ウィー・ハッピー・フュー、レビュー
ウィー・ハッピー・フュー自分で構築する伝承参考文献の豊富な組み合わせに基づいています: からの物語的な引用1984年は浪費されているが、中でも特に見られる強制的な合成麻薬による感情コントロールの要素がある。平衡そして一般的には、孤立と無感覚を通して戦後に直面することを決意したディストピア社会です。遊び心のある構造的なレベルでは、代わりに、特定の瞬間にのみその手続き的な性質が明らかになる大きなサンドボックスを扱っています。周囲の人々の行動を模倣しようとして移動するシナリオであり、探知と暴力のペナルティの下で、それを思い出させる戦闘システムを通じて対抗する必要があります。不名誉(しかし、実質的に洗練されておらず、華麗ではありません)、または逃げて背の高い草の中や目に見えるところでベンチに座って隠れて、そこから逃げることもできます。アサシンクリード良い時代を過ごしていたが、平静を誇示するために新聞紙をぴんと張った。長い期間を経て、早期アクセス、Compulsion Games の新しいプロジェクトがついに PC、PlayStation 4、Xbox One でデビューします: それは本当の Gioia でしょうか?
ストーリーと登場人物
ウィー・ハッピー・フュー私たちは、別の1964年のウェリントン・ウェルズに連れて行かれます。英国の島は、世界の他の国々との関係を断つことを決定し、過去を忘れ、幸福の幻想に基づいて現在を構築することを選択しました。すべての住民は合成麻薬を定期的に服用しなければなりません。喜び、そのおかげで、彼らは笑顔と楽観主義を維持し、疑いや批判的な考えをうまく隠すことができます。しかし、ジャーナリストのアーサー・ヘイスティングスは、必ず見つけ出すと約束していた兄のパーシーを思い出させる記事を見つけたとき、仕事を脇に置き、ある程度の明晰さを取り戻すためにジョイの投与を控えることにしましたが、発見されて追われることになります。同僚や警察官によって。
下水道に避難した彼は、ジョイの雇用を拒否したが、中心部から来た人々を大きな疑いの目で見ている追放者たちが住む市の郊外に出た。これらの最初のフェーズでは、We Happy Few エクスペリエンスのいくつかの基本的な概念を導入します。つまり、キャラクターは常に自分が置かれている環境に適応する必要があり、衣服や習慣を変更したり、ある場所から別の場所に移動したり、特定のオブジェクトを収集してミッションを完了したりする必要があります。ウェリントン・ウェルズの秘密を明らかにすることを目的としたキャンペーン。アーサーの物語はゲーム内で最も長く、最も重要な物語ですが、唯一の物語ではありません。その後、私たちは他の 2 人のキャラクター、この場合はサリー ボイルとオリー スターキーを操作していることに気づき、アーサーに関連するいくつかの人物の出来事をより深く掘り下げていきます。二次クエストですが、それだけではありません。
アーサーからサリー、そしてオリーへの移行は、衰弱状態に入ることを避けるために女性と男性が従わなければならない制約という形で、困難の増加を意味します。この点において、早期アクセス版と比較して、以下の要素が追加されています。生存ゲームの要素は大幅に緩和されました。私たちのアバターは依然として睡眠、飲食を必要としますが、それを避けても死刑にはなりませんが、むしろ疲労に対する抵抗力、ひいては戦闘における有効性に影響を与えることになります。実際、スタミナ指標は、私たちが保持する武器の重さとキャラクターの身体的特徴にも基づいて、敵を攻撃する能力を決定します。アーサーはこの意味でバランスの取れた人物を表し、サリーはより壊れやすく、攻撃的な傾向があります。ステルスアクション、そして最後に、古典的なワイヤーで抵抗力のあるタイプとして自分自身を表すオーリーです。
ミッション、仕組み、関与規則
前述したように、私たちがいる地域によっては、気づかれずに行動し、怒れる群衆に追われることを避けるために遵守しなければならないルールがあり、このような状況では、逃げて隠れることによってのみ生きて逃げることができます。そして可能な場合には。この点に関して、次の点について明確にする必要があります。人工知能これはステルス アクションの典型です。このタイプのアプローチでは、警戒状況から隠れたり回復したりすることが不可能になり、あらゆる失敗が敗北に変わってしまう可能性があるため、現実的な反応や潜在的な敵からの正確な認識を期待しないでください。中央地区では、ジョイの服用には特定の検査や「凶暴者」(服用を拒否する人をそう呼ぶ)を特定する装置に合格する必要があるかもしれないが、一般に、これは市民の警戒状態を決定する不審な行動であり、警官:走ったり、ゴミ箱をあさったり、鍵を開けたり、そういったこと。
夜間の門限もあるので、街で注目されるだけでも非常に不快な事態につながる可能性があります。ただし、場合によってはそうせざるを得なくなり、ボトルを投げて警備員の注意をそらし、巡回中のドローンによる発見を避けるなど、ステルススキルを使用する必要があります。言うまでもなく、ドレスコードでは、非の打ち所がないことが求められます...少し変わった人々が頻繁に訪れるプライベートクラブを訪問する場合を除いて。城壁の外では、規則は明らかに厳しくありませんが、この場合でも夜間パトロールがあり、追放者がよく着ているぼろ布に従わなければなりません。同様にバイオショック、のシステムを通じて、さまざまなオブジェクトの作成に使用される原材料を入手するために、ほぼどこでも検索することが可能です。クラフトこれは徐々に洗練され、特定の時点で攻撃武器をアップグレードして、その有効性と耐性を高めることもできます。
医療キットや治癒香油が足りなくなることがあるかもしれませんが、幸いなことに、システムはそれらの作成に必要な材料をどこで見つけることができるかを示します。ミッションに取り組む前に、マップ上で少し「買い物」をするのが最善の方法です。衝突が発生した場合、前述したように、一人称視点の戦闘システムは残念ながら粗雑で、非常に近似的な衝突検出によって損なわれますが、この状況でも新しい能力のロックを解除することで状況を改善できる可能性があります。クエストを完了することで、実際に経験値を獲得し、さまざまな面でキャラクターの能力を向上させることができ、キャラクターの健康状態、沈黙、戦闘力が向上し、さらには気づかれずに公共の場で悪い行為をする可能性さえも与えられます。ウェリントン・ウェルズの中心部の探索を大幅に加速するマナ。
トロフェイ PlayStation 4
We Happy Few の 41 個のトロフィーは、ゲームのキャンペーンを完了することで獲得できますが、多くの実績は二次ミッションや特定のアクションに関連付けられています。 100 人の敵を倒す、50 日間生き残るなどの数字に関連するものや、レベル全体に点在する収集品に関連するものもあります。アトマイザーなどの特定のツールを使用したり、Compulsion Games によって作成された「伝承」を豊かにする豊富な日記や新聞記事を読んだりすることにも報酬が与えられます。
構造上および技術的な問題
We Happy Few が非常に野心的なプロジェクトであることは疑いの余地がありません。これほど一貫性のあるものとは考えられなかった体験を提供することができ、メイン ミッションとセカンダリ ミッションで構成されていますが、オブジェクトを検索するパターンを繰り返す傾向があります。ある目標から別の目標に到達するために、長い距離を退屈に移動しなければならないことがよくあります。ロックを解除して、あるエリアから別のエリアに素早く移動できるシェルターもありますが、物資の不足により特定の状況から脱出することが困難になり、必然的にイライラするゲームオーバーに陥ることもあります。さらに、テスト中に偶然、特定の場所にアクセスするために必要な衣服を警察官が検出しないなど、いくつかのバグに遭遇し、多くの時間を無駄にすることになりました。
これに、一連の多かれ少なかれ重大な不具合、いくつかの文体の矛盾、プロシージャル生成によるレベル デザインの全体的な個性の欠如、およびローカライズを追加する必要があります。イタリア語のテキストこれは、字幕のせいで、遠く離れた NPC からの会話が混入することが多く、会話とは何の関係もないか、英語のままになっているためです。そうは言っても、Compulsion Games の漫画的なスタイルは、すでに私たちが評価していました。対比、ゲームの中で完全な認識と正確なアイデンティティを発見し、シナリオに関する本当に魅力的で暗示的な色の選択によって強化されていますが、ジョイの影響下で観察されるかどうかで大きく異なります。薬を服用すると、その色と活気が強調されます。街路は虹のように光り、一方で「ダウン」は暗闇の中で想像上の昆虫やコウモリを私たちの頭の上に投影します。
PlayStation 4 Pro のパフォーマンスは概して安定しています。1秒あたり30フレームほとんどの状況で安定していますが、読み込みが少し長すぎるように見え、場合によっては、シナリオのレンダリングに探索にランダムな待ち時間が必要となり、テクスチャ ポップアップの一定の遅さによって損なわれてしまいます。音楽は『ウィー・ハッピー・フュー』の雰囲気にぴったりで、英語の会話も説得力があるように見えますが、字幕なしで見たい場合は「イギリス風」の発音が役に立ちません。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション4
プレッツォ 69,99 €
『We Happy Few』は間違いなく魅力的な冒険であり、不穏な特徴を持つディストピア社会に私たちを投影します。ゲームで語られるストーリーは魅力的で、キャンペーンは間違いなく数十時間は忙しくなりますが、いくつかの二次クエストに専念することを決めた場合はさらにそうです。ステルスフェーズ、多面的なクラフト、注意すべき多くのこと、そして大まかな戦闘システムは、ほとんどの場合、オブジェクトを収集し、互いにかなり離れた場所に到達することを中心に展開するミッションの、しばしば平凡で反復的な性質を緩和しようとしますが、うまくいきません。 。要するに、Compulsion Games のビジョンに近づくためには、より多くの注意と洗練が必要であり、より多額の予算が必要な製品に直面しているという明らかな感覚があります。したがって、We Happy Few はダイヤモンドの原石ですが、明らかな欠陥を許容したい人の目には必ず輝きます。
プロ
- とても魅力的な環境
- 長期にわたる挑戦的なキャンペーン
- 魅力的なグラフィックスタイル...
に対して
- ...しかし浮き沈みはある
- 激しい戦い
- 多くのメカニズムはまだ未熟