ブラッドストーン、レビュー

ブラッドストーン、レビュー

テストしたバージョン: PlayStation 3

ジェームズ・ボンドは奇妙な男だ。それは、彼が作家イアン・フレミングによって 53 年に生み出されたスーパースパイだからというよりも、彼が時々失踪し、数年間は彼について何も知られていなかったのに、その後、ほとんどどこにでも現れるからです。新しい顔と新しい映画。今年は映画はありませんでしたが、ビデオゲーム タイトルが 2 つありました。 Wii 用の GoldenEye 007 は少し驚きでした。誰もがオリジナルの Nintendo 64 用の淡いリメイクを期待していましたが、その代わりに小規模な傑作であることが判明したからです。とブラッドストーンしかし、状況は少し逆です。なぜなら開発者 Bizarre Creations (いわば Project Gotham Racing と同じ) からは、Uncharted と Splinter Cell の単純なクローン以上のものを期待していたからです...

ハンドルを握るボンド…

ブラッドストーンそれは、ゲームの最初の数分から一種の本物のボンド映画としてプレイヤーに提示され、オープニングクレジットにつながる典型的なオールアクションのプロローグが、このために特別に作成された未発表曲を含む伝統的な「テーマ」を通して示されます。まるで映画のようなゲーム。そして確かにブラッドストーンそれはまさに映画のように展開し、さまざまなミッションを明らかに映画のような雰囲気のカットシーンと結び付けます。ジェームズ・ボンドには、時系列的に言えば映画版最後の007であるダニエル・クレイグの顔があり、ジュディ・デンチが通常のMの役を演じていることもわかりますが、この状況のボンドガールは英国の歌手ジョス・ストーンの特徴をモデルにしています。前述のオープニング曲も歌います。 3 次元モデルは実際のモデルに明らかに忠実であり、たとえクレイグがそのキャラクターの割に少しロボット的で融通が利かないように見えても、同じ俳優によって声が当てられています (もちろん字幕も英語です)。いつものように政治的テロリストの陰謀がボンドの冒険の背景にあり、いつものように国際的な災害を避けるために地球の裏側を旅するのに忙しい。いくつかの予想外のひねり (そして少し強引な部分もあります) があり、全体として、まるで慰めの量子の続編を見ているかのように、喜んでストーリーを追い、プレイすることができます。インテリアの細部に不満が残るとしても、訪れる舞台や場所の多様性は驚くべきものです。007 は遺跡、カジノ、秘密産業などで敵と対峙することになります。技術的にはブラッドストーン車やモーターボートのハンドルを握っているとき、時折物語のいくつかの瞬間を繋ぐ運転セクションで最善を尽くしたとしても、それは確かに奇跡を叫ぶものではありません。動く要素の量にもかかわらず、アクションは驚くほど流動的であり、舞台の顕著な瞬間を華やかにするために脚本自体によって強制されるものを除いて、いかなる種類の減速もありません。

トロフェイ プレイステーション3

ブラッドストーン彼は確かにトロフィーにケチではありません:ブロンズ37個、シルバー10個、ゴールド1個、プラチナ1個。つまり、多様性に不足はなく、あらゆる好みに合わせたトロフィーがあります。キャンペーンを完了し、いくつかの二次目標を達成することで取得できるトロフィーもあれば、マルチプレイヤー モードで特定のアクションを実行し、特定の目標を達成することによって取得できるトロフィーもあります。 。

...常に危険?

車とスピードボートについて言及しましたが、車上でのインターンシップがおそらく最高の瞬間であることを認めなければなりません。ブラッドストーン。このようなケースでは、プロジェクト ゴッサム レーシングの開発者のスキルがはっきりと認識できます。操作と目的の単純さにもかかわらず、設計は満足のいくものです。すべては、逃亡者が遠くに移動するのを防ぐために逃亡者に「くぎ付け」を保つことに尽きるからです。 、ゲームオーバーのペナルティを受け、場合によっては車の流れに逆らって運転したり、障害物や突然の予期しないカーブに直面したりすることもあります。しかし、徒歩ミッションはそれほど魅力的ではありません。このミッションは、アンチャーテッドとスプリンター セルから取られた要素を組み合わせたものとして表現しようとしていますが、この場合の制御システムは直感的で快適ではないという点が異なります。その結果、単純なパズルを解いたり情報を収集したりするためにボンドの多機能携帯電話を奇妙に使用したりすることさえなく、驚くことも征服されることもない、アイデンティティをかなり欠いたゲームプレイとなった。「マークして実行」最近のSplinter Cell: Convictionが特に多様化することなく復活しました。ユービーアイソフトのタイトルと同様に、ブラッドストーン実際、静かな近接攻撃で敵を排除することは可能であり、暗殺のたびに、おそらくあまり注目を集めないように、不都合な標的を排除するために戦略的に使用される、ある種の致命的で確実な銃声が提供されます。

実は、ブラッドストーン時折銃撃戦を伴う一種のステルス ゲームにしたいと思っていますが、実際、隅や障害物の後ろに隠れて敵を倒す適切な瞬間を待つことで、ほとんどのミッションに取り組むことが可能です。ただし、このメカニズムは、銃撃戦の際に悪用できる無数の遮蔽物を提供するレベルのデザインとはあまり関連していないように見えます。その場合、ゲームは、次のサードパーソン シューティング ゲームとあまり変わりません。不幸な人たちに発砲するには、適切なタイミングで外に出なければなりません。とりわけ、後者はそれほど脅威ではありません。人工知能はかなり平凡で、敵は自分自身をあまりにも露出しすぎて、頭に一発の弾丸で敵を排除するのに十分な場合に神風のように突撃する傾向があります。ゲーム。同じ脆弱性は偽のマルチプレイヤー モードでも見つかります。このモードは、短いメイン キャンペーンが完了した後にプレイヤーにさらなるインセンティブを提供するために急いで作成されたものと思われます。ブラッドストーンそれは、プレイヤーがさまざまなアップグレードを取得するために経験値を獲得できる、通常のデスマッチ ゲーム、チームなどで以前にすでにプレイされているものと何ら変わりません。要するに、これはアンチャーテッド 2 のマルチプレイヤーの一種の代替手段になりたいのですが、可能性が限られていることと制御システムが煩雑であるため、この側面は困難になっています。ブラッドストーン間違いなく忘れられます。

結論

ブラッドストーン言っておきますが、これは悪いゲームではありませんが、アイデンティティが欠如しており、ほとんど表面的です。 Bizzarre Creations は、さまざまな状況を適切に提供しようとして、残念ながら何の点でも秀でているわけではなく、あまり気取らずにプレイでき、その後忘れられるタイトルを生み出すことに成功しました。 007 ファンは間違いなくボンド映画に忠実なプロットと演出を高く評価するでしょう。ブラッドストーンそれは、この世代の他の多くのサードパーソン シューティング ゲームと同様に、別のサードパーソン シューティング ゲームにすぎません。

プロ

  • 技術的には満足
  • 楽しいドライビングミッション
  • まるで007映画みたいですね

に対して

  • 特別なことも思い出に残ることも何もない
  • 短いキャンペーンと低いチャレンジレベル
  • 平凡なマルチプレイヤーモード

ご登録いただきありがとうございます!

間もなく、アカウントをアクティブ化できる通知メールが届きます。