドに行かなければならないことをどのようにして知ったかを説明するのに役立ちます。それ以上でもそれ以下でもなく、DLC によって暗闇に沈んだ世界をもっと探索し、ミッションとミッションの間の追加としてのみ登場するキャラクターたちともっと交流する機会が得られたはずだったのに、これは残念だ。実際、最終的には、Battlemates は、同じ数のプレイヤーによって制御されるアンゴニのトリオと一緒に、一定数の敵を倒したり、目標を保護したり、荷物を護衛したりする必要がある、繰り返しの繰り返しのミッションに縮小されます。離散的な人工知能。ミッションで収集したマテリアルは新しい武器のアップグレードや作成に使用され、プレイヤーに驚くほど多様な戦闘スタイルを提供します。

実際、戦闘システムはこのパッケージの最大の特徴です。基本的には Noctis のものですが、さまざまな面で改良されています。コントロールの反応性が向上し、アニメーションがより滑らかになり、改訂および修正されたヒットボックスにより、アクションと回避のより優れた制御が保証されます。オリジナルの魔法システムは、敵を攻撃したり、保護バリアを生成したり、仲間を回復したりできる直感的なキーの組み合わせに完全に置き換えられました。つまり、新しくなった制御システムとアクションの壮観な性質の組み合わせにより、ミッション中の素晴らしい楽しみが保証されます。ミッションは決して長すぎることはなく、数人の友人と一緒に過ごすと特に楽しいものですが、問題はまさに次のとおりです。タスクの持続時間が短すぎて、ゲームのインターフェイスとオンライン ゲームの分野における開発チームの明らかな経験不足と常に戦っているような気分になります。進行状況は完全に疑わしい方法で構成されています。あるミッションと別のミッションの間には、非常に長いロード時間と休憩画面を膨大な回数通過する必要があり、さらにその場でミッションを繰り返すための基本的なオプションが欠如しています。同じプレイヤーとプレイすることも、ハブでグループを再結成して、そこからすぐに狩りを再開することもできます。プロセスを最初からやり直す必要があるたびに、次のことを考慮してください。フィナーレに到達するには8時間から10時間かかります。また、各コンテンツのロックを解除するのにかなりの時間がかかることもありますが、数分時間があれば、ゲーム機の電源を入れたいという欲求は消え去ります。ロード画面を見つめたり、何らかの理由でゲームを再起動したりして時間を費やす必要があります。バグ。

ファイナルファンタジーのファンタシースターオンラインやモンスターハンターの感覚を思い出すというアイデアは、本当に卑劣で、そして何よりも、数分間表示する価値がない無限のロードと迷惑なバグや不具合に悩まされているエクスペリエンスのアクセシビリティに悩まされています一度にゲームプレイの数。この DLC の購入は、忍耐力があり、一緒に狩りに行く友人がいる場合にのみ検討してください。そうでない場合は忘れてください。

結論

テスト済みバージョン プレイステーション4

デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア

プレッツォ 19,99 €

マルチプレイヤー.it
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プロ

  • 一新された戦闘システム
  • 最後の戦い
  • アバターの作成

に対して

  • 荷物が多すぎて長すぎる
  • 非常に反復的
  • 迷惑なバグや見落としがたくさんある