誰も世界を救わない: Drinkbox Studios の変革的な冒険のレビュー

独自のアプローチでメトロイドヴァニア ジャンルに取り組んだ 2 つの優れた Guacamelee の後、Drinkbox Studios チームは、上空からの視点を備えたアクション RPG に着手することを決定し、このタイプのゲームにも典型的な軽快な精神をもたらしました。より積極的な競争を誇っていますが、彼らは自分自身を確認することができましたか?これから明らかになることに基づいて、私たちは「はい」と答えるでしょう。『誰も世界を救わない』のレビュー

The Game Awards 2021 の機会に公開されたデモはすでに私たちを非常に納得させ、数時間プレイした後、この奇妙に歪んだ世界に戻りたいという強い願望を残しました。そして完全版が確認されました探索可能な世界の顕著な広さに加えて、ゲームのより高度な段階でのみ現れるいくつかのゲームプレイ メカニクスの追加のおかげで、良い印象が与えられました。

RPG の標準的な特徴を明らかに単純化したもので、このタイトルが特に優れている点ドリンクボックスゲームの状況やゲームプレイ構造自体の本質的な繰り返しにもかかわらず、前進し進歩するための一定の刺激を提供することです。

実際、Nobody Saves the World の基礎は非常に研削に近いもので、主人公の絶え間ない進歩がゲームの中心要素ですが、コミカルで軽いおかげでも退屈になるのは非常に困難です。心のこもったキャラクター化、ファンタジー RPG パロディとして機能します。見た目はそうではないように思われるかもしれませんが、このゲームはゼルダよりもディアブロに近いですが、簡単に言うと、独自の意味合いを維持しており、常に独創的で楽しいものにしています。

ワン、ノーワン、そして10万

『誰も世界を救わない』の登場人物は非常に風刺的である

歴史『Nobody Saves the World』は、このジャンルに期待されるような複雑なファンタジー プロットではありませんが、それを理解するには、いくつかの画像やビデオ クリップを見るだけで十分です。Drinkbox ゲームは、常套句の真のパロディとしてそれ自体を提示しています。このジャンルでは、醜くて青白く、全裸の主人公が謎の小屋で目覚め、自分の身元が分からなくなる避けられない記憶喪失に苦しんでいます。実際、彼は何者でもないので、最初はかなり無能でもあります。しかし、世界を救うという偉大な冒険の重みが彼にのしかかっているようだ。まず第一に、謎の状況で失踪したように見える王国の守護者である偉大な魔法使いノストラマグスの発見から始まる。特別な能力を持っている人はいないように見えますが、最初の数分で魔法の杖を見つけた後、彼は自分の主な能力を発見しました。それは、多数の異なる生き物に変身し、その特性と攻撃、防御の可能性を引き受けることです。動きと動きにより、強力な戦闘機になります。

目覚めてから数秒後に放り出される不健康な牢獄から始まり、ノストラマグスを探し、王国を暗くする悪に立ち向かう冒険を続け、広大なマップを探索し、数多くのクエストに参加しなければなりません。探検すべきダンジョンや、領土が分割されたさまざまなエリア間の危険な移動も同様です。上空からの眺めと、シナリオの要素にリンクしたいくつかの小さなパズルは、漠然と『ゼルダ』のスタイルを思い起こさせるかもしれませんが、『誰も世界を救わない』はそれ以外の点で傑出しており、衝突が基本的な役割を持つアクション RPG として構成されています。常に敵の巨大な波に対して行われ、主人公の進行とカスタマイズの特定のシステムで、統計の成長と統計の管理を何よりも目的としています。

変革と絶え間ない進歩

『誰も世界を救わない』では本当に奇妙な状況が起こる

の主な特徴は、ゲームプレイそれらは主人公の変身能力であり、ゲームのあらゆるアクションに伴う絶え間ない進歩です。の可能性形を変える多くの戦闘スタイルとさまざまな移動能力を決定し、ゲーム体験を継続的に変更します。複雑な一般的なスキル ツリーを通じてさまざまなフォームのロックが解除され、その影響でさまざまな突然変異が発生する可能性があり、すべてが非常にクレイジーです。基本的に(少なくとも最初は)無防備な主人公からスタートし、明らかに奇妙な形態へと進み、ウィザード、ウォリアー、ネクロマンサー、レンジャーなどのいくつかの典型的な RPG クラスを再解釈しますが、一方と他方の間にさらに次の要素を追加します。ほんの数例を挙げると、カタツムリ、馬、ボディービルダー、カメ、人魚などの奇妙な動物がいます。これらの各形態には、特定の能力のロックを解除したり、特別な動きやパッシブ パワーを追加したりする一連の段階的なレベルがあり、マップの探索に新たな道を開く可能性のあるユニークな移動の可能性もあり、ほぼメトロイドヴァニアをマップに適用します。ゲーム。

私たちがその過程で提起した疑問デモを試してみるそれはまさに、探索の可能性における変化の実際の重みを指していましたが、完全なバージョンとその最大拡張版のマップにより、私たちが求めていた肯定的な反応が得られました。つまり、新しいフォームのロックを解除して、それらを適切なタイミングで使用する必要があるということです。この瞬間は、他の方法ではアクセスできない場所に到達したり、さまざまな生き物の特定の能力を使用する必要があるいくつかの小さなパズルを解くために、ゲームプレイの不可欠な部分として現れます。

Nobody Saves the World: さまざまな変換を参照するスキル ツリーの詳細

これらはまだかなり基本的で、それほど奥深いゲームプレイ要素ではありませんが、アクションを変化させたり、変形の特定の回転を強制したりするのに十分に機能します。

他の構造的要因は次のとおりです。絶え間ない進歩、これはゲームを進めるための主な刺激として機能します。実質的にあらゆるアクションは、キャラクターの進化に向けたこの継続的な流れの一部となり得ます。進化はいくつかの面で階層化されています。私たちは、Nobody に関係する一般的なレベルの成長と、それがさらに異なるロックを解除する各変換の特定のレベルの増加に取り組んでいます。形、能力、力。クエストの完了に加えて、HUD を見たり実用的な専用メニューを呼び出したりするだけで、いつでも達成すべき他の目標を追跡することができ、ミッションやサブクエストの継続的な完了がどのように行われているかを明確にすることができます。これはゲームの構造の基本です。結局のところ、この継続的な研削こそがゲームプレイの背後にあるエンジンであり、マップ上のミッションに取り組むよう私たちを駆り立てるものです。ゲームがパラメーターを増やすための一種の熱狂的なレースであることは容易に理解できますが、全体としては非常にうまくブレンドされ、ペースが調整されているため、この衝動的な行動が本当に魅力的になります。

ゲームプレイと戦闘システム

『Nobody Saves the World』は、ファンタジー アドベンチャーの常套句の継続的なパロディです

蓄積のメカニズムは、『誰も世界を救わない』のさまざまなレベルで見られます。それは、物語を翻訳する主人公の絶え間ない進歩だけではありません。戦闘進化を求める継続的な競争だけでなく、主に衝突と敵の構築にも関わっています。回避能力やタイミングに焦点を当てるのではなく、衝突は何よりも主人公の統計の増加によって解決され、主人公は進歩的でますます凶暴な敵の大群と対峙しなければならないことに気づきますが、これは何よりも漸進的なロジックに従っています。つまり、このゲームは、ますます複雑なパターンを持つ新しいタイプの敵を導入するのではなく、ディアブロのスタイルに似て、ますます多くの敵をまとめる傾向がありますが、この場合も戦術的なアプローチが欠けているわけではありません。戦闘。

選択したクリーチャーとその装備されている武器に依存する標準攻撃に加えて (明らかにすべて不合理です)、いくつかの攻撃が期待できます。能力二次的なもので、それぞれが特定の攻撃ボーナスによって特徴付けられます。一般に、近接攻撃、遠隔射撃、単一または範囲ダメージ、および追加効果の実装の間の古典的な細分化を区別します。ただし、ここでのコントローラーのスキルには、必要に応じて主人公のフォームを頻繁に変更したり、アクティブな能力とパッシブな能力を変更したりして、さまざまな種類の脅威に対抗できるキャラクターを構築する能力の余地が残されています。

「誰も世界を救わない」マップの一部

おそらくゲームプレイの最も興味深いメカニズムは、この側面に焦点を当てています。物理的特性と元素魔法に対する反応の観点から、敵には利用すべき特定の弱点や打ち破るべき強みがあり、それによって私たちはいくつかの形式や攻撃に決めるのではなく、むしろさまざまな特性を利用するために、変換のツリー全体にわたって、ある変換から別の変換に頻繁に切り替えられます。さらに、次のことも必要になります。機能を組み合わせるさまざまな形で、さまざまなクリーチャーに属するパッシブ能力とアクティブ能力を組み合わせて、より多様な力を期待できるようにします。

ゲームの世界とダンジョン

『誰も世界を救わない』には、かなり陽気な会話が含まれています

マップは、探索するさまざまな環境を提供するように設計されており、それぞれの環境は、接続されたシナリオと敵、およびいくつかの主要な移動とインタラクションの仕組み (水泳が可能な変換の使用を必要とする沼地や水生地域など) によって特徴付けられます。ダンジョンはランダム生成に基づいているため、レベル デザインの観点から同じ研究をダンジョン内で行うことは期待できません。戦利品もお金と食べ物(エネルギーを充電するため)のみに焦点を当てていることを考慮すると、ダンジョンの探索が、主人公の通常の絶え間ない成長と私たちが自分自身を見つけることができる奇妙な設定を超えて、実際には刺激的な経験を提供していないことは明らかです。

一般に、それは非常に風刺的なグラフィックスタイルこれは Drinkbox Studios の特徴であり、この場合も、Nobody Saves the World に強力なアイデンティティを与えることに成功し、マップの単純な探索でさえ、ますます奇妙な場所やクレイジーなキャラクターを発見するのが楽しくなります。ゲーム自体の中でも、特にダンジョンで要素の繰り返しが非常に明白であり、チームの以前のタイトルでは、Guacamelee から直接取られたように見えるいくつかの音響効果があり、いくつかのアセットのリサイクルが行われていますが、これは可能です。一種の文体上の特徴として捉えられます。グラフィックスとオーディオ伴奏の両方の美的観点から見ても、かなりユニークな 2D デザインを特徴とする非常に快適で特別なゲームです。

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 Steam、Xbox ストア

『Nobody Saves the World』は、まさにアクション RPG に取り組んでいる Guacamelee チームから期待されるものです。クレイジーな側面を持つ古典的なジャンルの解釈ですが、本当によく考え抜かれたオリジナルの構造でもあります。ゲームプレイは、変身という興味深いアイデアを最大限に活用しており、統計とスキルの蓄積と継続的な成長に基づいて設定されている一種のグラインドフェストであるという特殊性を持っていますが、非常によく構築されているため、常に快適ですその強迫的なメカニズム。すべての変換のロックを解除し、マップのエリアを発見した後、ダンジョンの掃除に集中していることに気づくと、長期的には繰り返しがより明確に現れる可能性があります。これは、おそらくゲームの最もインスピレーションの少ない側面ですが、そこに到達するには、ただし、何時間も純粋に楽しむ必要があります。

プロ

  • ゲームプレイは十分にテストされていますが、オリジナルの要素も含まれています
  • アクション アドベンチャー RPG ファンタジーの魅惑的なパロディ
  • 実行はシンプルだが、管理は奥深い

に対して

  • この課題は少し単純に見えるかもしれません
  • 本質的に反復的、特に長期にわたって