Warcraft Rumble、iOS および Android 向けの Blizzard のタワー オフェンスのレビュー

モバイル市場は巨大で潜在的に非常に収益性が高く、多くのパブリッシャーが明らかにそれを征服したいと考えています。しかし、このような壮大な事業を実行するには、正しいアイデアだけでなく、正しい実行も必要です。これらの一連の要素は細心の注意を払って組み立て、完成させる必要があり、特に最初の段階で正しく行うのは決して簡単ではありません。 。

まあ、彼のことを踏まえると、4 日間で 400 万ドル、ウォークラフト ランブル彼は少なくとも正しい道を選んだようだ。 World of Warcraft の元リード デザイナーであり、彼の同僚からは PvP の第一人者であると考えられている Tom Chilton のアイデアから生まれた Blizzard タイトルは、Clash Royale に似たタワー オフェンス方式を利用して、私たちに体験を提供しますが、主にPvE戦闘の分野では減少しました。

iOS および Android デバイス向けの次の無料プレイの大ヒット作を検討しているのでしょうか?私たちはそう信じています。その理由をこの記事で説明しますウォークラフトランブルのレビュー

ゲームプレイ: ウォークラフト ロイヤル

多くのマップでウォークラフト ランブルの 3 つの異なる瞬間を体験

冒頭で、ウォークラフト ランブルが古典的なゲームで導入されたタワー攻撃メカニズムをどのように参照しているかについて述べました。クラッシュ・ロワイヤル、使用中主に PvE に特化したアプローチ。この場合、各チャレンジの目的は、人間が制御する静的なタワーを破壊することではなく、むしろ、常に変化する特性を持つコンピューター制御のボスを、彼が私たちに対して送り込む軍隊を克服した後、同時に排除することです。私たちの基地が破壊されるのを防ぐために。

シナリオの設定は基本的に私たちがすでに知っているものであり、多くの場合スマートフォンの画面の余白に収まらない垂直方向に展開されたマップであり、ユニットを配置しながら下から上に移動する必要があります(マップは、下部のアクションポイントインジケーターがいっぱいになります)開始タレットまたは征服できる興味のあるポイントの近くにあり、その後敵に対して自動的に前進させます

最初のレベルは、より高度なステージと比較してチュートリアルとして機能するため、簡単に完了できます。すでにかなり長くて充実したキャンペーンでは、Warcraft の世界に基づいた多数のシナリオに直面することになります。それぞれのシナリオには、克服する必要のある 5 つの課題のほか、特定の修飾子や、難易度が大きくなり始めたときに成長できる追加のタスクを含む特別なミッションがあります。

実際、ウォークラフト ランブルのゲームプレイは、マップを軍隊で詰まらせても解決されません。しかし、むしろ、時折解決すべきさまざまな問題や、今や避けられないジャンケン形式に基づいた、例えば私たちに対して送られてくる部隊の性質やその類型など、考慮すべき要素が提示されます。このシステムでは、一部のキャラクターが競争しなければならない相手に応じて多かれ少なかれ効果的になったり、多かれ少なかれ抵抗したりするようになります。

ウォークラフト ランブルで戦闘に参加する我が軍

ロー戦略的な深さBlizzard のゲームの良さは、これらの側面によって保証されるだけでなく、シナリオの周りのリソースを検索する特定のユニットの存在によっても保証され、戦士の召喚や個人の攻撃に利用できるアクション ポイントの量を迅速に増やすのに役立ちます。また、文字通り、攻撃を強化するために、中間の敵の砲塔を破壊および征服する可能性もあります。

ゲーム中に利用できるキャラクターは 3 分半以内に解決されますが、Warcraft ユニバースから多量に採用されており、作成する必要があります。6 人の異なるヒーローで構成される「デッキ」に、ユニークな能力を持つキャプテンが追加されます。: たとえば、破壊的なグロマッシュ ヘルスクリーム、魅力的なジェイナ プラウドムーア、さらにはシュレッダーに乗ったゴブリンのスニードなど、ロック解除可能な象徴的なフィギュア 10 人の最終リストから選ばれます。

構造、アップグレード、マイクロトランザクション

Warcraft Rumble の公式アートワーク

前述したように、ウォークラフト ランブルは現在、かなり長くて挑戦的なキャンペーンになる予定で、ほぼ 20 の設定を探索し、レベル 100 に達すると伝説の洞窟でドラゴン オニクシアとの猛烈で絶望的な衝突で最高潮に達します。私たちは必然的にいくつかのことに遭遇するでしょう基本プレイ無料モデルに関する障害ただし、チャレンジのほぼ半分を完了した場合に限ります。

ペイウォールは明らかにゲームの強化システムを指しており、獲得したゴールドを使って所有しているさまざまなキャラクターの新しいカードを購入してアップグレードしたり、従来の賞金箱に頼ったりできるボードを特徴としています。それから明らかに、マイクロトランザクション、いくつかのより充実したパッケージ(トレジャーは4.99ユーロから、またはアークライトブーストは19.99ユーロから)と古典的なゴールドバッグ(90コインの0.99ユーロから12,000コインの99.99ユーロまで)があります。

パワーアップ、マイクロトランザクション、各シナリオの概要: これがウォークラフト ランブルの様子です

これらのパッケージを購入することで進行を早めることは確かに可能ですが、これは決して義務ではありません。挑戦が困難になった場合、ゲームは必ず別の挑戦を提供しますこれにより、おそらくより高い難易度ですでに完了したミッションを再プレイして新しい報酬を獲得することで、問題の障害を克服するのに十分なレベルまで向上することができます。

私たちはあなたが何を考えているかすでに知っています:そしてPvP?ペイツーウィンのダイナミクスはありますか?答えは「ノー」です。一方で、システムは対戦中にすべてのユニットのアップグレードをリセットしますが、他方では、キャラクターの強さに影響を与える特定のロック解除可能な能力をそのまま残すという意味です。ただし、ここで話しているのはシングル プレーヤーと比べて二次的な側面であり、繰り返す価値があります。何も見逃さずにマルチプレーヤー モードを試すことさえできないかもしれません。

技術的な実現: オークと漫画

Warcraft Rumble の名簿を構成する派閥の 1 つ

その時に書いたように、ウォークラフトランブルを試してみたBlizzard はグラフィックに漫画のスタイルを使用しましたこれは前述のクラッシュ・ロワイヤルに続くものですが、ウォークラフトの世界のキャラクターの魅力と人気のおかげで確実にいくつかのポイントを獲得しています。シリーズのファンにとって、ほぼ「チビ」バージョンで有名な顔を見つけるのは、実際、非常に面白くて楽しいものです。

間違いなく純粋に数値的な観点から膨大な量の研究が行われてきました各シナリオには、基本的な軍隊に加えて 5 つの異なる主な敵が含まれており、ロックを解除できる戦闘機が明らかに追加されていると考えると、それぞれが適切なアニメーションと特定の詩のセットを備えた何百ものキャラクターについて話していることになります。 。

シナリオに関しては、短い廊下なので誰が何を知っているかを期待できないことは明らかですが、開発者はここでも可能な限り最大限の多様性を目指し、オリジナルの特徴である要素を多かれ少なかれ説得力のある方法で再現しようとしました。設定。最後に、非常に有効ですサウンドトラック、心に残るテーマが含まれています。

結論

テスト済みバージョン iPhone

デジタル配信 App Store、Google Play

プレッツォ 無料

Warcraft Rumble は素晴らしいゲームで、Warcraft ユニバースから多くの要素を取り入れたタワー オフェンスですが、Blizzard シリーズの設定やキャラクターを知らない人でも絶対にアクセスできます。漫画的で差別化されたキャラクターが満載で、驚くほど奥深い戦略的ゲームプレイとかなり長くやりがいのあるキャンペーン、そして PvP を含む楽しい代替モードを備えた Blizzard タイトルは、間違いなく iOS と Android で驚異的な数字を叩き出す運命にあります。彼はそれらすべてに値する。

プロ

  • 非常に堅実で楽しいゲームプレイ
  • 豊富なコンテンツ
  • 様式的にとても楽しい

に対して

  • 避けられないペイウォールですが、回避することは可能です
  • PvP におけるいくつかの Pay-to-Win 要素