ヤマアラシはますます青くなっています
ドリームキャストに至るまでのソニック物語は、常に優れたタイトル、何百万人ものファンを獲得した楽しいプラットフォーマーを生み出し、速い青いハリネズミをすべてのゲーマーの想像力に加え、この分野のアイコンの 1 つに押し上げました。しかし近年、明らかに精彩を欠いたいくつかのタイトルのせいで、このブランドは明らかに弱体化してきました。そのため、セガの宣言の後、私たちはこれを試してみることに興味を持ちました。ソニックカラーズそれは物語をかつての栄光に戻すはずです。それで、ファンが本当に期待できるかどうか見てみましょう...
たくさんの美しい色、フラワーパワー
この背後にあるストーリーにこだわるのを避けるソニックカラーズ、前回のプレビューですでに言及したことを考慮して、Wii バージョンのシングル モードと協力モード、および任天堂ポータブル コンソールへの関連移植について話しましょう。これはすべてテストの主題です。任天堂の家庭用ゲーム機用にデザインされたこのゲームに関しては、私たちのプレイテストでは、冒険の背景となるさまざまな設定から抽出された 6 つのレベルに焦点を当てました。あらゆる意図と目的のために、ソニックカラーズこのシリーズを生み出した 2 次元プラットフォーマーの基本概念を再考しますが、それらを現在にアップデートされた文脈に挿入します。 したがって、スピードと熱狂が、三人称視点から動的に組み立てられるステージ内の合言葉です。横に移動して、すべてにオールドスクールな雰囲気を与えます。ゲームの最初の瞬間から、コントロールは信頼性の高いリモート + ヌンチャクの組み合わせを活用して非常に直感的でした。ソニックを有名にした古典的な動きが利用可能です。つまり、ダッシュ、ボールへの変形の可能性、ホーミング攻撃、および特定の障害物の下を通過するために不可欠な滑り台。一般的に言えば、テストされたすべてのステージは非常に高速であり、あらゆる種類のジャンプ、ループ、進化があり、時には敵を排除したり、レベルの特定の部分を克服するために解く必要のある簡単な環境パズルが散在していました。しかし、真の目新しさは、エッグマンに捕らえられたエイリアン、いわゆるウィスプにあり、ソニックはステージ内を走行中に収集するだけで、それを救う任務を負っている。これが完了すると、青いヒーローは一定期間、ウィスプの色に基づいた特定の力を獲得します。全部で 8 つありますが、プレイテストではいくつかしか見ることができませんでした。最初のソニックは、画面上を自由に移動できるロケットに変形しました。別の人はそれを、さまざまな種類の表面をすべて掘り返すことができる一種のモグラに変えました。最後に、ヤマアラシをヌンチャクで指定されたあらゆる方向に超音速で発射できる一種のレーザーを作成しました。これは、他の方法ではアクセスできない特定の領域に到達するために不可欠な解決策です。ただし、これらのパワーはランダムに挿入されるのではなく、しばらくソニック ゲームでは見られなかった真に最新のインスピレーションを受けたレベル デザインのおかげで、常に状況に応じて機能します。
ビデオ分野も影を落とすべきではありません。優れたグラフィック作品では、ショットの頻繁かつ壮観な変化が何よりも際立っており、前述したように、完全にクラシックなスタイルでカメラを道の脇に寄せることがよくあります。考え抜かれたギミックは、三次元愛好家も、シリーズの古いゲームを懐かしむ人も満足させるでしょう。唯一の疑問は、スクロールの速度が時として過度に速くなることに関するもので、これが背景の詳細の豊かさと、明らかに刺激的ではない Wii のグラフィック定義と相まって、画面上で何が起こっているかを少し混乱させています。ゲームプレイに戻ると、協力モードも非常に興味深いもので、2 人のプレイヤーが徐々に難しくなるさまざまなレベルに挑戦し、互いに助け合うことができます。特定のゲーム領域を克服するには力を合わせる必要があるという意味で、コラボレーションの仕組みは現実のものになります。さらに、内部スコアリング システムにより、レベルの最後にレポートが表示され、最も多くのポイントを獲得したユーザーに報酬が与えられるため、ゲームは少し競争力のあるものになります。
ポータブルソニック
Wii版に加えて、ニンテンドーDSのポータブル版も試すことができました。ゲームのプロットとレベルは Wii バージョンとまったく同じで、グラフィックスは明らかに携帯ゲーム機の可能性に合わせて調整されています。私たちのプレイテストは、従来のステージとこれから説明するボス戦に限定されていました。 1 つ目は、未来的なエリアを舞台にしたもので、プレイするのがとても楽しかったです。DS の 2 画面のおかげで、シナリオの幅がかなり広がり、ある画面から別の画面への移動は、非常に直感的であることに加えて、機能的でした。ゲームのアクション。ここでも、ウィスプは、前の段落で説明したのと非常によく似た方法で、ステージ内の特定の環境パズルを解くために使用されます。しかし、一般的に、DS のゲームプレイは WII よりも少し思慮深く、あまり熱狂的ではないことがわかりましたが、ここでも、スロープ、コークスクリュー、ループでいっぱいのエリアが不足することはなく、すべてが適切に装飾されていますスピードの。代わりにボスとの戦いはロボットとの戦いで構成されており、ボタンを連打するだけで敵の攻撃を避けるために敵の周りを 360 度回転することができ、特に目新しいものは何もありませんでした。結論としては、これはほとんど見たことがないにもかかわらず、ソニックカラーズ、私たちは、あまりにも長い間、その系譜よりも明らかに劣ったカテゴリーで戦闘を続けてきたサーガを復活させようとするセガの取り組みに満足することしかできません。私たちのこの感情を肯定するか否定するための11月の予定
疑問
- 時々少し混乱する
- 寿命と多様性を評価する必要がある
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