ほんの2か月前私たちは、オリジナルの Deadly Premonition が、息を呑むような物語の種を発見するためにひどいグラフィックと技術的な分野を克服しなければならなかった、プレイヤー側にどれほど大きな信念の飛躍を必要としたかについて話していました。デザインが非常に優れていたため、このゲームはツイン ピークスのビデオ ゲームとして有名になりました。
を書く前に、Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise の再生私たちの期待は、少なくとも前作と同等のストーリーでありながら、はるかに優れたゲームプレイと全体的な品質システムを伴うものであることを期待していました。 なぜなら、Deadly Premonition を初めて特別なものにしたのは、その奇妙なメカニズムによる悲惨な起動シーンでもあったからです。何かがあまりにもひどいので、それが一転して美しく(またはユニークに)なるということ、同じ間違いを繰り返すことは、再びそこから逃げ出すという信念を持って過去の栄光に安住することを意味するでしょう。残念ながら、まさにそれが起こってしまいます。 Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise は、SWERY の可能性と野心とのバランスをとる能力のなさを反映したゲームで、10 年前から存在している要素をやりすぎて悪化させ、オリジナルの栄光を引きずるような体験を私たちに提供しています。以前、彼らはそれを非常に評価できるものにしていました。
ル・カレとボストンの歴史
の死の予感の物語 2』は過去と現在に分かれており、後者では2005年にル・カレで起きた出来事が、数少ない目撃者の言葉を通して再構成されている。 FBI捜査官アリーヤ・デイビスルイジアナ州の辺鄙な町で起きた事件を捜査することになった彼女は、明らかに決定的ではない一連の出来事の背後に、彼女の想像を超えた何かがあることを発見する。したがって、ゲームは章から章へと 2 つのタイムラインの間を行き来し、部分的に私たちを直接体験させます。ル・カレ事件、フランシス・ヨーク・モーガンとして出演し、言われたことを信じるのに苦労するアリーヤの懐疑的な目を通して部分的に要約しています。スリラーであるため、プロットを詳細に議論することは経験を台無しにするでしょうが、正確な例を示さなくても、私たちは、現在時制の段階でのまれな例外を除いて、噛みつきのない、次のような仮定に基づいて構築された、骨抜きの物語に直面していると言えます。オリジナル Deadly Premonition書かれたままの完璧な物語にルーツを与えようとして。
イル超現実的なそれは説明できませんし、説明してはならないのです。なぜなら、(アリーヤのように)それを正当化しようとした瞬間に、実際には起こり得ない出来事に対する避けられない不信感に直面するからです。この点において、オリジナルのゲームが優れていたのは、すべてを説明するふりをするのではなく、不信感を捨てて、示されたものを受け入れ、真実ではないにしても、少なくとも可能であると受け止めるよう要求したためです。ここが『Deadly Premonition 2』の失敗点で、物語を 2010 年の物語に結びつけることができると信じているだけでなく、不必要な前例を作っているだけでなく、奇妙であるほど遠く離れた町のテーマを、卑屈になることなく再提案しているのです。確かに、住民の癖を強調して、たとえばシガニーの魅力とは程遠い、不快な斑点に変えてしまうほどです。プロットを進めれば進めるほど、ル・カレは物語を長くし、現在の物語に論理を与えようとするために巧妙に構築された口実にすぎないことがわかります。しかし、彼らを結び付ける絆は非常に不安定であり、あまりにも不条理な一連の仮定に基づいているため、彼らは一歩一歩金切り声を上げます。
信じられないほど予測可能なプロットがこれに貢献しているが、紆余曲折はすでに広く予想されており、何よりも絶対的な偶然に基づいて進められているため、紆余曲折はありません。ル・カレのすべてのイベントを通して、私たちは実際に次のようなガイドに導かれます。オラクル、彼はあらゆる行き止まりに都合よく現れて、陰謀を続けるためにどこに行くべきかを示す、武装解除の凡庸な謎を提供します(たとえヨークが私たちの代わりにそれらを解決したという理由だけであっても)。頻繁に繰り返されることであり、おそらく驚くことではないかもしれませんが、通常のアプローチは探偵の手法の 1 つではないことを理解しながらも、オリジナルのゲームでは本当に捜査の感覚があり、一連の具体的な出来事に従ってプロットが進みました。とらえどころのない神託の存在は、ファビュラの欠如を正当化するための策略のように見え、作者がいくつかの基礎を念頭に置いていたこと、つまり物語が少し盛り上がる基礎を持っていたことを示唆していますが、それらを組み立てる方法がわからず、パセリのようなシュールなものを使用しました。
最後に、登場人物の性格付け。もう一度言いますが、Deadly Premonition 2 は、SWERY が最初の作品の良いところを取り入れ、確実に大衆から同じ反応を引き起こすという確信をもってそれをひっくり返したというデモンストレーションです。そんなことは実際にはうまくいきません。 Deadly Premonition のようなタイトルの美しさは、その独自性にも基づいています。改善する意図なしに同じモデルを採用することは、逆に、その側面を悪化させ、オリジナルが不可能な照明であったと思わせることになります。を繰り返しており、著者はこれに過度の執着を持っています。ヨーク自身、彼の魅力とカリスマ性は予測不能なところにありますが、彼が迷惑な点に達しています。他の少数の例外を除いて、私たちが接触するであろう小さな住民の誰も、引き起こされた緊張以外の理由でうまく覚えていません。あるいは、漠然とした物語の深みだけでも。これは主に時代遅れのゲームメカニクスが原因であり、2010 年にすでにそのことが証明されていたのに、2020 年に再び提案されるのはおかしい。
不可解なゲームプレイ
Deadly Premonition 2 の物語から何かを歯と爪で救えるとしたら、どこから議論を始めればよいのかさえわかりません。考えられないゲームプレイあらゆる点で:簡単に言うと、オリジナルの Deadly Premonition の遊び心のある構造を取り入れ、いくつかの点でそれを悪化させます。そうすれば、この第 2 章で何を期待できるかが明確にわかるでしょう。何も変わらないようにすべてを変える。地理的位置や雰囲気など都市を変えるだけでは不十分で、内容的には同じレベル、いや一歩遅れていても違うものを生み出すことができます。ル・カレは、より晴れたグリーンベールで、会話したりミッションを受けたりするキャラクターがほとんどなく、探索にあまり力を入れておらず、最初の章で経験したのと同じ「タイムスロット」のリズムによって規制されています。これは依然として最も興味深い側面であり、内容の乏しさを理解するには十分でしょう。 Deadly Premonition 2 にはサイド ミッションがほとんどなく、非常にシンプルでリソースを獲得するために必要な無制限のタスクがあり、数回試すと飽きてしまうミニゲームがあり、一般的に必要以上に深く掘り下げるものはありません。
それだけでなく、面倒な割り当て癖も残っています。ミッションこれは試みによって解決できますが、それほど直感的ではありません。2020 年のゲームからは、キャラクターが特定のオブジェクトを必要とする場合、特にそれが一般的に使用されている場合、そのオブジェクトがどこで見つかるかを大まかに伝えることができるようになることが期待されています。 。むしろ、利用可能なミッションがすでに少ないため、目的地が不明であり、少なくとも進むべき方向を理解する手がかりが存在しないことがよくあります。繰り返しになりますが、ゲームのストーリーを長くするために設計された策略であり、もしゲームの開発にランダムな構造がなければ、はるかに迅速に解決されたでしょう。さらに、いくつかの制限は、NPC には適用されず、私たちだけに適用されることがよくあります (時間帯に応じて特定の場所へのアクセス)。開店時間の直前にダイナーの前にいることに気づき、アクセスできず、キャラクターが簡単にオープンするのを見るのは悲劇的でした。ドアは私たちのために閉まり、その直後に閉まりました。これらは小さなことですが、開発における不注意、さらには無気力さを示しています。
場合によっては、物語の選択がゲームプレイと衝突し、緊張の蓄積につながることさえあります。たとえば、多重人格障害を患い、そのため同じ場所で 4 つの異なる役割を演じるキャラクターがいます。副次的な使命ですが、適切なレベルの衛生状態を維持する能力に影響を与えるため必要であり、これら 4 人の人格のうち 3 人と (すでにご想像のとおり、不必要に) 話す必要がありましたが、これらの人格は活動中に完全にランダムに利用可能です。試合の日。私たちは建物の外に立って、指示された建物がそこにあるかどうかを確認するために、いつでも入って行かなければなりませんでした。
Deadly Premonition 2 は、キャラクターのアップグレード: 完全なブードゥー教スタイルのネックレス、人形、お守り。肉体的な面 (健康、スタミナ、変化した状態への耐性) と私たちの唯一の武器である銃の両方の面で、私たちの好みに従ってヨークを強化するために特別な祭壇に捧げられます。配置。それは致死性の高いゴム弾を発射するワニ銃で、野生動物や異世界の生物に対して無差別に役立ちます。闇の次元ではその有効性を正当化するために武器が異なる形状をとることを考えれば、今のところ何も不思議ではありません。コンテクスト。主な問題は、これらのアップグレードの構築とその後の改善には素材の継続的な研究が必要ですが、戦闘の難易度が存在しないため、ゲームの経済性にほとんど影響を与えないことです。メカニズムをテストするために、少なくとも 1 つのネックレスと 1 つの人形を装備し、一度改善するだけでスタミナ、ライフ、射程、火力が向上しました。結果は、最大 3 発のショットでクリーチャーを排除し、わずかなダメージしか受けず、したがってシステム全体がキャンセルされました。キャラクターの成長の可能性。 2 つのアイテムがあれば、一度も死ぬことなく、ほとんど回復する必要もなく、ゲームの最後までやり遂げることができました。
について話す生き物当然のことながら、ゲームの「恐怖」の瞬間に私たちは導かれますが、それは全面的に惨事です。後に続くオリジナルのゲームとは異なり、別の次元のフェーズの背景として機能する単一の非常に匿名の設定があるだけではありません。サイレントヒル効果とグリーンベールのいくつかの場所の破損したバージョンを提案しましたが、それは一連の回廊であり、時折ポイントがあり、進むにはそのエリア内のすべての敵を倒す必要があります。すでに指摘したように、敵は弱すぎて忘れられそうなデザインで、決して怖くありません。戦闘は、そう呼んでいいのであれば、ひどいものです。もう一度、元のゲームの構造をここに貼り付けますが、少なくとも Deadly Premonition のクリーチャーが邪魔な点が異なります。の銃撃戦は修復不能、ボス戦では、問題のモンスターのデザイン(すべて同じパターン)を数秒間覚えていて、ゲームを再起動しなければならないバグが継続的に存在するため、1つの疑問が生じます。なぜ?第 1 章で達成された結果をさらに悪化させることがどのようにして可能だったのか説明することはできませんが、それは次のようなものです。恐怖、超現実、2010 年に保存できたすべてのものを忘れてください。ここでは間違いなくそれを見つけることはできません。
連鎖的に起こる技術的問題
全体的な状況は決してバラ色とは言えませんが、Deadly Premonition 2 の技術部門は行き詰まっています。ここでも、遭遇した障害や最初の修正パッチでは改善されなかった障害をポイントごとに列挙することはできますが、全体的な概要は次のとおりです。最初に言及しますフレームレート。 20 fps に達することができれば、それは優雅な状態です。ゲーム中に実際にフリーズする瞬間につながる継続的な落下を考慮すると、この点はスケートボードの場合に特に顕著です。これに加えて、過剰なロード時間がかかり、建物に出入りするたびにロード時間がアクティブになること、または暗い次元をさまようときに次のレベルに移動するたびにロード時間がかかることを考慮すると、厳密に必要な場合にのみさまざまな構造物と対話することが望ましいようになります。
それから、さまざまな性質の虫これはエクスペリエンス全体を台無しにし、場合によってはプロットミッション自体に影響を与え、ゲームのリセットを強制します。さらに、特定の音に固執し、同じ領域内で文脈を無視してそれを繰り返し続けるオーディオの問題に遭遇することも珍しいことではありません。たとえば、生き物の 1 つが使用するハサミの騒音などです。最悪の場合には、ゲームのカットシーンでモデルのポリゴンを垣間見ることさえできました。混合セル シェーディング グラフィックスがその役割を十分に果たしている唯一のセクションです。残りの部分については、特にSwitchをテレビに接続すると、特に文字の粒状感が非常に顕著になります。一言で言えば、あらゆる観点から見て大惨事です。
結論
Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise は説明できないゲームであり、ほぼあらゆる意味で悲惨であり、前作にふさわしい続編に期待を寄せていたプレイヤーに対する侮辱です。怠惰でずさんな仕事で、すべてのピクセルから不注意がにじみ出ており、オリジナルのDeadly Premonitionである不完全な小さな真珠を台無しにします。ちょっとした超常現象を味付けしたありきたりなスリラーに限定されている、それほど鋭敏ではないプロットから、2010 年以来明らかに何の努力もせずにくっついてきたゲームプレイまで、技術的な部分に至るまで、いくつかの点でさらに悪化しています。これは、最も恐れを知らない希望さえも決定的に台無しにするものであり、10年前に行われた良いことをどのようにしてさらに悪化させることができたのかという疑問は残ります。
プロ
- いくつかのキャラクターはよく特徴付けられています
- ヨークの映画に対する執拗な情熱
に対して
- ストーリーが骨抜きになり、かろうじてまとまっている
- 2010 年のゲームプレイをあまりリサイクルせず、不必要な追加を加えたもの
- 無数のバグによって損なわれたひどい技術セクション