Hitman 2、IO Interactive のステルス ビデオ ゲームのレビュー

ヒットマン 2の冒険を再開しますエージェント47まさに前シーズンの終わりに彼らを残した場所。ただし、これは別の方式を採用することで実現しています。エピソード形式ではなくなりましたが、最初のパッケージには 6 つのミッションが含まれており、カットシーンを通じて相互に接続され、体験の物語要素が託されています。また、2 つの新しいマルチプレイヤー モードが含まれています。ゴーストモード競争力と協調性スナイパーアサシン。実のところ、ゲームのデジタル版を個別にダウンロードしたところ、おそらく著者たちが当初どのようにしてこの新しい章でもエピソード的なアプローチを考えていたのかが明らかになり、おそらく米国との合意のため、従来の形式での出版に頼ったのでしょう。ワーナーブラザーズから引き継ぎましたスクウェア・エニックスパブリッシャーの役割で。誕生の背後にある真実が何であれ、このタイトルはまさに期待されていたものを提供します。非常に多面的なステルス アクション、シナリオへの細心の注意、そして過去よりもさらに大きなアクションの自由です。

ニュージーランドとマイアミ

最も古典的な意味でのビデオ ゲームではなく、本当のプラットフォームになったこのシリーズは、ヒットマン明らかに、一貫性があり魅力的であり、それ自体で興味深いストーリーを伝えることができる一連のマップがなければ成り立ちません。この場合も、エージェント 47 は的中しましたが、最初のシーズンと比較して、新機能はほとんど導入されておらず、ほとんどがニュアンスとして分類できます。最終的に古き良きクルーズ船のチュートリアルを完了しました。カンパーニャ『ヒットマン 2』では、まずニュージーランドのホークスベイに行き、そこでビーチにある素晴らしい家を訪れます。まず情報を収集し、次に大規模な護衛によって厳重に守られたターゲットを排除するという任務を負います。

建物を迂回してすべての監視カメラを撤去したら、ガレージの電気開口部を短絡させ、そこから敷地内に侵入するためのツールを入手し、直感を使って対話可能なオブジェクトや構造物に隠された秘密を特定する必要があります。 。後者のアイデアは、残念ながら他のミッションでは思い出せません。次に、マイアミを舞台にした今や有名なマップの番になります。巨大な競馬場が、すでに多くの罪のないハイテク武器密売に関与している大物実業家とその娘を探して探索する目的となります。被害者たち。さまざまなエリアに入るには、さまざまな変装が必要ですが、2 つのターゲットが互いに非常に離れた場所にあることを考慮すると、階段、橋、地下道を識別するための一定の直感も必要です。この米国初のシナリオは、素晴らしい色彩と構造の複雑さだけでなく、何よりも舞台に登場するノンプレイヤー キャラクターの異常な多さにも注目を集めています。これは、巨大な環境を管理する Glacier Engine の強みの 1 つです。ポリゴンの量。

サンタ・フォルトゥナとムンバイ

コロンビアのサンタ フォルトゥナの地図では、「三頭の蛇」、つまり麻薬市場で活動する組織の 3 人のリーダーの足跡をたどることになります。彼らに近づくのは簡単ではありませんが、大きな村を探索することで貴重な情報を収集し、潜在的な犠牲者の近くに比較的快適に到着できるサブプロットのロックを解除することができます。したがって、有名なタトゥーアーティストを酔わせて、彼の代わりに被害者の一人に消えない痕跡を残さなければならないか、麻薬密売人の代わりに私たちの商品(適切に「改造」された)を社会に提示しなければならないことが起こります。上司に言ってから、一度人目から遠ざけてください。サンタ フォーチュナの雰囲気とは大きく異なるのは、ムンバイの人口密度の高い都市であり、ゲーム内では非常に説得力のある方法で表現されています。通りには人が溢れており、ターゲットの 1 人を特定して排除するための一連の非常に複雑な状況が描かれています。 3つとも。

変装だけではありません。一部のキャラクターが話すフレーズを覚えておく必要がありますが、何よりも適切なキャラクターを気絶させたり、服を盗んだり、チェストやワードローブに預けたりできる人里離れた場所を見つけることに細心の注意を払います。即興で行うことも可能ですが、これらのメカニズムに影響を受けずに済みます。目撃された場合、回復はまったく簡単ではなく、必然的に試行錯誤のアプローチを必要とするステルス体験の体系的な限界が現れます。さらに、頻繁な自動セーブと手動セーブの迅速な作成の可能性は、リズムの観点から続くすべてのゲームのこの側面で正確にウインクします。もちろん、最初に正しい動きをして捕まらないようにすると大きな満足感が得られるのも事実であり、ヒットマンの魅力はまさにこの特定の枠組みにあります。

ホイットルトン クリークとスゲイル島

キャンペーンの最後の 2 つのミッションは、まったく異なる状況を表します。最初のケースでは、エージェント 47 は、典型的なアメリカの近所、しかしすべてが見た目どおりではない一種の幸せな島の観点から、老紳士とその保護を担当するエージェントと警官を排除する必要があります。すべての通行人の後ろに隠れることができます。したがって、私たちはセーフハウス、重要な証人のための保護プログラム、そして再び、正しい話を盗んで自分の利益に利用する能力について話しているのです。警備された建物の 1 つ内で待機していれば、おそらく古き良き消音器付きピストルを取り出すだけで、特別捜査官を排除することは難しくありません。

しかし、もっと汚いのは、変装、気晴らし、火災警報器の間で護衛の世話をし、護衛が少しでもランクを破って自分自身を露出できるようにすることです。スゲイル島の地図は、この最初の選択を価値あるものとして締めくくり、混雑したレセプションが行われている巨大な中世の要塞を訪問します。シナリオにはゲストに公開されていない領域があり、そのためには適切な変装が必要であり、多くの興味深いサブクエスト、特に最終ターゲットに近づくことを可能にする 3 つのストーリー (2 つは排除され、1 つは安全に抽出される) が必要です。この場所の魅力的な建築は、場合によっては素晴らしいプラットホームセクションに通じており、別のルートをたどることができ、行動の自由も大きく広がります。

アウトラインモード

Hitman 2 の 6 つのマップは、独立してプレイすることも、キャンペーン内で順番にプレイすることもでき、基本的な要素としてリプレイ性に重点を置いています。選択可能な 3 つの難易度レベルに加えて (デフォルトでは、中級の「プロフェッショナル」レベルが有効になっていますが、これは私たちが考えたものです)挑戦性とリアリズムの点で十分です)、完了するたびに、さまざまな量の実績とオプションのロックが解除され、それぞれのプレイスルーをわずかに変えることができ、想像力と即興で殺人を行う能力に報いることができます。

したがって、初めてキャンペーンを完了するのに必要な数時間で楽しみが終わるわけではありません。少なくとも、これは IO Interactive によって作成されたエクスペリエンスを楽しむ理想的な方法ではありません。とはいえ、パッケージにはいくつかのサイドモードもあり、そのうちのいくつかは新しいものです。明らかに、シナリオ、目的、条件のほぼ無限の組み合わせを作成し、それらをコミュニティと共有する可能性を備えた契約が不足することはありません。そして今の古典が紹介されますとらえどころのないターゲットから始まる不滅のが演じるショーン・ビーン。最後に、マルチプレイヤー ベースのオプションが 2 つあり、1 つは協力型、もう 1 つは競争型です。

初めに、スナイパーアサシンは、私たちが数か月前にベータ版で試したこととまったく同じです。ヒンメルシュタインのオーストリアのマップ上で、スナイパーライフルを手に取り、遠くから 3 人のターゲットとその警備員のほとんどを排除するように求められます。一人で、またはターゲットを共有する友人と一緒に、できるだけ「静かに」殺します。問題はまさに、前述のベータ版と比較して新しいものが何もなく、現時点では追加のマップが不足しているという事実です。のゴーストモードはまだベータ版で、同じシナリオで進む 2 人のプレイヤー間の 5 つのエリミネーション レースという興味深いコンセプトから始まります。現在はマイアミのシナリオのみですが、実際には共有されていません。この公式はそれなりにうまく機能しますが、すぐに飽きてしまうため、このモードは便利ではあるものの本質的な追加機能とは程遠いものです。

トロフェイ PlayStation 4

最初のシーズンのすべてのマップも含めると、ヒットマン 2 は 118 個のトロフィーを獲得しています。基本的な成果はチュートリアルの完了と最初の契約を中心に展開し、その後、パッケージに含まれるマップごとに特定のアクションがあり、エクスペリエンスを特徴づけ、再現性の程度。

技術的な実現

Hitman 2 には本当に刺激的な瞬間があり、開発者がゲームの環境に徹底的に注意を払い、細心の注意を払って設計し、偶然に何も任せず、強みを最大限に活用する信頼できる断面図を提供していることは疑いの余地がありません。氷河エンジンの猛獣は、ミッションの単なる背景として機能するのではなく、むしろステルス機構で積極的な役割を果たし、おそらく私たちの排除を支援し、危険が発生した場合には必死に逃げます。を呼び出すセキュリティなど。人工知能とリアリズムの度合いは一定の限界を超えることはありません。また、もっともらしい状況では、一連の乗り越えられない問題に直面すると、私たちの行動のほとんどが停止してしまうからです。つまり、ノックアウトされた後に目覚める警備員が増援を求め、エリアを包囲すると、たとえば、以前のセーブデータをロードしないとゲームを続行できなくなります。

したがって、アーキテクチャとレベル デザインはヒットマン 2 の技術分野の柱ですが、エフェクトにも意味があり、ライトの管理は非常に示唆的な瞬間を生み出します。オプションにより、フレーム レートを 30 フレームにロックすることも、ロックを解除したままにすることも可能です。これにより、視覚的な観点から見て複雑ではない段階で優れた流動性を享受できます。ただし、最もストレスの多い状況での多少の低下はありますが、それを下回ることはありません。守備のレベル。会話の行数はそれほど多くないため、ゲームを完全にイタリア語にローカライズすることを選択せず​​、優れた解釈を英語で残し、それらを字幕(幸いにも調整可能な寸法付き)で翻訳し、サウンドトラックを伴うのは残念ですキャンペーンの物語の一節は、映画的で非常に魅力的でインスピレーションに満ちた態度で描かれています。

結論

テスト済みバージョン プレイステーション4

デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア

プレッツォ 59,90 €

Hitman 2 はまさに私たちが期待していたものです。深くて多面的なタイトルで、最近のフランチャイズの意味合いをまったく変えるものではありませんが、ステルス ジャンルの限界を試す楽しみがあり、ミッションの再現性を重視しており、その後のすべてが含まれています。経験の基本的かつ不可欠な要素として、達成条件と状況を考慮します。最初のシーズンを評価した人は、本当に美しく、あらゆる細部に注意が払われた新しいマップを確実に楽しむでしょうが、現時点では象徴的な価値しかないマルチプレイヤー モードに夢中になる可能性は低いでしょう。

プロ

  • 巨大でとても美しい地図
  • 幅広い行動の自由
  • 優れた技術的成果

に対して

  • 最初のシーズンに比べて新しいことはほとんどない
  • 貧弱なマルチプレイヤーモード
  • トライ&エラーでリズムが崩れがち