『二ノ国II』は繊細な詩だ

バンダイナムコが近年、ゲームのポートフォリオを多様化することにどれだけ成功したかは信じられないほどである。数年前まで、日本のエンターテイメント巨人は(パックマン、ソウルキャリバー、鉄拳などのいくつかの素晴らしい歴史的ブランドを除けば)泥沼にはまり込んでいた。品質が疑わしいマンガ ゲームや型にはまったゲームがリリースされ、そのリリースの中に非常に興味深いビデオ ゲームが垣間見えることはほとんどありませんでした。そこからソウルが登場し、そこからある種の戦略的革命が始まり、ナムコはあらゆる種類のタイトルをサポートするようになりました。リトルナイトメア- 批評家がほとんど賞賛しなかったマンガ ゲームを正確に強化し、競争が激化する市場で注目を集めるのに必要な才能を備えた有名な開発チームに焦点を当てること。この戦略は、明白な理由から功を奏し、現在に至るまで、同社は次のような馬に乗って 2018 年をスタートすることができました。ドラゴンボール ファイターズ、新しいエースコンバットが目前に迫っており、任天堂とのコラボレーション、コードヴェイン。しかし、もう 1 つの素晴らしいプロジェクトが進行中であり、今でもすべての JRPG ファンの注目を集めています。それは、「二ノ国 II」です。熟練のレベル5が常に手綱を握っており、世界を超えようとするタイトルです。彼の前任者あらゆる要素において。私たちはヒーバー城の超現実的な雰囲気に囲まれたイギリスでそれをテストしました。そして今日、もう少し詳しく分析できるようになりました。

1 つの王国、2 人の主人公

二ノ国IIは芸術的には前章の素晴らしいビジュアルインパクトを維持していますが、物語の観点から見ると、主に今回は 2 つの視点からストーリーを伝えたいという開発者の要望により、トーンが変更されました。残酷なクーデターの後に王位から追放されたディン・ドン・デルの若き王エヴァンの物語と、突然異次元に飛ばされた現実世界の会社社長ローランドの物語。 (奇妙な理由で、肩には数歳年下が乗っています)。つまり、今回のゲームは単に子供の立場に立つだけではなく、ローランドが指導者およびアドバイザーとして機能する成長の物語であることは明らかですが、すべてはエヴァンが純朴な少年から賢明な少年へと変化することを中心に展開します。ルーラー。私たちは、全体的に見て、これは素晴らしい方向転換であり、レベル 5 にゲームプレイを大幅に作り直す機会を与えたと考えています。特に、このプレビューでは、最年少の主人公の新しい王国の創造に特化した、非常に特殊な新しいアイデアをテストする機会がありました。

私たちはキングダム モードについて話しています。これは、ある意味、第 4 章以降のゲームの主な骨格を表す「管理」フェーズです。簡単に言えば、エヴァンとローランド彼らは政治的なつながりだけで王国を築いているわけではありませんが、編集可能な地図を扱う必要があり、田舎が提供するものをすべて手に入れるためには、さまざまなタイプの建物を建設し、最も特殊なスキルを持つ国民を採用する必要があります。実際、二次的なクエストの大部分は、訪問できるさまざまな王国の住民に関係しており、彼ら専用のクエストを完了することを条件として、エヴァンの臣下になることを熱望しています(通常、私たちは何らかのモンスターを排除したり、特定のオブジェクトを提供したりすることについて話します)彼らに移動するよう説得するため)。この種のリズムが後続のすべての章で続くかどうかを現時点で言うのは難しいですが、これまで見てきた限りでは非常にうまく機能しており、主要なミッションと次のミッションの間にプレイヤーに無数のやるべきことを提供します。

王の過酷な人生

結局のところ、被験者から入手できるのは消耗品や武器だけではありませんが、選択肢の中には鍛冶屋やキッチンも欠かせません。かわいいヒグルディ専用の建物は言うまでもなく、王国のいたるところでさまざまな力の呪文や新しい能力を学ぶことができ、すでに便利なテクニックを確実に向上させることができます。エヴァンと彼の部下たちを戦いに従わせる小さなモンスターについて言えば、彼らは私たちが思っているよりもはるかにユニークで、それぞれが特定の力と特定の名前を誇り、特定の祭壇への捧げ物でロックを解除する必要があります(これらは基本的に小さなパズルです)ヒグルディが常に不明瞭な説明を通じて特定のオブジェクトを要求していることを考慮すると)。かわいい小動物も王国の管理も、ほとんどが任意であるように思えますが、はっきりさせておきます。ただし、すべてを管理下に置くことで、キャンペーンで多大な利点が得られるだけでなく、都市の発展でのみ入手できる特定の建物や呪文を必要とする特定のメインクエストでの生活が楽になります。

しかし、複雑な要素はこれで終わりではありません。キャンペーンを進めていくうちに、スカーミッシュ モード、つまり、衝突の結果が決まる超変形部隊を制御する、すでによく知られている激しい戦闘に戻ることができました。エヴァンの周りの彼らの向きと「じゃんけん」システムによって決まります。まあ、このモードはまだ少し単純すぎると思いますが、非常に短い時間の後、これまでに見られたものよりも困難な挑戦に追加のユニットを追加して軍隊を拡張する必要がありましたが、この戦闘の変形でも最小限の深さであり、かなりの量の攻撃が存在することに注目するのは楽しいことでした。成長の可能性。キャラクターの成長も非常に興味深いもので、レベルアップに加えて、複数の選択メニューを介して自分自身をアップグレードすることができます。これは、キャラクターの特性を直接改善するだけでなく、特定の敵に対する有効性にも重点を置いています(必要に応じて)たとえば、スライムにはより多くのダメージを与えますが、固い敵にはダメージを与えませんが、各戦闘の前にオプションを変更する機会があります)。

あまり強いモンスターではない

それで、すべて順調ですか?正確には違います。上で説明したすべてのシステムは実際、ゲームの「純粋な」戦闘を中心に展開しています。これは、各キャラクターを制御することができるかなりよく研究されたアクションフェーズであり、さまざまな選択肢には正確な専門化があります(ローランドは近接攻撃です)強力だが体の遅い戦士、エヴァンは非常に速い剣士、タニは中長距離戦闘機など)。アクティブなテクニックは通常の攻撃によってロードされますが、遠距離攻撃は同じバーを使用するため、攻撃を一定に保ちながら、適切な場所で適切な能力を使用するために少しの判断が必要です - ヒグルディの追加ボーナスもあります注目すべきポジションスキル。今のところ何も反対するものはありませんが、しかし、戦闘は非常に簡単で、かなり脅威的なボスに対してレベルが低い場合でもあったことがわかりました。具体的な例を挙げると、第 4 章ではアップグレードに特に注意を払わずにかなり早く進みましたが、それでも私たちより 10 レベル高い大型ドラゴンを排除することができました。最初の『二ノ国』はおそらくもっと子供っぽい口調だったが、そのようなレベルの低いボスに直面したら文字通り私たちを虐殺するだろうし、挑戦の低下は私たちを心配させる。

もちろん、キャンペーンの開始時に選択できるより高い難易度があるかどうかはまだ確認する必要があるため、心配するのは時期尚早です。しかし、アクセシビリティの推進によって物事が少し簡単になりすぎてしまうリスクがあるため、リリース時にはこの要素について細心の注意を払いたいと考えています。ただし、技術面やサウンドトラックに関しては文句の付けようがありません。音楽には生ける伝説、久石譲が参加し、彼の名前が再び保証されます。視覚的には、このゲームはセル シェーディングの素晴らしい例であり、成層圏のスタイル (前作よりもカラフルで多様性があり、驚くべきものです) と優れたアニメーションを備えています。カメラに少し慣れる必要があり、おそらく必要以上に少しぎくしゃくしていたかもしれませんが、そうでなければ、目を楽しませる素晴らしいビデオゲームに直面することになります。ただし、吹き替えに注目する価値はあります。英語と日本語の吹き替えは両方とも非常によくできており、俳優全員が吹き替えに多大な情熱を注いでいることは明らかです。しかし、参加アーティストはもちろん、日本語吹き替えの方が英語吹き替えよりもはるかにレベルが高いように思えました。

ご想像のとおり、『二ノ国 II』は複雑で、信じられないほど洗練され、芸術的に素晴らしいゲームです。しかし、この章が物語とシステムの両方の観点から大幅に進化したとしても、その挑戦のレベルについては同じとは言えず、現状が必要以上に私たちを心配させます。ただし、過度のアクセシビリティは別として、私たちは非常に自信を持っており、レベル 5 の最新作を試すのが待ちきれません。

確かなこと

  • 芸術的に素晴らしい
  • 素晴らしいサウンドトラック
  • 物語とシステムの観点から見た進歩
  • キングダムモードは面白くて可能性に満ちています

疑問

  • 小競り合いの戦いはまだ私たちを完全に納得させていない
  • この規模の JRPG としては簡単すぎるように思えました