3年前には誰も予想していなかったかもしれませんが、2017 年は最終的に、新しいコンソール ハードウェアの点で非常に重要な年となり、あらゆる点で多くの興味深いことが起こった世代の 1 年を表しています。この場合、これらは 2 つの新しいコンソールの発売であり、Nintendo Switch は 3 月、Xbox Project Scorpio はまだ正確な日付はありませんが、米国のホリデー シーズン中に、おそらく 11 月頃に発売されると予想されています。
新しいものについてはすでに十分に話し合ってきました中間世代の現象そして、これらが当面および将来のコンソールのパノラマに占める可能性のある重要性は、しかし来年に迫っているものは、PlayStation 4 Proの発売で2016年末に見たものよりも、進化の決定的なステップにはるかに近づいています。新しい世代の始まり。 Switchに関する限り、事は明らかだ。新しい任天堂マシンは公式に同社の新しいゲーム機とみなされているだけでなく、家庭用ゲーム機のコンセプトそのものに限界点を示す運命にある。進化的な観点と概念的な観点の両方で、すべての効果の生成。 Project Scorpio を考慮すると、大規模な Xbox ファミリの一部となる予定の新しいマシンのソフトウェアとハードウェアの互換性という点で Microsoft によって確保されている継続性は、それが奇妙で奇妙な領域に分類されると考えてしまうため、この問題はより微妙なままになります。 「中間世代」の定義は曖昧ですが、ハードウェアのパワーという点での進化の飛躍が過去の世代よりも優れていることを考えると、机上では「次世代」とみなされる可能性が十分にあります。つまり、ニュアンスや定義について話すことはできますが、実際、2017 年は予想よりも早い新しい世代交代の年であり、素晴らしいことが私たちを待っています。
ゲーム 2017 は、Project Scorpio から始まり、記憶に残る年になるよう準備中です
思い出に残る一年ですか、それともあっという間に過ぎてしまう一年ですか?
2017 年と Project Scorpio について話すときに考慮すべき要素が 1 つあります。それは、新しい Microsoft コンソールは、遅れがなければ年末にのみ登場すると予想されているということです。すべてがうまくいけば、それが実現するのは新年の最後の 2 か月だけであることを考えると、2017 年を蠍座の年と考えるのは不適切かもしれません。逆説的ですが、PlayStation 4 Pro がすでに市場に投入され、以前のバージョンの記録を継続する, 任天堂は早ければ3月にもSwitchを発売する予定で、ユーザーはXbox Oneにお金を費やすよりもScorpioのリリースを待ちたいと思うかもしれません, 継続的なサポートが保証されていることを考えると、決して諦めたわけではありませんが、技術的には次のバージョンによって確実に上回られます。
この観点から、Microsoft の 2017 年は、コンソールの販売という点ではかなり悲しいものになる可能性があり、Scorpio の早期発表は、レドモンドの E3 2016 を誰にとっても非常に重要なイベントであると特徴付けていたものの、簡単に二刀流になる可能性があります。しかし、Xbox One S が発売された 6 月以降の数か月間も同じことが懸念されましたが、Xbox One S の売上は壊滅的な仮説を反証しました。また、市場では素晴らしい月が続いた, したがって、この意味で予測を立てるのは決して簡単ではありません。蠍座は確かに、ニュース、発表、期待、誇大宣伝の言葉で言えば、今年を特徴づけるものになるだろう。なぜなら、他のリリースよりもはるかに離れたリリースで、着陸の準備をする十分な時間があり、その間に次のようなことが起こることを期待しているからである。 Microsoft が Xbox One と新しいコンソール間で共有されるカタログをどのように整理する予定であるかがまだ明確ではないことを考えると、非常に興味深い具体的なラインナップも構成されています。
謎の箱
Scorpio については多くの話題がありましたが、実際にはそれについてはほとんど何も知られておらず、ティーザーの後、そのハードウェアは謎のままです。推測によると、CPU は再びオクタコアになり、おそらくジャガーの進化版であり、このマシンの登場によってそれを超えるはずであると考えられます。当初は導入を考えていましたが、新しいAMD Zenプラットフォームしかし、選択されたソリューションは異なるようで、AMDも検討している新しいセミカスタムSoCです彼の最近の最大の「ヒット」の1つ。、設計と建設の観点から。 GPU に関するもう 1 つの問題は、6 テラフロップスのパワーを提供する必要があるため、PlayStation 4 Pro に搭載されているような Polaris 10 であってはならず、この可能性を達成するのに十分ではありません (コンソールで強力で非実用的なオーバークロックでない限り)。 。 800 ~ 900MHz で動作する約 60 個の GCN ユニットを搭載できる可能性がありますが、メモリに関しては、12 GB の GDDR5 タイプ RAM の可能性に仮定が収束します。
考えられるシナリオ
ゲームカタログの共有を考慮すると、Xbox Scorpio は、Xbox One と比較して PlayStation 4 Pro が標準バージョンと比較して同じ位置を占める運命にある、つまりグラフィック特性が向上したゲームを実行できるハイエンド コンソールになるという考えです。新しいハードウェアによるパフォーマンス。 Microsoft は、明らかに新しいコンソールでのみ使用できる仮想現実ビューアのサポートを超える Scorpio 専用機能は (少なくとも最初はそう思われるかもしれません) 存在しないと何度か宣言しています。そのため、この場合も改善されたものに直面することになるでしょう。ゲームのバージョンはまだ存在しており、Xbox One でリリースされます。 Scorpio の巨大な可能性がどのように活用されることを意図しているのかはまだ明らかではありませんが、フィル・スペンサー氏はここ数カ月、新しいコンソール用の既成ビルドとして、高レベルのグラフィック設定を備えた PC バージョンのゲームを使用する可能性について言及しています。Windows と Xbox の間の統合プラットフォームを目指して、解決の準備ができているアセットとグラフィック要素の存在、PC 上に存在するパフォーマンスと優れたエフェクトにより、開発者の作業のかなりの部分を節約できます。これは、明らかに、少なくとも PC でもリリースされる予定のタイトルに関しては、PlayStation 4 Pro のサポートのためにこれまでに見られたアドホック アップデートの構築に必要です。この意味ではまだ確実なことはありませんが、Microsoft は、ソニーが PlayStation 4 Pro で行ったこととは異なる方法で Scorpio のハードウェアの使用を進めるつもりであるという考えです。具体的に研究された特定のアップデートやバージョンがない場合、GPU はすべての技術的な余剰要素を「オフ」にして、ゲームを標準の PlayStation 4 とまったく同じように動作させます。 Scorpio は一種の PC のように機能することを目的としており、したがって、新しいハードウェアに特化して最適化されていないゲームでも、少なくともパフォーマンスの点で実際の利点を得ることができ、新しいコンソールと PC を隔てる重要な技術的ギャップを考慮すると、その考えは次のとおりです。 Xbox One (想定される 6 テラフロップスにより少なくとも 4 倍強力になります) の利点は依然として明確に見えるはずです。
ウィッシュリスト
最後に、ゲームについて話しましょう。このとらえどころのないハードウェアに関してこれまでに明らかになったすべての話題よりも、間違いなくゲームの方が重要です。カタログの対応を考慮すると、Project Scorpio の発売ラインナップは基本的に Xbox One の秋のものとなるでしょう。グラフィックス パフォーマンスを向上させるためのアップデートが計画されているかどうか、Microsoft が以前にリリースされたタイトルをどのように管理するつもりであるかを理解するのを待っています。 11月頃の発売を考えておりますが、いわばローンチタイトルの中には、非常に期待されているタイトルが含まれる可能性があると想像できます。スケールバウンドプラチナゲームズとおそらく取り締まり3、最近、来年のいつかに登場することが確認されました。これらのタイトルは、Scorpio 向けに準備された「強化された」バージョンで市場に投入される可能性が非常に高く、新しいコンソールの発売を促進するために使用できます。始まったForza Motorsport 7の存在の可能性は排除できない廊下の噂に現れるサマーフェア中にすべての発表を集中させるマイクロソフトの傾向を考慮すると、E3 2017 中に発表される可能性のあるタイトルに加えて、Xbox One の発売時に第 5 章が存在することを考えると、伝統と継続することになるでしょう。ただし、新作のリリースがまだ最近であることを考えると、Halo や Gears of War などの主力シリーズの新しい章が見られる可能性はほとんどありません。たとえそれらが規制を受ける最初のタイトルの 1 つになるという事実に賭けることができるとしても、蠍座を最大限に美しく見せるための技術的な「治療法」。 Xbox One の 2017 年のラインナップを見ると、次のことがわかります。盗賊の海、ヘイローウォーズ2、崩壊の状態 2そしてインディーズカップヘッド、下にeアシェン当然、年内に計画されているさまざまなマルチプラットフォームがこれに追加される必要があります。 PlayStation 4 Proの場合と同様に、標準コンソールと共通のライブラリがあるという事実により、Scorpio は最初から明らかに非常に膨大なカタログを頼りにすることができます。これは、新世代コンソールの通常の発売と比較すると、疑いの余地のない利点ですが、実際の限定品が存在しないという欠点も伴います。