シェンムー3、レビュー

シェンムー3のレビュー2 つの異なる停留所を経由して、私たちを時間の旅に連れて行きます。

最初の 1987 年は、ゲームのイベントが発生する期間であり、歴史まさに第 2 エピソードの終わりで中断したところからです。父親を殺した犯人を捜す若い武術家の葉月涼は、横須賀を離れ中国に上陸し、そこで優しいシェンファ・リンに出会い、彼女の命を救います。少女の父親が謎の失踪を遂げたことから、二人は自分たちが何らかの形でつながっており、同様の運命を共有していることに気づく。

どちらの場合も、すべての手がかりは、3 つの村のうちの最初の村である白鹿村につながります。シナリオ私たちは、日ごと、時間ごとに展開されるキャンペーンの中で調査する機会があり、ヒーローその背景には、カラフルではあるが一般的にステレオタイプな NPC で構成されたシンプルな生活を垣間見ることができ、興味深く観察していることに気づきます。

2 番目の目的地は、この製品が発売された 2001 年です。シェンムー2、開発者が、ゲームプレイこの夢の続編の資金は、当初は成功したコレクションによって賄われていました。キックスターターその後、生産が一定レベルの品質を目指すことができるように、Deep Silver に落ち着きました。

この最後の目的は、どんなに困難であっても達成されたとすぐに言えます。設定『シェンムー III』の詳細、豊かさ、色彩は素晴らしく、すぐにシェンムー III の独特なビジュアル スタイルを理解できるようになります。人物、意図的に漫画風に、時にはレトロに。

アニメーション日付、フレーム レート (ロック解除済み、少なくともPS4プロ)には多くの小さな不確実性があり、同様に、この監督はショットの変更を執拗に提案しますが、それはすぐにうんざりし、ビデオゲームのストーリーテリングの分野で大幅に時代遅れの伝統を思い出させます。しかし、一般に技術分野はうまく機能し、時には感動さえ与えますが、これはもっと控えめな結果を期待していた人たちを驚かせるだけです。

ゲームプレイ: 長所と短所

シリーズの捜査ゲームプレイがほぼそのままに復活しました。シェンムーIII。私たちは毎日朝起きて、自分がいる場所の住人に質問をしながら、毎日冒険を生きなければなりません。システムがデータの在庫を取得しないため、この側面は必然的に少し古くなります。対話すでに持っているため、到達できる場所や話しかける別の NPC など、次のステップに必要な情報を誰かが提供してくれるまで、同じやり取りを頻繁かつ意欲的に繰り返すことになります。

それまでの間、私たちは小さな仕事で自活しなければなりません。ミニゲームかなり単純で反復的ですが、一連の僧侶に挑戦して身体的抵抗力とカンフーのレベルをテストすることで武道の訓練も行います。

イル戦闘システムいくつかの側面、特により高度な側面が変更されていますが、への参照はバーチャファイターそれらは依然として明らかであり、最も不確実な衝突の結果を決定する重要な戦略的基盤が確かに存在する。この場合は、複数のキー シーケンスを押す必要があるコンボを実行するためのトリガーを割り当てる可能性もあります。

これらすべての活動は、次の指標によって規制されています。抵抗これは同時に体力バーとして機能し、移動を続けると空になります。体力を回復するには、当然のことながら食事と睡眠が必要ですが、これはゲームのペースをさらに複雑にするだけです。

シェンムー 3 の限界は、このゲームの性質そのもの、つまり物議を醸す作品であることにあります。実際のところ、誰かからの重大なニュースでも期待するのは通常自然なことですが、続編これは、時間の経過とともにフランチャイズの進化を承認する可能性がありますが、この特定のケースでは、物事は逆に機能します。すべてが18年前とまったく同じままである場合、何かを変更すると悲惨になります。これは明らかに 2 つの異なる考え方を開きます。一方では、自分が実質 20 歳も若いことに気づき、くつろぎを感じるノスタルジックなプレイヤーは、当時革命的に見え、実際にゲームのジャンルに大きな影響を与えたアイデアや解決策に驚嘆します。オープンワールド;一方では、より孤立したユーザーは、よりモダンで洗練されたエクスペリエンスに挑戦することを同様に正当に想像していましたが、一言で言えば、最初の 2 つのエピソードに比べて改善されました。

前述したように、鈴木裕の作品の進歩は主に技術レベルと芸術的ビジョンにおけるものであり、新しいテクノロジーのおかげで、より意識的で成熟した方法で表現することができています。ビューの自由な管理と主人公の機動性に関する明確な改善により、探索がよりダイナミックになっていますが、制御システムとインターフェイスは大幅に時代遅れの哲学を反映しており、食事と休憩という現実的ではあるが義務も考慮する必要があります(外は暗い9時までにベッドに就く)、前述のRyoの身体抵抗の指標を空にするというペナルティが課せられる。

ただし、ゲームプレイと構造に関しては、シェンムーとシェンムー II日常生活のルーチンを模倣しようとして時間をかけ、必ず変化する冒険を続けるために支払われる甘い代償として認識され、それらは必然的に死んだ瞬間に変わり、研削どちらの要素も 2019 年に消化するのは困難です。

多くの例のうちの 1 つ:Ryo の滞在の最終段階で白鹿、少年は古い武術の達人を説得して特別な操作を教えてもらう必要があります。まあ、トレーニングの値段はボトル1本で非常に高価です50歳の私たちは、店主のために少なくとも40回薪割りをするか、ギャンブルをすることでしかお金を稼ぐことができません。後者の場合、その操作には、即興カジノのチケットを購入し、毎回どの色に賭けるべきかを教えてくれる占い師を訪ねるという順序が含まれます(行ったり来たりする必要があるという意味で)それぞれの賭け(実際に成功するかどうかの確信はありません)、チケットの収集、物品の購入のために別のエリアにある店での交換、そして最後に誓約カウンターでの交換が行われます。私たちに現金を提供してください。場合と運にもよりますが、何度も往復を繰り返して、ようやく憧れのリキュールを購入できるようになるという話です。しかし、それをマスターに引き渡した後、私たちは彼の気まぐれに服従し、時々家に帰りながら短いセッションのトレーニングを続けなければなりません。

シェンムー 3 体験の最大の弱点となっているのは、この誇張された人為的な時間の延長です。なぜなら、それは、過去に固執し、重要な側面であってもそれを取り戻そうとする人々の過度の頑固さを表しているからです。

実際、ゲーム構造を豊かにするためのさまざまな便利な代替案、代わりに語られるストーリーがありました。ミッション単純なフェッチクエストに限定される二次的なもの、あるいはおそらくより多くの戦い(キャンペーンの前半では実際には本当にほとんどありません)を強化して、変更されていないものの、依然として発言権を持つことができる戦闘システムを強化します。戦術的かつ簡単ではないレベルの挑戦です。

結局のところ、大したことは起こらず、特に鈴木が、ファンが完成するのを見ることはできないと思われていた物語の結末をファンに伝えるという貴重な機会を利用したくなかったということを考えると、少しイライラすることになる。この時点では未完​​成のままになる可能性があります。

トロフェイ PlayStation 4

シェンムー 3 ではロックを解除できるトロフィーが 64 個あります。一部の実績は、キャンペーン内で何らかの形で実行する必要があるアクションを完了することによって取得されますが、大部分はゲームの探索や付随的な活動に関連しており、実に多数です。

グラフィック、サウンド、そして感情

前述したように、シェンムー 3 は、確かに浮き沈みで構成されている興味深い技術分野を提供するという困難な課題に成功しましたが、風景の構成と、一日のさまざまな瞬間を興奮させる能力において非常に示唆に富んでいます。晴れた朝や夕日、雨の午後や街灯や看板に照らされた夕方。避けられない予算の制限により、プロジェクトが次のステップに進むことができなかったのは残念です。たとえば、雨が降ったときに人々の行動を変えたり、朝家を出るたびに神花がくれる挨拶に少なくともいくつかのバリエーションを挿入したりするなどです。

これらの欠点を補うには、鈴木と彼の協力者たちのセンス、経験、芸術的才能が必要です。彼らは音楽の伴奏面でもミスをせず、私たちに素晴らしい演奏を与えてくれます。サウンドトラック刺激的で、体験のあらゆる瞬間にぴったりです。

残念なことに、ダビング英語では、これも古いエピソードに関連付けられており、20 年前のゲームの典型的なようです。ほとんどが単調で、動作は貧弱ですが、確かに特徴的です。おそらく日本の方が優れていますが、思い出に縛られることは少ないかもしれません。どちらの場合も、私は字幕イタリア語さまざまな登場人物がお互いに何を言っているかを理解するのに役立ちます。

結論

テスト済みバージョン プレイステーション4

プレッツォ 59,99 €

シェンムー 3 は、それ自体に忠実であり続け、過去をバリケードで囲い、当時は革新的だったが、今では必然的に時代遅れになった公式を改善するあらゆる試みを明らかに拒否しているゲームです。それは同時に、このシリーズを懐かしむ人たちにとっての夢の実現でもあり、彼らはまさに自分たちが望んでいたものを見つけ、退屈で必然的に反復的な活動によって中断された、そのような希薄な物語に問題なく関わることができるだろう。この作品のセンスと芸術性については言うことはありません。それ自体が非常に勇気のあるものです。鈴木裕と彼の共同制作者たちは、視覚的に説得力があり、さらには感情的な体験を生み出すことに成功しており、群衆の中でも誇らしげに際立っています。正しい理由か間違った理由か。