ディアブロ 4: 憎悪の器、精霊、内臓、悪魔、戦利品の間の最初の拡張のレビュー

前作と比較してみると一目瞭然ですが、Diablo IV の最初の拡張はプレイヤーの認識に異なる影響を与えました。 Diablo III は発売時に、主にビジョンの点でいくつかの問題を抱えていましたが、Blizzard は何よりも最初で唯一の拡張版 Reaper of Souls でこの問題を解決し、ゲームをほぼ根本から変革しました。 Diablo IV では状況が異なります。ライブ サービスとして、このタイトルは 1 年以上にわたって熱心に作り直されており、ホットフィックスや季節ごとのアップデートにより、堅牢かつエッジの効いた初期エクスペリエンスが追加、修正、スムーズ化、洗練されてきました。

この意味で、『憎悪の器』はそれほど爆発的ではない拡張であり、ゲームプレイのいくつかの側面を大幅に変更する総合的なアップデートパッケージを購入し、新しいクラスであるスピリチュアリストと、ナハントゥの追加地域を含む新しいコンテンツを自慢できるプレイヤーだけでなく、すべてのプレイヤーに提供します。この時点で残っているのは、購入する価値があるかどうかという 1 つの質問に答えることだけです。要約しましょう。

残念なキャンペーン

言ってみれば、これを要約しましょう。なぜなら、まさに進化し続けるライブ サービスという性質上、Diablo IV はシーズンごとに変化し続けるゲームだからです。実際、この文章を書いている今も緊急アップデートが行われています。いくつかのパラメータを変更し、新しいクラスの特定の能力を微調整して、一部の暴走ビルドを弱めるものが到着します。終盤は長い目で見る馬だ絶対的な判断を下すのは時期尚早ですが、先ほども言ったように、ゲームプレイ、構造、進行を大幅に改善する最新の調整が施されていないパッケージの品質に焦点を当てることができます。

スピリット レルムは Diablo IV で最も美しい舞台の 1 つです

ちょっと考えてみてください古い世界のレベルに代わる 8 つの新しい難易度レベル、よりバランスの取れた制御された進行を確立します。この変更は、Vessel of Hatred のリリース時に発生しましたが、有料パッケージとは独立しており、すべてのプレイヤーに影響します。この例は、留意すべき重要な違いを表しています。

多くのプレイヤーが拡張の続きを知​​るためにこの拡張を購入することは間違いありませんディアブロ IV の物語、残念ながらそれはそうです憎しみの器の最も弱い側面。オリジナルのキャンペーンはいくつかの興味深い前提を確立していましたが、中盤で少し迷子になり、最後にクリフハンガーで回収され、1年以上私たちをぶらぶらさせましたが、シーズンは新しい二次キャラクターを導入することでサンクチュアリの神話を掘り下げ、一時的なストーリー。憎しみの器が議論の糸口を拾うネイレルが、暴れまわるメフィストを閉じ込めたクリスタルを持って姿を消したとき、この事件は保留のままだった。今、少女は光の大聖堂の狂信者たちに追われている――イナリウスに起こったことにまったく満足していない――そして自制心を失い始めた今、終わりだ私たちは彼女を見つけて助けます。

マーセナリーズは拡張版の最も魅力的な追加要素の 1 つです

その後、探索は私たちをナハントゥに連れて行きます。そこで私たちはスピリチュアリストとその文化について知ることになりますが、この点については憎悪の器キャンペーンがあまりにも長く続くことになります。特に冒険の短い期間を考慮すると、非常に引き延ばされた中心部分、新しいリージョンでの多数のサイドタスクを避ければ、10 時間以内に完了できます。ストーリーは魅力的でシリーズの神話を掘り下げており、アカラットのような象徴的な人物を追い求めますが、他のより現代的な人物を無視しているので、これは残念です。

物語は、サンクチュアリの残酷さを思い起こさせる公共の広場での美しい処刑で非常にうまく始まりますが、途中で道に迷います。新しい敵対者であるウリヴァルは、素晴らしいことを約束しているように見えますが、最終的には取るに足らないものに過ぎません。メフィスト自身は、信頼できる脅威とするには舞台裏で動きすぎている。たとえば、オリジナルの Diablo IV キャンペーンでは、私たちの放浪の背景であるにもかかわらず、リリスの存在は巨大でしたが、彼女の悪行は彼女を運命の最後の戦いを予期させる具体的な危険にしました。

「憎しみの器」キャンペーンはディアブロ シリーズの神話に遡ります

どんでん返しに満ちた最終幕で回復したにもかかわらず、次の拡張に戻る別の本当に不穏なクリフハンガーエンディングを伴う、Vessel of Hatred のキャンペーンは非常に残念であり、残念です。イリバインの芸術家たちは、ナハントゥの緑豊かな場所のデザインにおいて並外れた才能を発揮しました。、壮大なスピリット レルム、その他の素晴らしい音楽の伴奏のおかげで探索できる素晴らしいマップが満載です。私たちは本当に警告しました意図と実行の間の明らかな不均衡、ミッションが進むにつれて、残忍というよりもグロテスクになる暴力の表現においてさえ。

拡張の内容は

キャンペーンが完了すると、新しい一連のミッションがアンロックされ、これは何よりもプレイヤーにゲームの核心となるさまざまなエンドゲーム コンテンツを紹介するのに役立ちます。それがディアブロ IV: 完璧な戦利品を探すワイルドな探索です、すべての困難を最も効果的に排除する方法を発見した人がレースに勝つという逆説的な役割の逆転で、最良の構成の。そして、たった 1 回のクリックで地獄の怪物の大群を殲滅するのに十分です。スピリチュアリストはこのスポーツを非常に得意としています。アーバインでは、スキル、卓越性、ユニークな戦利品の調整にもかかわらず、必要に応じて袖をまくる必要があります。他のクラスを再び競争させたいと考えています。

スピリチュアリストは多用途で素晴らしいクラスです

スピリチュアリストは、テーマ レベルでより興味深いクラスであるだけでなく、プレイして見ることもできます。ディアブロ III のモンクとシャーマンの中間に位置するこの武道の専門家は、野生動物の精霊を召喚して敵を破壊することができます。ブリザードはデザインにおいて飲酒を装うことを一切放棄した視覚的に素晴らしいクラス回避するだけでもダメージを与えることができる。動物の精霊 - ゴリラ、ジャガー、ムカデ、ワシ - は非常に多用途なクラスのビルドの手段を表しており、現時点では予測可能であり、初期の頃、バンハンマー激しく攻撃してサンクチュアリのバランスを取り戻しましょう。

彼のパワーにもかかわらず、スピリチュアリストはかなり複雑なクラスであり、ゲームのダイナミクスに関する十分な知識と、クラスに関係のないスキルをキャラクターのキットに追加できる最新のルーンワードを含む新機能を注意深く読む必要があります。ペアのルーンを武器と体の設定に追加します。 Blizzard が、即時性と根底にある明確さを維持しながら、プレイヤーにキャラクターのカスタマイズにおける例外的な選択の自由を保証することを意図していたとしたら、それは的を射ていたとは言えますが、完全には的を射ていませんでした。すべてを変更するためのさまざまな修飾子、属性、メカニズムは依然として本当に膨大で驚くべきものですそのため、経験の浅いプレイヤーはウェブ上のガイド、チュートリアル、その他の情報を参照する必要があります。

Vessel of Hatred のキャンペーンは非常に短く、エンドゲーム ミッションの連鎖が続きます

スピリティストの話に戻ると、至近距離でショットガンのように命中する弾丸のボレーである羽根のフラリーを悪用し、エリアベースのウルトラであるジャガー ハンターのスピリットを召喚することで、難易度エキスパートのレベリング フェーズをプレイしました。敵に最後の一撃を与えた場合、自動的にリセットされます。 Torment I で状況が厳しくなったとき、ムカデの有毒な攻撃とゴリラの能力を組み合わせた、より防御的なビルドに切り替えました。また、特定のユニークを必要とする新しいビルドをすでに念頭に置いています。この連動ゲームでは微妙に噛み合わないマーセナリーズ、以前の Diablo からの歓迎の帰還: いくつかのオプションのミッションを完了することで募集できる NPCそして、都市でほとんどのサービスを提供する一種の本部であるデンに定住するのは誰ですか。

正直に言うと、キャンペーン全体よりも興味深い個人的なサブプロットを持つ傭兵たちは、たとえ一度に 1 人ずつであっても、私たちと戦いに同行し、いくつかのスキル ポイントを含むさまざまな報酬を提供する段階的な関係を通じて私たちと一緒に成長することができます。これにより、彼らの戦闘スタイルをカスタマイズできるようになります。最も興味深いのは、2人目の傭兵を増援として選択できます、彼の能力の 1 つを私たちの能力の 1 つに関連付けます。これは、私たちが私たちの能力を使用するたびに、彼が現れて自分の能力を使用することを意味し、事実上、ビルドの構築への重要な追加を表します。

クラストの地下都市は時間との勝負です

ブリザードは、論争や公正な批判にもかかわらず、すでに堅実だったゲームプレイを洗練させましたが、全体的に見て、改善の大部分は季節アップデートに遡ることができ、その道筋は「Vessel of Hatred」が到達点であると同時に新たな要素でもあります。始まり。この意味で、拡張によって提供されるコンテンツは必ずしも革新的とは思えません、拡張の開始時に始まった第6シーズン、憎しみのシーズンのものと混同する危険性があるためです。宣言された目的は、プレイヤーに栄光の夢を追求するためのより多様なアクティビティを提供することであったため、Vessel of Hatred では、ナハントゥ マップに限定された新しい遠征、地下室、公開イベントがエンドゲーム プールに追加されますが、真に新しいアクティビティが 2 つあります。形ではなく実質的に、地下都市クラストとダークシタデル。

クラストの地下都市は一種のピット 2.0 であり、ディアブロ III のリフトのディアブロ IV バージョンです。できるだけ短い時間でできるだけ多くの敵を殺さなければならない手続き型遠征、報酬の量と質を決定するインジケーターを埋めます。これは、遠征の開始時に特定のオブジェクトを消費することによって操作することもできます。地下都市の敵とアクティビティにより、利用可能な時間と合計スコアが増加するため、プレイヤーはその時点のボスに到達するために従うべき最適な道を視覚的に確立する必要があります。

Dark Citadel はとても楽しいコンテンツですが、少なくとも 2 人のプレイヤーが必要です

ダークシタデルについては、より複雑な議論が必要です。マルチプレイヤー要素にもかかわらず、ディアブロは常にソロ プレイヤーに適した体験であり、ある意味ソロ プレイヤーに合わせて作られたものでもあります。 Diablo IV はこれらの基盤を揺るがしました。多くの人が批判しているMMOのような構造に移行するこれはそのメカニズムというよりも、長い間その機能がもたらした即時性の喪失のためであり、それはアップデートによって何らかの形で修正されました。そして、プレイヤーからの生ぬるいフィードバックにもかかわらず、ブリザードはこの道を主張し、計画を立てました。Dark Citadel、2 人から 4 人のプレイヤーを必要とする協力的な遠征、特定の通貨、毎週のリセット報酬、自動グループ検索用のインターフェースを備えています。

開発者を考えると、すぐに World of Warcraft を思い出すでしょうが、具体的に言えば、Destiny incursions を思い出させます。ブリザードはデザインが楽しかった壮大で芸術的に完璧なボス戦には、優れたビルドだけでなく、注意力、調整、コミュニケーションが必要です。多くの場合、数十の敵を避けたり反撃したりしながら解決する環境パズルに重点が置かれているダーク シタデルのボスは、私たちを前向きに驚かせるレベル デザインの宝石です。ただし、必須の協力コンポーネントは、Diablo IV をソロでプレイしたい人にとっては抑止力となる可能性があり、そのため、別の改善源や一部の特別な装飾的報酬が妨げられる可能性があります。

ナハントゥ地方の聖域にある憎しみの器

新しいコンテンツはエンドゲームのアクティビティの網目に自然にフィットし、この機会に合わせて強化されバランスが取れています。Blizzard は報酬を変更し、進行のさまざまな側面に焦点を合わせて調整し、中毒性を生み出すだけでなく、プレイヤーの時間を尊重し、継続的かつ過去よりも寛大に報酬を与える。完璧に到達するまでの道のりは長く、とても長く、いつもの道のりを通ります。ループそれは私たちがナイトメアやピットの遠征に出入りしたり、グリフを改善したり、慎重にルーンや宝石を選択したり、ささやきを完成させたりするのを目にします。農家地獄の潮流など。

私たちは、おそらくスピリチュアリストの役割で、おそらくクラストの地下や暗い城塞の中で、友人や見知らぬ人たちと一緒に、以前と同じことを続けています。この意味で、Vessel of Hatred は括弧付きの大型有料アップグレードとして登場Blizzard が長年にわたって私たちに慣れ親しんできた大規模拡張の 1 つ以上です。

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 バトルネット

プレッツォ 39,99 €

Vessel of Hatred はまさに拡張が行うべきことを行います。ただし今回は、Blizzard が Diablo IV の発売後数か月にわたって洗練してきたゲームプレイに特別な革命を起こすことなく行われています。したがって、以前よりも影響力が大幅に減ったパッケージとなり、非常に楽しい追加クラスと、事前に確立されたパスに適合するいくつかの興味深いエンドゲーム アクティビティが提供されます。言うまでもなく、何シーズンもプレイし続けるファンはこれを見逃すべきではありませんが、『Diablo IV』を離れたプレイヤーは、『Vessel of Hatred』がサンクチュアリに戻る正当な理由であるとは考えにくいでしょう。