マリオパワーテニス - レビュー
大規模なリリースに関しては、サードパーティの計画があまり気を落とさなかったかのように、任天堂 on Wii もリサイクル市場に身を投じることを決定し、東京のオフィスのどこかで反映されることを期待しているすべての新しいアイデアを事実上延期しました。一部は新しい Wii 顧客を収益化するため、一部は彼らの教理教育を目的として、任天堂は数か月前、たとえどのような基準で選ばれたのかは明らかではないものの、ゲームキューブのクラシックゲームの一部を Wii に再変換する「New Play Control」ラインを立ち上げました。ヨーロッパではマリオパワーテニスこれは、発売されるシリーズの 2 番目のタイトルです。
メイクとヘア
マリオテニス シリーズは、悪名高い Nintendo 64 で成功裏にデビューし、その後、その魔法を模倣しようとした続編がゲームキューブでリリースされましたが、忘れられない作品とは程遠い、いくつかの小さな見落としにより中断されました。そうは言ってもマリオパワーテニスしかし、完璧な技術的な実装、トラップに満ちた多くのクレイジーなプレイグラウンド、マリオカートスタイルのボーナスを含む多くのゲームモードなど、対戦相手にすべての力を解き放つのに適した、プレイするための優れたカードがありました。キノコ、バナナ、さまざまな貝殻。また、楽しくてドライなコントロール システムを考慮すると、このシリーズを Wii に持ち込むことは、商業的およびラインナップの両方の観点から見ても、悪いアイデアではありませんでした。そして、一度ディスクを挿入すると、このゲームが単なる古いシステムの変換であるとは思えないでしょう。グラフィックスは他の Wii 作品と一致しており、すべてのインターフェイスが再設計されており、16/9 は完全に統合されています。オプションや装身具はすべて無傷で、テーマのバリエーションが豊富であることを考えると、後悔することはほとんどありません。傾斜するピッチ、ネット上の矢を当てるとトレッドミルが作動するピッチ、サンシャインの泥で汚れたピッチ、幽霊に取り憑かれたその他のピッチなど。ルイージマンションなど。プレイフィールドが十分に混乱していないかのように、テニスの試合をマリオカートの試合に変えるボーナスや、ボールを打たなければならないリングを選択して、独自のボーナスを追加できるものもあります。しかし、より伝統主義者にとっては、いかなる種類の罠やトリックもない、むき出しの生のコートもあります。まさに、優れた伝統的なテニスです。つまり、ゲームの最初の衝撃でプレイヤーは安心し、マリーの「スポーツ」シリーズの特徴となっている騒がしいマルチプレイヤーの楽しみに有利な状況になります。
種の進化
しかし、一度 Wii リモコンを手にすると状況は変わり、それが動きの検出の不正確さ (いずれにしてもゲームには影響しない) によるものなのか、それとも「」という感覚によるものなのかを判断するのは簡単ではありません。オートパイロット」はゲーム中にほぼ常に存在します。実際のところ、オリジナル版をプレイしたことのある人にとって、この Wii 用の適応は極端な簡素化に見えるでしょう。実際には以前と同じで、同じ種類のショットやスーパーショットもありますが、Wiiリモコンで実行するとまったく異なる味わいになります。 Wii Sport Tennis で見たものからそれほど遠くはありませんが、マリオパワーテニス過度に単純化された適応により、ほとんど相殺されます。浮かび上がってくるイメージは、もし Wii Sport Tennis が Wii リモコンとうまく連携すれば、マリオパワーテニス彼にはパッドと一緒にいる(もっと)理由があった。 2 つの制御システムはほとんど役に立ちません。1 つはリモコンのみ、もう 1 つはヌンチャクとリモコンです。何かがおかしいという不快な感覚が消えない。
単一構成では、ゲームは期待どおりに動作します。キャラクターはボールを追いかけ、私たちは Wii リモコンでジェスチャーをシミュレートしてボールを打たなければなりません。キャラクターの動きに介入したい場合は、方向矢印のおかげで介入できますが、例外を除けば、その必要はありません。ただし、完全な構成では、キャラクターの制御は完全に私たち次第ですが、ボールとの「結合」領域がかなり広いという事実のおかげで、すべてがパイロットの一種の優れた良心によって管理されているように見えますどれも。 4 レベルのコントロールの深さは、GameCube バージョンから取得されています。 1 つ目は完全に管理され、CPU にスーパー ショット (相手とのボール交換後に獲得) を使用する負担を与えます。2 つ目は、少なくともスーパー ショットを行うタイミングを選択します。3 つ目は、ショットの制御を追加します。攻撃と守備の間で行うショットの種類。さらに、4 つ目では、キャラクターをダイブさせて遠くのボールを回収するタイミングを決定することもできます。
ボタンとセンサー
でマリオパワーテニス「通常の」ショットに加えて、トップスピン、スライス、ロブ、ドロップショットなど、さまざまな種類のショットがあります。ゲームとマニュアルには、ショットの種類を選択するジェスチャーの実行方法が説明されています。これらは、ゲームキューブで A キーと B キーを 2 回押すことによって実行できるジェスチャーと同じです。Wii リモコンの導入により、2 つの変更が行われました。 1 つ目は、キャラクターが状況 (利用可能な時間と位置) に基づいてショットの読み込みをいつ開始するかを決定することです。2 番目に明らかなのは、ショットの種類がジェスチャーで割り当てられることです。下から上への対角線はトップスピンを実行し、上から下へのスライスは実行します。ロブの場合は下から上への動きで十分ですが、最後にボールを弱めるために上から下への動きを行います。したがって、マニュアルによれば、実際には、ダンピングを除けば、すべてがむしろ偶然に任せられているように見えます。念のため同じようにプレイしても、システムが正しく動作しません。そして、少しずつ実験してみて、そこから何かが出てきたとしても、撮影システム全体を再プログラムして、おそらくより限定的ではあるが、より正確なものにしたほうが良かったのではないかという疑問が残ります。ただし、スピンの種類にあまり依存せず、Wii Sport で行ったのと同じ方法でボールに角度を付けることにすぐに慣れます。これは、ポイントを獲得するためのより安全な方法でもあるためです。
コメント
レビュー本文に書かれている内容からすると、マリオパワーテニス完全な失敗です。実際のところ、それはリモコンへの適応方法を考慮した場合に限ります。これは小さなことではありませんが、悪いゲームは明らかに異なります。この側面はさておき、マリオの 2 番目のテニス エピソードは、マルチプレイヤーで何時間も健全な楽しみを提供できる楽しいゲームであることに変わりはありません。また、制御システムの欠陥や適応フェーズの過度の簡略化にもかかわらず、パッケージには細心の注意が払われており、夕方と午後全体を活気づけるのに有効な選択肢です。単独で購入することはお勧めできませんが、これはプラットフォーマー以外のすべての配管工ゲームに当てはまります。とにかく挑戦したい場合は、難易度を最高に設定することをお勧めします。そうしないと、本当にミニゲームのように感じられます。
プロ
- こだわりの豊かな一品
- 任天堂のやり方でキュレーション
に対して
- Wiiのマリオテニスには期待しないでください
- 変換によりいくつかの簡素化がもたらされました
- 不正確なジェスチャ検出
- プロレベルならではのちょっとした挑戦
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