シェンムー I & IIこれは、鈴木裕氏が開発したゲーム体験を試す機会があった多くの昔ながらのゲーマーの長年の願望の実現を表しています。ドリームキャスト、18年前、彼らはまだその素晴らしい思い出を保持しています。しかし同時に、文字通りジャンルを変革し、そのメカニズムを再定義し、以来止まることのないアクションアドベンチャーの進化の出発点を表した作品であると考えると、決して評価するのは簡単ではありません。シェンムーこれは当時としては非常に野心的なプロジェクトであり、コンソールのハードウェアを最大限に活用しながら、最先端のコンセプト、構造要素、技術的ソリューションを導入できるゲームでした。セガ: 現代のオープンワールドの真のプロトタイプであり、自由に探索可能でありながら、何よりも生き生きと脈動するシナリオ、キャラクター、ショップ、レストラン、付随的なアクティビティを備えています。
これらのアイデアの中には、龍が如くファンにはよく知られたものもあります。次のような古典的なゲームを試す可能性のあるアーケードをご覧ください。ちょっとまって、スペースハリアーeアウトラン;しかし、名越稔洋の作品は、最高のテクノロジーを使用して、初期段階で意図的にゆっくりと思慮深く、現実的で具体的な側面に満ちた冒険を作成することを意図した鈴木の哲学とは異なる意図によって特徴付けられます。実際、オリジナルのシェンムーでは、地図、道路標識を見て、特定の場所への行き方について通行人に情報を尋ねます。または、特定の状況にアクセスできるようになるまで一定の時間を待ちながら、歩き回ったり、秘密を発見したり、トレーニングしたりすることに時間を費やします。 2000 年には、並外れた出来栄えの技術的および芸術的分野の堅実なサポートに頼ることができた特徴ですが、今日では非常に時代遅れであり、同じ魅力を誇っていません。
歴史と構造
の主人公シェンムーI、葉月涼は、の若手専門家です。jujitsu彼は、致死性の中国人戦士ラン・ディの手によって父親が殺されるのを不本意ながら目撃した。謎の鏡を手に入れた犯人は跡形もなく逃走するが、リョウは必ず犯人を探し出して金を払わせると約束する。この任務を完了するために、少年はランディにつながる痕跡を見つけ、それによってランディへのチケットを入手するまで、彼の街、横須賀のさまざまな地区で一連の調査を実施する必要があります。香港、第二章が行われるシナリオ。さらに、鈴木裕は常に自分の作品を全体として構想してきた。シリーズのファンがこれほど熱意を持って反応したのはこのためである。シェンムーIIIの発表、ついに物語の続編が登場します。
つまり、この作品に含まれる 2 つのタイトルを密接に結び付けるスレッドが存在します。リマスター、元々は約 2 年間続くプロセスによって分離されており、いくつかの点で必然的に異なります。シェンムー IIより洗練された作品の役割を果たし、いくつかのコーナーで滑らかになり(地図と、特定の状況に限定されますが、時間を早く経過させる可能性を参照してください)、より持続的なペースと異なる魅力を備えています。最初の章と比較して、マップは実際に大きくなり、都市のシナリオは探索に詳細と可能性を追加し、いくつかのショットは非常に刺激的で、物語レベルでも貴重なサブプロットの余地があります。リョウが常に持ち歩き、新しい出来事をすべて書き留めるメモ帳と同様に、その公式はほとんど変わっていません。これは、私たちが誰を探しているのか、どこで彼を見つけられるのかをいつでも思い出すための貴重な助けとなります。そして、本当に近所の地図を買うお金がない場合は、すでに述べたように、いつでも通行人に道を尋ね、標識に注意を払うことができます。
ゲームプレイとミッション
シェンムーの歴史的正確さは、今日でも強迫観念的なものとして記憶されていますが、鈴木裕が気象記録を使用して、冒険が行われた日の気候条件を忠実に再現したことを考えてみてください。という観点からすると、ゲームプレイしかし、私たちは、特定の場所や人々を見つけて対話し、次のトラックに進まなければならない、かなり直線的なメカニズムに直面しています。明らかに、目的地に到達するというよりも、その旅がこの体験の最も魅力的な部分を表しており、両方のエピソードが与える幅広い行動の自由がこの文脈に適合しており、私たちを検索であらゆる場所を閲覧するように誘っています。秘密や収集品を入手したり、キャンペーン中に利用できる付随活動に挑戦したりできます。
アーケードについてはすでに話しましたが、遠征資金を調達するためにリョウが実行できる仕事、特にゲームを運転しながら重い箱を移動する責任者の象徴的な役割についても触れておく価値があります。フォークリフト。そう、同僚たちと伝統的なスピードレースで勝つために最大限の力を発揮しなければならないのと同じフォークリフトです。それから、クイックタイムイベント、高速で魅力的なシーケンスが特徴で、画面に表示されるとすぐに正しいボタンを操作するように求められますが、失敗するとペナルティが課せられます。そして最後に戦闘ですが、これは経験のほぼ別の部分です。試合中、リョウはトレーニング中に学んだ、または友人や武道の達人から教えられた多くの柔術の動きを使用し、それと完全に似た組み合わせを実行できます。バーチャファイター、戦闘システムの点でシェンムーが明らかにインスピレーションを得ている格闘ゲームです。
トロフェイ PlayStation 4
シェンムーとシェンムー II には、リマスターの新機能の 1 つを表す実績システムの一部として、それぞれ 29 個と 28 個のトロフィーが含まれています。ほとんどの課題はストーリー内の単純な進行に関連していますが、一定数の敵を倒し、特定の収集品を収集し、メインプロットに付随する状況にある程度の時間を費やすことで獲得できるトロフィーが不足することはありません。
良いリマスター?
したがって、私たちは問題の核心、つまり、まさにその本質に迫ります。シェンムーI。鈴木裕のシリーズが当時としては並外れたものであり、今日私たちが知るビデオゲームの構造的および技術的進化において基本的な役割を果たしたことは疑いの余地がありません。そのため、単純なゲームとは異なる方法でそれを強化することがさらに必要であると考えています。の増加解決;結局のところ、これは d3t の人たちがやったことだからです。オリジナルのコードを取得し、必要なテストをすべて行って 18 年後、まったく別のマシンで実行することが難しいことは疑いありませんが、オリジナルとは何の関係もない素晴らしいリメイクが存在します (クラッシュ・バンディクー N.セイン トリロジー、ゼロから作り直したもの)や、まったく異なる資産を誇るもの(龍が如く極)のほか、多くの最適化が行われています。ここでは、残念なことに、シェンムー II のカットシーンのような、率直に言って見栄えが悪い状況に直面しても、最も曲がりくねった道が選択されました。シェンムー II のカットシーンは、16:9 のアスペクト比にも関わらず、上と側面に黒いバーが表示されて再現されています。
サンプリングされたダイアログ (低ビットレートで) がより完全な版と一致していること、したがって両方のエピソードに英語と日本語の両方で吹き替えがあることは評価できますが、単純なテクスチャ パックを使用すれば、角のある部分を除いてグラフィックをより最新のものにすることができたでしょう。そして多くの場合、本質的な方法でポリゴン モデルをアニメーション化します。毎回ベースに戻るのを待たなくても、いつでもゲームを保存できる (おそらく、あるゲームから別のゲームに進行状況を転送できる) のは良いことですが、1 秒あたり 30 フレームでフリーズする、回避するのが難しい技術的な理由によって動機付けられているにもかかわらず、長年の重みを感じるグラフィックスに制限を追加するだけです。元の解像度を表示するオプションを有効にすると、視覚的な影響の点でどのような違いがあるかは誰にもわかりません。そしてコントロールは?どうやら、元の「タンク」スタイルと比較して約束されたとらえどころのない改善は、QTE中にも信頼性の低いアナログスティックのサポートのみで構成されていました。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション4
デジタル配信 プレイステーションストア
プレッツォ 34,90 €
シェンムーとシェンムー II は当時としては革命的なタイトルであり、創造性、才能、野心、リソースが並外れた組み合わせであり、今日特に人気のあるジャンルの進化の基礎を築きました。したがって、18 年後、彼らのリマスターをプレイすることは、過去への挑戦的な旅を意味します。それにどう対処するかは、あなたとあなたの感受性にのみ依存します。セガはプロジェクトを強化するための別の方法を検討することもできたでしょう。その最良の方法は龍が如く極スタイルのリメイクだっただろうが、おそらくシェンムー III が発売される前にそれを行う時間がなかったか、あるいはその欲求がなかったのかもしれません。この定義がいかに物議を醸し、頻繁に乱用されているかを認識した上で、皮肉な目には単なる商業活動にしか見えないものに、より頻繁に投資することは重要です。
プロ
- 間違いないノスタルジックな価値
- 一貫した構造といくつかの新機能
- いくつかのシーケンスは今でも印象的です...
に対して
- ...しかし、ゲームには長年の重みがしっかりと感じられます
- レイジーリマスター