新しいペーパーマリオは、おそらく、Wiiuに来る予想される(少数の)タイトルの中で最も議論されているものであり、末端に近づいています。候補者の理由は、ペーパーマリオ:カラースプラッシュのフォーミュラであり、任天堂のファンがとても好きだったシリーズの古いタイトルから遠すぎます。しかし、私たち彼が実際に行動したのを初めて見たとき少なくとも私たちは興味をそそられ続けました。まず、テクニックと独創性を組み合わせて、完全に紙だけで作られた世界を再プロポーズするおいしいグラフィックスタイルのおかげで、この少し詳細なものではありませんでした。この意味で開発者が行った努力は、ゲームプレイやゲーム構造に最も重要なスプラッシュのゲームが再生される場合でも、本当に称賛に値します。任天堂のおかげで、私たちはついに彼が調査をテーマにしたミッション全体で密接に会うことができ、来年10月7日から島のプリスマで私たちを待っているものについて少し正確な考えを得ることができました。
ペーパーマリオ:カラースプラッシュは到着の途中です、そしてそれはますます面白いようです
感染したホテル
メインスクリーンから、島のプリスマの地図は、チンキの泥棒のグループによって白黒に縮小された領域に色を戻すために、明らかに広大でレベルに満ちているように見えました。段ボールハンマーは、黄色、赤、青の3つの主要な色を混合し、マリオが必要とするすべての色の色合いを取得することにより、さまざまなシナリオを埋めるための主要なツールになります。使用するハンマーを使用すると、スプランーンで見られるものと非常によく似たグラフィック効果を返します。表面を実行する明るい色のスポットがありますが、色のハンマーが自動的にシナリオ内で変色したポイントまたはオブジェクトと対話する場合、報酬を得ます。
実際、ロードはマリオがゲームの世界と対話できる唯一の方法であり、ホテルセルレオレベルで完全に示されているデモンストレーションがありました。それは、前述のように、ですプラットフォームの規範から非常に遠く、いくつかの戦いがありますが、幽霊に侵入されたこのホテルの謎を明確にするために、調査に焦点を当てています。ルイージの邸宅への言及は明白であるため、レセプションのヒキガエルも問題を解決するためにそれを呼びかけようとしましたが、留守番電話のみを見つけることは赤いドレスの油圧に頼ることを余儀なくされています。その後、マリオは、そこにある奇妙な現象を解決しようとする部屋の部屋を通り過ぎて、翌日に地面に散らばっていることを除いて、毎日ホテルのヒキガエルに本を置くことを除いて、ホテルのヒキガエルを毎日ホテルに強制するように強制するために、そこにある奇妙な現象を解決しようとして検査を開始しました。すべてのパズルを解決するための鍵は、セルリアンホテルの奇妙なイベントに光を当てるのに役立つ要素を求めて、部屋の最初の手がかりをコントロールするような方法で、ホテルのおびえた従業員と可能な限り話すことです。その後、マリオはすぐに電話が来る部屋に行き、電話の近くにハンマーを引っ張ってルームサービスのレセプションと呼ばれるゴーストヒキガエルを明らかにしましたが、幽霊であるため、彼はスレッドの反対側にいる人とコミュニケーションをとることができませんでした。一方、図書館には、お茶の準備方法に関するお気に入りの本を見つけられなかったので、別の幽霊のヒキガエルがいました。短期間で、奇妙な現象はすべてファントムヒキガエルのグループによって引き起こされていることを理解しました。戦うことなく完全に研究のレベルであり、マリオの最も反射的な側面を示しました。色のスプラッシュは、私たちにプラスの影響を受けます。
カードとハンマー
多くの義務の中で、マリオは、入場を隠した追加の壁紙の層の後ろに隠れているため、見ることが不可能な、201の部屋の必死の研究で少し出席したヒキガエルを越えました。この場合、紙のマリオの別の機能をアクションしているのを見ることができました。色のスプラッシュ:ゲームパッドのおかげで、追加の紙の層を切り取り、ドアを明らかにし、ゲームの世界を変更することができました。
他のレベルでも同様に、新しいプラットフォームを明らかにして、他の方法ではアクセスできないセクションに到達したり、戦闘で使用する多くのコインとギャンブルカードを備えた宝箱を発見することができます。実際、ゲームパッド画面の衝突中に利用可能なカードが表示されますが、敵の攻撃が到着する前に2つしか使用できません。基本的なカードは白黒ですが、ハンマーペイントリザーブに底を与えることで色付けされることができます。選択肢は非常に多く、多様である傾向があり、カードを無駄にすることなく敵をより良くすることができるように状況の予防的研究が必要です。たとえば、恥ずかしがり屋のタイプのグループに直面するには、単一の攻撃できれいな正方形を作ったシェルに囲まれたTroopa Koopaが必要です。スプラッシュカラーは、スキルを供給するためにさまざまなインターンシップに戻ることを余儀なくされた以前のステッカースターの最も退屈な側面の1つにも救済されます。この場合、ステッカーとは異なり、コインを支出することによって直接再構築できます。調査に焦点を当てたセルリアンホテルのレベルで証明されているように、感情は任天堂は、ペーパーマリオを試したかった:カラースプラッシュ、敵との衝突、プラットフォームレベル、および環境パズルに焦点を当てている他の動きに焦点を当てているより古典的なレベルから、断片的で異なるオリジナルのゲーム構造を提案しました。さらに、個々のミッションは単一の行為で終わらないことがよくあります。時には、追加の目標のロックを解除し、利用可能なすべての星を征服するための手順に戻ることを要求することがあります。実際、レベルが完了します。実際、目標が開いたままであるか、島のヒキガエルの住民からのいくつかの要求が即時で満たすことができない可能性がありますが、それが後続のミッションを完了した後にのみ、新しいセクションが表示されるか、以前に除外された新しいシーケンスのロックを解除する手がかりを見つけることができます。したがって、マリオのタイトルの非定型構造であり、バックトラッキングの落とし穴自体がすべての犠牲を払って回避されなければならない場合でも、非常に興味深く層別化されていると思われます。最後に、美味しく、特にインスピレーションを受けたグラフィックセクター:画面に表示されるものはすべて、キャラクターからメニューとダイアログボックスを通過する場所まで、紙でできています。その結果、Wii Uで特にうまくいくカラフルで楽しい世界があります
確実性
- 興味深い戦闘システム
- グラフィカルに非常にインスピレーション
- 優れた種類の状況
疑問
- バックトラッキングが問題になる可能性があります
- 検証されるレベルの質と寿命
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