『イントゥ・ザ・ブリーチ』のレビュー
私たちは疲れ果てるまでそれを言い続けました。ビデオゲーム市場は恐ろしいほど競争が激しく、予測不可能で共食いのようなものです。したがって、注目を集めたり、群衆から目立つような品質の製品を提供したり、膨大なリソースを持つ開発者と競争したりすることは、恐ろしいほど困難です。しかし、巨大企業がその巨大な規模で小規模小売業者を打ち負かした他の分野とは異なり、ここでは独立した世界が生き残り、毎年賞賛に値する数字を超える数字にまで達しています。動機は単純です。ビデオ ゲームの多面的な分野では、それぞれの製品が技術的スキルと純粋な才能の組み合わせであり、基本的な資金よりも創造性が重要であることがよくあります。したがって、お金の不足は天才によって補われます。そのため、あらゆる分野で実験する準備ができた多数の小さなチームが誕生し、多くの場合、驚異的な結果をもたらしました。 FTLSubset Games による、はまさにこれらの素晴らしい実験の 1 つでした。戦略と管理の奇妙な組み合わせであり、各ゲームをユニークなものにする手順的な要素と、このジャンルのベテランですら心配できる非常に高い難易度が含まれています。したがって、このデュオの 2 番目のタイトルが多くのゲーム ファンによって救世主の再来として待ち望まれていたことは驚くべきことではありません。その一方で、ほぼ完璧なセンターが新たに誕生する可能性もあった。ああ、私たちは明らかに常に「忠実」でしたが、タイトルを盲目的に信じた人々とは異なり、ソフトウェアハウスの限られた経験に由来するいくつかの懸念がありました。しかし、徹底的に試してみた後、私たちは完全に改心し、神聖な言葉を広める準備ができました。なぜなら、『Into the Breach』は単なる第 2 センターではなく、私たちがこれまでプレイした中で最高の戦略ゲームの 1 つだからです。誇張ではありません。
パシフィック・リム、賢い人
『Into the Breach』は、シンプルさと明快さを主な強みとするタイトルです。ターンベースの戦略ゲームについて話すのはクレイジーに思えるかもしれませんが、私たちは次のことを保証します。この場合、私たちはそのジャンルで慣れ親しんでいるものとは大きく異なる製品に直面することになります。この具体性は最初の瞬間から見ることができ、パイロットは短い文章でエイリアンの侵略によって破壊された地球に別れを告げ、任務の失敗を繰り返さないために新たなタイムラインに到達する準備をする。そして、これがまさにこのゲームの基本的なコンセプトです。あなたはヴェクとして知られる昆虫種族から地球を救うことに専念するタイムトラベラーであり、永遠に運命のコイルに囚われており、敵を倒すためには死ぬことも厭わないのです (以下からのインスピレーション) 『オール・ユー・ニード・イズ・キル』のようなものは明らかですが、すべてが戦略的に撮り直されています。)
これは、ゲームの「ローグライク」性質によく適合する物語です。FTL で新しいゲームが登場するたびに起こったように、Vek との対戦を終えるたびに、すべてが次のタイムラインでリセットされます。ただし、ここでは 3 つの使用可能なパイロットのうち 1 つを持ち歩くことができるため、前回のテストで得たものは常に保持されます。さまざまなパイロットの中で、ユニークなスキルに恵まれ、すでに最大能力までレベルアップされたスペシャリストを獲得することは明らかに可能ですが、このタイトルの素晴らしさは最高のエージェントの育成にありません(結局のところ、パイロットは成長することができます)それぞれ 2 つのレベル)、それを戦術とデザインの小さな傑作にしているのはそのメカニズムです。特にシステムの頂点には衝突の管理があり、そこでは、屈服しないように配置し、利用可能なさまざまなユニットの武器を注意深く使用することが基本となります。
メカとチーズ
詳細を見てみましょう: Into the Breach はグリッド移動を伴うターンベースの戦略ゲームであり、そのマップはこのジャンルの他の主要なマップよりも非常に小さいですが、まさにその微細な寸法のせいで、多くの場合、脅威と脅威が多すぎることがよくあります。いかなる犠牲を払ってでも保護されるべき要素。ヴェクは、独自のライフ ポイント バーを備え、ターンごとに 1 つの動作と 1 つのアクションを実行できる (このルールを破ることができる人物によって操縦されない限り) さまざまなクラスのメカの助けを借りて、4 つの異なる島で戦います。一方、プレイヤーの「ライフ」は、ヴェクが電源のある建物に当たるたびに減少するエネルギーバーによって示されます。各戦闘の終わりに、メックのライフは完全に再生され、防御力が部分的に消耗されますが、エネルギーバーは次のとおりではありません。それを回復する唯一の方法は、島が分割されているエリアの 1 つを完了することです。ただし、これが最終的な報酬の中で追加のエネルギー ポイントを示すことを条件とします。
ただし、エネルギーの再生に重点を置くことを選択した場合、貴重な評判ポイントを失うリスクがあります。島が完成すると、追加のエネルギー リアクターでメカをアップグレードしたり、追加の武器を購入したり、単に島で失われたエネルギーを回復するために費やすことができます。始める。簡単に言えば、保存するセクターを選択する際にも戦術的である必要があります。島では、あなたの行動に関係なく、最後の 3 つのエリアは常にヴェクによって破壊されるからです。そして、フィールド上では、物事の質が驚くほど飛躍し、すべてが無数の変数を伴うチェスゲームに変わります。実際、Into the Breach では、ヴェクが与えるダメージ、攻撃する場所、次のターンに地上のどこから出現するかなど、事件のあらゆる情報が表示されます。さらに、追加の大気の兆候も表示されます。効果と攻撃順序。したがって、このすべてのデータを使用して、メカ、建物、人間の生命のライフ ポイント、あるいは、最終的な報酬 (通常、これは注目すべき最も重要な部分です)。
危険なチェス盤
すべてが素晴らしく機能しており、他に言うことはありません。すでに簡単な難易度では、モンスターの出現を阻止するために知恵を絞らなければならないことがよくあります。次のターンにダメージを受けるか、敵の移動特性を備えた攻撃で移動することを条件に、メックをヴェクの出口エリアの上に配置するだけです。巣の上で、ヴェク同士を殺し合います(攻撃前に位置を変えるときにも機能します)。または、ユニットの 1 つのライフ ポイントを犠牲にして、敵を跳ね返して敵に追加のダメージを与えます。または繰り返しますが、特に悪名高い状況で建物を保護するための障壁として自分自身を配置したり、近くの水源で飛べない昆虫を溺死させたりすることさえあります。ゲームが提供する可能性は多く、リセットは1戦闘につき1ターンしか使用できないため(行動前の動きは任意にリセットできますが)、急いで行動する必要はありません。
次に、存在するさまざまな実績を完了することによって、ゴールド コインのロックが解除され、それを使用して他のチームのメカを購入できるようになり、それぞれが新しい力を備え、他のユニットとの特定の相乗効果が得られるように構築されると考えてください。チームの選択に基づいてプレイスタイルを完全に変更します (たとえば、チームは火に対する耐性と、多くの地形に火を付ける能力を中心に構築されています)。この処方はすぐに麻薬となり、キャンペーン中に永遠の死をもたらす残酷な現実を忘れさせてくれます。特に他の困難では、膨大な数の敵と人工知能の攻撃性により、恐ろしいほど残忍なものになる可能性があります。つまり、Into the Breach は機械的に完璧です。その手順は決して悪名高いものではなく、プレーヤーの創意工夫を最大限に活用するように完璧に計算されています。言うまでもなく、利用可能なすべてのチームでどのような難易度でもクリアすることが実際に可能です。間違いをしないでください。その唯一の弱点はおそらく、特定のチーム間の不均衡であり、他のチームよりも使用するのがはるかに難しく、技術分野では常に基本的で「レトロ」(それでも楽しい)です。とにかく最近のロベッタ。したがって、この高品質のインディーズを見逃すのはまったく意味がありません。
結論
『Into the Breach』は純粋な麻薬であり、プレイヤーに必要なすべての情報が与えられ、戦闘は緻密なマップ上で行われる戦略ゲームですが、すべての間違いは高く評価され、計算は常に完璧でなければならず、たとえ状況にもかかわらず、偶然に任せることは何もありません。数式手続き型。 Subset Games が、このような直観的で集中的なシステムの中に、恐ろしいほど多くの可能性、ユニット間の相乗効果、適用可能な戦略を組み込むことに成功したのは信じられないほどです。そしてさらに信じられないのは、特定の実績の完了にほぼのみ基づいたゆっくりとした進行がなんとか伝えてくれる楽しさです。まさに小さなデザインの傑作であり、このダイナミックなデュオの才能を改めて証明しています。
プロ
- 直感的でありながら、信じられないほど奥深く素晴らしいゲームプレイ
- 非常に高いレベルの挑戦ですが、非常によく計算されています
- ユニークな能力と特定の相乗効果を備えた多数の使用可能なユニット
に対して
- たとえ全員がゲームを完了できたとしても、すべてのメカ チームが同等に効果的であるわけではありません。