前回の Nintendo Direct の終わり、「もう 1 つ」というジョブシアン的な瞬間に、京都の会社は新しい Super Smash Bros. を世界に公開しました (そして、タイトルは、少なくとも今のところ、まさにこれです)。このビデオは数秒間続くが、ファンの興奮を引き起こすには十分だった。これはあらゆる意味で特別なシリーズです。日本の会社のファンの間で非常に多くの批判者がいる最も有名な任天堂ブランドですだけでなく、普段は任天堂の作品をまったくプレイしない人たちの間でも最も多くのファンを誇る作品でもあります。それは、その奇妙さと非典型性において、すぐにそれと認識できるタイトルです。インクリングの瞳孔の反射だけで、映画のテーマを理解するのに十分でした。スーパー スマッシュ ブラザーズは、デビュー当時 (1999 年、Nintendo64 で) はばかげているように見えたかもしれませんが、世界で最も売れており、最もプレイされている格闘ゲームでもあります。したがって、名声と成功を考慮すると、新しいエピソードの発表は驚くべきことではありません。しかし、この物語の新たな章は決して当然のことではなく、今回はさらにそうではありませんでした。。
まず第一に、最初の 2 つは HAL によって開発されましたが、実際のチームが支援していないからです。第二に、シリーズの唯一の創造的な定数はその作成者によって表されるため、Masahiro Sakurai、これまでにリリースされたすべてのエピソードを監督してきました。後者が今世紀初頭、つまりカービィのエアライドの直後にHALを去って以来、岩田は他の興味や他のプロジェクトにもかかわらず、前社長である大乱闘スマッシュブラザーズを世話するよう常に彼を説得することができた。桜井氏と親交が深く、ゲーム制作専用の新チームを設立した。 3DSとWiiUの両方でリリースされた第4話では、バンダイナムコと契約を結んだ。彼がこの章に復帰できるという希望はほとんどありませんでした。最後のイテレーションの開発の終わりに、彼は肉体的および精神的に極度の疲労を示していました。まだご存じない方もいるかもしれませんが、サクライは個人的に『大乱闘スマッシュブラザーズ』のあらゆる側面のバランスをとっているということを知っておくべきです。彼はこのシリーズと非常に密接な関係を持っており、岩田は常にこのつながりに重点を置いており、もし岩田がこの仕事を引き受ける決断をしていなければ、彼の作品は消えることはなく、他の人の手に渡ることになっていただろうということを彼に理解させました。 2016年2月に桜井氏がWiiU版『大乱闘スマッシュブラザーズ』DLCの制作を中止したとき、岩田聡はもういなかった彼に別のものを作るよう促すためです。そしておそらく、今回彼を説得したのは言葉ではなく、彼らの致命的な不在だった。
新しい大乱闘スマッシュブラザーズ。
発表直後に世界中のフォーラムを沸かせた質問にすぐに答えてみましょう。それは新しいゲームですか、それとも以前のゲームの「単純な」デラックス版ですか?まあ、私たちの予測が間違っていた場合は私たちを怒らせるのは自由ですが、これが本当の続編ではなく、したがって未発売のゲームである可能性は基本的にゼロです。。そして、もし私たちが移植やリメイクに満ちたこの時代にいなかったら、誰も他のことを考える理由はありません。なぜこれがリマスターではないのかを理解させる最初の手がかり、そしておそらく最も重要なのは、それがリマスターとして提示されていないということです。任天堂は、古いゲームをあるプラットフォームから別のプラットフォームに移植するという最近の習慣でしばしば批判されてきたが、任天堂の名誉のために言っておきますが、これまではその事実を隠したことはありません。彼はリメイク版やデラックス版を発表するたびに、最初からその性質を公表し、それが別のものである可能性があると誰も欺くことはありませんでした。この場合、大乱闘スマッシュブラザーズは新しいキャラクターを備えた新しいゲームとして発表されました。この意味で、インクリングとリンクはブレス オブ ザ ワイルドから直接取られたものであるため、過去とは異なる形状や服装をしていると考えてください。さらに、ロゴはわずかに異なります - 古典的な十字が「O」だけでなくタイトルまで拡張されています - 最後の商標は単に「2018」を示しています(リメイクだった場合、2014年のゲームへのうなずきがあったでしょう) )。誰が新しい『大乱闘スマッシュブラザーズ』をサクライ氏と一緒に開発しているのかはまだわかっていない。多くの人は、シリーズが本国に戻ってくるかもしれないという幻想のもと、「任天堂/HALによるオリジナルゲーム」を読んでいるが、その文言は単に第1章を指しているだけだ、1999年にNintendo64で発売されたもの。このすべてにおいて、サクライがどのような役割を果たしているのかさえわかりません。最も可能性の高い仮説は、いつものように、彼がプロジェクトのディレクターであるということです。しかし、今回彼がプロデューサーとなり、将来的にシリーズがクリエイターから切り離される可能性のある移行が始まる可能性も排除されません。
彼の名簿
予想通り、インクリングはキャラクターのリストに追加され、スプラトゥーンの成功を考慮して、彼らは主人公として追加されます。残りのキャストの凶暴な見た目を考えると、それらはまったく歓迎されているようには見えませんが、多くのプレイヤーによって使用されることは間違いありません。おそらく男性版と女性版の両方でプレイ可能であり、インクは攻撃と素早い動きの両方(この場合はイカへの変身と合わせて)に重要になることは間違いありません。今のところ、マリオの性質とその動きについての手掛かりが無いとしても、基本的に彼がキャッピーに助けられるかどうかは別として、リンクはブレス オブ ザ ワイルドのものであると確信しており、これは完全に新しいセットを示唆することになる。動く。結局のところ、彼はもはや左利きではなく、グラップリングフックをもう持っておらず、多くの新しい力を期待することができます(たとえば、上向きに移動するレヴァリのタービン)。 1 つのリンクが別のリンクを除外することはありませんが、3 つでは多すぎるでしょう。したがって、トワイライトプリンセスのリンクとトゥーンリンクの両方が戻ってくる可能性は低いです。結局のところ、彼らは事実上クローンでした。遠くにちらりと見える他のキャラクターのシルエットは、サムス・アランとドンキーコング、そしてカービィとピカチュウの存在を確認しており、これらはすべてほぼ予想通りの復活です。本当の問題は、マリオの場合と同様、最新のリリースと比較してどれだけ、そしてどのように変更されるかということです。影の中には、歴史上の人物であるマルスとヨッシーの姿も見えた人もいますが、これ以上予測しようとすると分析ではなく予言になってしまうので、ここでやめておきます。新しい提案の中では、Spring Man に 2 セントを追加します。格闘ゲームから格闘ゲームへのステップは短く、ストロークはさらに短くなります。
オンライン(決済)
これが未発売のゲームであるという事実は、少なくともこの点についてはご納得いただけたと思いますが、スプラトゥーン 2 で起こったように、前のエピソードと強いつながりがある可能性を排除するものではありません。おそらくこのタイトルでは、最初の作品の出版からちょうど 20 年を迎えるこの年に、サクライは彼の「決定版」スーパー スマッシュ ブラザーズを作成したいと考えています。問題は、そのように定義できる場合、シングル プレイヤー モードのいくつかの欠点がなければ、この定義が完全に当てはまるということです。Wii Uの前身;したがって、Switch 向けのこのプロジェクトは、エンジンから一般的な設定に至るまで、多くの機能を採用する可能性が非常に高いです。実際、見つかったバランスは非の打ち所がなく、「ハードコアゲーマー」にとって非常に重要な近接攻撃と乱闘の間の優れたバランスでした。それは、プレイのスピードとステージの差別化(変更、または決闘により適した「オメガ」と呼ばれるスパルタンバージョン)の両方を通じて、可能なすべての帯域を保護しました。したがって、同じ基礎から始めて、その上に新しいエピソードを構築しないのは愚かなことです。結局のところ、ある章から別の章に移るたびに、サクライは常に多くの要素を再利用し、徐々に洗練させてきました。
実際のゲームの映像は公開されていないため、シリーズがどのように進化するかについてはまったくわかりません。ただし、「減算」アプローチは除外します。 『大乱闘スマッシュブラザーズ』はエピソードごとに拡張され、ステージやキャラクターがどんどん追加されており、これが例外である理由はありません。それは現在、あまりにも広大で包括的なものになっているため、任天堂との 1 対 1 のつながりさえ失われています。 『Brawl』からクラウド、リュウまで他社キャラクターも収録。コアな人々、つまりより純粋な任天堂ファンが一歩下がってもいいのであれば、『大乱闘スマッシュブラザーズ』がスーパーマリオやポケモンをプレイしない人たちにもどれほど愛されているかを改めて強調すべきだろう。まさにこの理由から、外字を挿入する傾向は止まることはなく、むしろ増加するでしょう。以前にひそかに示唆したように、私たちはシングル プレイヤー モードで大きな進歩を期待しています。これは多くの激変を必要とせず、おそらく Brawl の Subspace Emissary に似た冒険で、むしろ原点回帰を必要とします。同時に、桜井は最近あまりにカオスになっているゲームのメニューに注意を払う必要があります。最も重要なトピックは最後に残しておきます。次の『大乱闘スマッシュブラザーズ』は、任天堂があなたを有料オンライン サービスに参加させるために使用するトロイの木馬になります。。おそらく、ゲームの設定自体が将来のサブスクリプションへのサインアップに依存し、ステージ、キャラクター、オンライン戦闘がユーザーのメンバーシップに関連付けられることになるでしょう。おそらく次の E3 で、オンライン インフラストラクチャの発表がゲームの最終版とともに行われる可能性もあります。確かにバーチャルコンソールなど他のインセンティブもあるでしょうが、この意味で『大乱闘スマッシュブラザーズ』は社内ブランドの中でも独自の可能性を誇っています。そのDNAは断片化してブロックで販売することに適しており、そして何よりも愛されています。もう一度繰り返しますが、任天堂の他のシリーズにはあまり興味のない多くの人たちによるものです(逆も同様です)。
ご登録いただきありがとうございます!
間もなく、アカウントをアクティブ化できる通知メールが届きます。
エラー報告
大乱闘スマッシュブラザーズ アリヴァ su Switch